Innholdsfortegnelse:

Automatisert frøplantebarnehage: 4 trinn
Automatisert frøplantebarnehage: 4 trinn

Video: Automatisert frøplantebarnehage: 4 trinn

Video: Automatisert frøplantebarnehage: 4 trinn
Video: Dryppvanning | Corporation Green Planet | Den beste avgjørelsen! 2024, November
Anonim
Automatisert planteskole
Automatisert planteskole

Hva den gjør: Dette er en enhet som vanner og slår lys på og av automatisk for dyrking av startplanter innendørs. Fordelene med dette er at du kan forlenge vekstsesongen et par måneder ved å starte planter innendørs når det ellers ville være for kaldt ute til å gjøre det og med svært lite tilsyn. Jeg dyrket hundrevis av tomater i fjor med denne enheten, og den fungerer fantastisk. Et par ansvarsfraskrivelser helt fra begynnelsen: Jeg er en begynnende Arduino -bruker. Er det bedre måter å skrive tidtakerkoden på? Absolutt. Får det jobben gjort? JA! Du må holde et øye med vannstanden i dreneringsbeholderen omtrent en gang i uken. Annet enn det, er dette prosjektet ganske rett frem.

Trinn 1:

Liste over materialer:

1. Arduino mikrokontroller.

2. 2 reléer (kan erstattes av transistorer hvis du vet hvordan du bruker dem. Jeg har ikke hatt særlig suksess med dem.)

3. 1 12v strømforsyning.

4. 1 eller 2 små 12v vannpumper.

5. Lyskilde. LED eller lysrør.

6. Litt tre å lage et skap med eller et sett med passende hyller.

7. Frøplanter for startplater. Større uten hull i dem og mindre med hull for drenering.

8. Små lengder på fisketankrør.

9. 3 små knapper.

Steg 2:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Forbered frøplantebrettene med slangene. Du må kutte hullene for fisketankrøret i frøplankene og epokse dem på plass. Du kan bruke andre lim eller varmt lim, men disse metodene er mindre pålitelige og er utsatt for lekkasjer. Koble en slangelengde fra vannpumpen til frøplantebrettene og separate slanger i bunnen av brettene, slik at vannet kan renne tilbake ut i oppsamlerkummen. Når vanningssyklusen starter, vil den kjøre i omtrent 30 sekunder (i henhold til koden og kan justeres etter preferanse.) Når syklusen er fullført, vil vannet sitte i brettene en stund mens det tømmes grundig ut for vanning. Du vil ha dreneringshullene helt i bunnen av brettet, så det er ikke stående vann, da dette kan rote plantens røtter. I utgangspunktet blir vannet pumpet inn i brettene og renner ut igjen. Ikke rakettoperasjon.

Legg merke til i det tredje bildet hvordan jeg har koblet to kamre så lavt som jeg kunne få dem og epokset de to sidene slik at vann kunne strømme mellom dem. De store brettene mine hadde også hull i dem, så jeg tok noen epoksy og små biter stoff for å lukke dem. Jeg la et lite stykke stoff over hullet og spredte deretter en liten mengde epoxy rundt og inn i stoffet. Når epoksyet var ferdig, forseglet de pent. Plasser de mindre brettene med smuss og frø inne i de større, slik at du enkelt kan fjerne dem når det er på tide å trekke dem ut igjen for planting. Du vil ikke kunne fjerne de nederste uten å demontere hele slangesystemet.

Til slutt må du sette en nedsenkbar pumpe i en vannoppsamler, så vær forsiktig, siden du ikke kan ha blottlagte ledninger under vann. Bruk litt sunn fornuft her. Elektrisitet, vann, ja. Hold ledningsbrudd utenfor oppsamleren, eller helst bind det direkte inn i reléet.

En siste kommentar om hvordan du setter opp skapet er at det er best å fange varmen fra lysene, og jeg pakket alle de åpne områdene rundt mitt med bobleplast for å holde plantene på en koselig 80 grader.

Trinn 3:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Monter lyset minst 12 til 16 tommer over frøplantebrettene for å gi god plass til plantene å vokse. Hvis plantene dine utvikler en lang stilk, betyr det at de når og du ikke gir nok lys og trenger å få en lysere lyskilde. Skjøt den ene enden av strømforsyningen inn i reléet som vist på diagrammet.

I henhold til koden, koble utløserpinnen på reléet til pinne nummer 6 på Arduino for pumpen. Hvis du har en andre pumpe, kobler du den til pinne 8. Koden har plass til 2 pumper, men bruker bare 1. Hvis du trenger å bruke en andre pumpe, må du kommentere koden der den skal skrive høyt for bunnpumpen.

I det andre diagrammet tar jeg meg litt frihet her med komponentene, men følg med, så kommer vi igjennom dette. De to oransje reléene var mine eneste alternativer i simulatoren og er for å bryte eller koble til strøm, som brytere. Det tredje bildet er av selve stafetten jeg har brukt. De har en inngang og utgang for strømføringen gjennom dem og det samme på siden med lysdiodene. Pinnen merket VCC må koble til 5v -strømmen til Arduino og GND kobles til bakken på Arduino. IN -pinnen kobles til pinnene 6 og 7 for lyskilden og vannpumpen. Hvis du har et 110v lys, må du lede 110v strøm fra en strømstripe gjennom reléet på siden med skruene. For pumpen er det sannsynligvis 9v eller 12v, og du må føre ett ben av strømforsyningen gjennom skruesiden til det andre reléet.

Motoren i diagrammet er det eneste valget jeg måtte representere vannpumpen.

De tre trykknappene er for å endre innstillinger i Arduino. Knappen som er koblet til pin A5, vil forflytte tiden 1 time fra kl. 12.00 midnatt. Jeg prøver vanligvis å komme dette ganske nær den faktiske tiden fordi det er av liten betydning å være nøyaktig.

Syklusknappen på pinne A4 er antall ganger vannpumpen vil sykle per dag. Generelt fant jeg ut at en gang per dag var rikelig, men hvis du ville, kan du også bla gjennom alternativene to, fire ganger, 8 ganger eller tilbake til en gang. Hver gang du trykker på sykluser -knappen vil innstillingen gå videre.

A3 -knappen endrer hvor lenge vannpumpen vil gå per syklus. Standard er 30 sekunder tror jeg. Det er et år siden jeg skrev denne koden, så husk at jeg vil huske på noe av dette. å trykke på knappen vil legge til 30 sekunder til du kommer til 150. Trykk på den en sjette gang vil sette den tilbake til standard.

Jeg har ikke en egentlig timer på Arduino -modulen, så enheten kommer faktisk omtrent 15 minutter bak hver dag. Den beste måten jeg har funnet å håndtere dette på, er bare å trykke på timeknappen en gang hver fjerde dag for å legge til en time, så blir den tatt opp igjen. Det er måter å omgå dette. Trekk fra 15 minutter til millisekunder fra tiden på linjen:

hvis (deciTime> 8640000) {deciTime = 0;}

Det vil fortsatt ikke være nøyaktig med mindre du legger til funksjonaliteten til en tidtaker i oppsettet, men dette fungerte helt fint for meg slik det var, så jeg kom aldri til å rote med det. Hvis du kommer med en smart løsning, vil jeg gjerne høre om det.

Når du slår på maskinen for første gang, angir du tiden og antall ganger per dag til vann og hvor lenge, og du bør ikke måtte endre det igjen med mindre du trenger å justere det. Jeg sykler vanligvis i 30 sekunder en gang om dagen, så standardinnstillingene fungerte ganske bra for meg.

Trinn 4:

Image
Image
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Det er egentlig ikke mye til koden bortsett fra mye tid på å sjekke for å slå lysene på og av og sykle vannpumpen. Det er også debouncing for trykknappene når du endrer innstillingene.

Eventuelle feil du finner, vennligst gjør det oppmerksom på meg, så reparerer jeg det gjerne, men dette gikk bra for meg i fjor, og jeg vokste mange mange planter i denne barnehagen. Alt som er uklart, gi meg også beskjed, så skal jeg gjøre mitt beste for å avklare ting. Håper du vokser noen flotte planter med dette!

OPPDATER:

Nytt bilde for alle som følger dette prosjektet. Viser god fremgang for de små gutta! 25.04.18

Nok et bilde for alle. Bushbønnene som vokser så raskt må åpenbart trekkes snart. Jeg lar tomatene stå og fortsetter å dokumentere dem for deg. Legg merke til 82 grader i øvre høyre hjørne av skjermen. Ser du hvordan bobleplastene holder på varmen fra lysene? 27.4.18

Oppdatert bilde 30.04.18

Anbefalt: