Innholdsfortegnelse:

Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys: 12 trinn
Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys: 12 trinn

Video: Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys: 12 trinn

Video: Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys: 12 trinn
Video: Управление 32 сервомоторами с помощью PCA9685 и Arduino: V3 2024, Juli
Anonim
Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys
Arduino V3.2 Eksperiment 1: Blinker et lys

Ved å bruke materialene som finnes i et sparkfun -sett (eller egentlig et annet kretssett), kan du blinke en LED med en grunnleggende kode på Adruino IDE.

Trinn 1: Sørg for at du har det du trenger

Sørg for at du har det du trenger!
Sørg for at du har det du trenger!

Du vil trenge

LED -lys x1

330ohm motstand x1

Brødbrett x1

Arduino rødt bord x1

Stikkledere x3

Du må sørge for at du har lastet ned de nødvendige driverne som vises når du kobler til Arduino -brødbrettet til datamaskinen

Du må også sørge for at du har lastet ned Arduino 1.8.5 dataprogramvare, lenken for det vil være nedenfor:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Trinn 2: Hva går hvor?

Hva går hvor?
Hva går hvor?

Dette oppkoblingstabellen hjelper deg med å finne ut hvor du skal sette hva

Trinn 3: Følg med

Følg etter!
Følg etter!

Trinn for trinn bilder for å hjelpe deg med å fullføre eksperimentet. Her har vi de tomme brettene

Trinn 4: Sett langsiden av lysdioden (den positive pinnen) på 2b og kortsiden (den negative pinnen) på 3c

Sett langsiden av LED -en (den positive pinnen) på 2b og den korte siden (den negative pinnen) på 3c
Sett langsiden av LED -en (den positive pinnen) på 2b og den korte siden (den negative pinnen) på 3c

Trinn 5: Legg til en pin av motstanden i 3a og den andre siden i -5

Legg til en pin av motstanden i 3a og den andre siden i -5
Legg til en pin av motstanden i 3a og den andre siden i -5

Trinn 6: Koble en jumperwire fra E2 til 13 -hullet på Arduino

Koble en jumperwire fra E2 til 13 -hullet på Arduino
Koble en jumperwire fra E2 til 13 -hullet på Arduino

Trinn 7: Bruk en jumperwire for å koble +30 til 5V -porten på Arduino

Bruk en Jumper Wire for å koble +30 til 5V -porten på Arduino
Bruk en Jumper Wire for å koble +30 til 5V -porten på Arduino

Trinn 8: Koble til 30+ -porten og GND -porten ved hjelp av en jumperwire

Koble til 30+ -porten og GND -porten ved hjelp av en jumperwire
Koble til 30+ -porten og GND -porten ved hjelp av en jumperwire

Trinn 9: Åpne din første skisse

Åpne din første skisse!
Åpne din første skisse!

Åpne Arduino IDE -programvaren på datamaskinen din. Koding på Arduino -språket styrer kretsen din. Åpne koden for krets 1 ved å gå til “SIK Guide Code” du lastet ned og plasserte i mappen “eksempler” tidligere.

For å åpne koden, gå til: Fil> Eksempler> SIK -veiledningskode> Circuit_01

Trinn 10: Det er her

Hvis du ikke har tilgang til de forhåndsbygde eksperimentkodemodulene, kan du bare kopiere og lime inn følgende kode i Arduino IDE. Trykk deretter på opplastingsknappen, og se hva som skjer!

Trinn 11: Hva du bør se

Image
Image

Du bør se LED -en din blinke av og på. Hvis det ikke er det, må du kontrollere at du har satt sammen kretsen riktig og bekreftet og lastet opp koden til kortet ditt, eller se avsnittet om feilsøking.

Trinn 12: Feilsøking

Program lastes ikke opp

Dette skjer noen ganger, den mest sannsynlige årsaken er en forvirret serieport. Du kan endre dette i verktøy> seriell port>

Fortsatt ingen suksess? Send en e -post til supportteamet: [email protected]

Anbefalt: