
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Denne instruksen handler om mitt Arduino -prosjekt kalt "Love is for Gamers" som startet som et verktøy for fnis og moro. Det er ikke perfekt eller noe, men det fungerer.
Trinn 1: Trinn 1
Først må vi samle materialet vårt
- En Arduino UNO
- Ett brødbrett
- Jumper ledninger
- To lysdioder (grønn og rød)
- Motstander
- To trykksensorer
- En knapp
Trinn 2: Trinn to: Oppsett


Dette viser hvor jeg har plassert materialet mitt og i hvilken rekkefølge jeg gjorde det.
Dessverre er det ikke et bilde av hvor tilbakestillingsknappen er plassert, men to hoppetråder loddes på en knapp og plasseres i bakken og tilbakestilles.
Trykkfølere er plassert i A29/A30 og J24/25 med motstander i mellom.
Den grønne LED -en er plassert i A5 og rød i B14.
Trinn 3: Plassering av hoppetrådene som vist ovenfor

Trinn 4: Trinn 3: Koding, koding
Koden ble skrevet for følgende formål:
For å spille spillet der to personer må trykke inn en trykksensor. Koden sørger for at sensoren beregner om styrken din er i nærheten av partneren din. Hvis den er nær, lyser grønt, og hvis ikke, den røde
Koden har en forsinkelse som brukes til å forhindre at lyset bytter hvert sekund og forblir fargen den viser først. Det vil gjøre det rettferdig.
Når du er ferdig med å spille, må du trykke på tilbakestillingen slik at den neste kan komme i gang!
Trinn 5: Trinn 4: Sist men ikke minst …
Du er velkommen til å endre eller justere noe i koden! Det er for moro og gode vibber, så hvem vet hva du kan gjøre med et søtt lite spill som dette?
Glad i leken!
Anbefalt:
Leksetimer laget av Arduino: 5 trinn

Leksetimer laget av Arduino: Skriver barnet ditt leksene sine i timevis? Blir barnet ditt lett distrahert av andre når han/hun gjør leksene sine? I dag prøvde jeg å gjøre den beste løsningen på denne konflikten: en tidtaker laget av Arduino. Hvorfor prøver jeg å lage denne timeren i stedet for
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY Trommemaskin (laget med en død maskine MK2): 4 trinn

HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY Trommemaskin (laget med en død maskine MK2): Spec. Hybrid Midi -kontroller / trommemaskin: Arduino DUE drevet! 16 Velocity sensing pads med veldig lav latens 1 &ms; 8 knapper bruker som kan tilordnes alle Midi #CC kommandoer 16ch innebygd sequencer (ingen datamaskin nødvendig !!) MIDI inn/ut/gjennom funksjon
Tellevekt laget med en Arduino: 6 trinn

Counting Scale Made With an Arduino: Dette prosjektet er fremdeles et pågående arbeid, men det har nådd et punkt hvor det er nyttig å dele detaljene slik at andre kan dra nytte av det og ideen. Det er i utgangspunktet en skala bygget med Arduino som mikrokontroller, en generisk
6 år gammel og laget grunnleggende trafikklys med riper for Arduino: 3 trinn

6 år gammel Laget grunnleggende trafikklys med riper for Arduino: Sønnen min var allerede nysgjerrig på mine Arduino -prosjekter. Han spilte en stund med Snap Circuits, og LEGOHe begynte også å bygge noen Scratch -prosjekter. Det var bare et spørsmål om tid for oss å spille med Scratch for Arduino. Dette er vårt første prosjekt. Ob
How to Be in Love (True Love): 10 trinn

How to Be in Love (True Love): Dette er en instruks for mennesker som finner seg selv presentert med muligheten til å være forelsket. Den vil diskutere hvordan du kan pleie og opprettholde det båndet til den enkelte. Ideen om kjærlighet er veldig subjektiv og varierer veldig, så dette