Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Planlegging
- Trinn 2: Design dine sprites
- Trinn 3: Hopping
- Trinn 4: Flytte
- Trinn 5: Terreng og objekter
- Trinn 6: Lag en butikk
- Trinn 7: Kjøp og salg
- Trinn 8: Kode for butikken …
- Trinn 9: Kode for pistolen …
- Trinn 10: Kode for Ninja Shuirken …
- Trinn 11: Kode for femti dollar …
- Trinn 12: Kode for 200 dollar …
- Trinn 13: Kode for utgangstegnet
- Trinn 14: Kode for bakgrunnen …
- Trinn 15: Kos deg
Video: Hvordan kode med Scratch: 15 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Hei folkens! Dette er floppyman2! Dette prosjektet vil gi deg en ide om hvordan du starter et plattformspill på bunnen av!
Trinn 1: Planlegging
Først, ta ut et stykke papir og planlegg plattformspilleren din. Vil du at det skal være morsomt, rart eller kanskje rett frem. Når du er ferdig med planleggingen, hvem din karakter er, hvem fiendene dine er, hvilken type landskap det er, klikker du på opprett -knappen på scratch -nettstedet. www.scratch.mit.edu og lag en profil hvis du vil.
Trinn 2: Design dine sprites
Ved siden av script -knappen øverst er det en knapp som heter lyd og deretter kostymer. Klikk på kostymer -knappen. Det som dukker opp er en firkant som gir deg muligheten til å designe en karakter. Du kan enten ha et pixelert tegn, (bitmap) eller du kan ha et veldig detaljert tegn, (vektor) som jeg anbefaler for senere. Så begynn å designe!
Trinn 3: Hopping
Følg manuset på bildet for å få karakteren din til å hoppe! for den første delen, gå inn på data og lag en variabel som kalles jumpheight.
Trinn 4: Flytte
Følg bildet for å få karakteren din til å bevege seg! Men sørg for at du dupliserer karakterens kostyme og snu den.
Trinn 5: Terreng og objekter
Så langt har du din grunnleggende karakter. La oss øke spillet litt ved å legge til terreng og objekter! Lag en liten landsbypikselbutikk.
Trinn 6: Lag en butikk
Sørg først for at den er satt til å "gå til rygg" og plassere seg på gulvet i spillet ditt. Følg dette settet med kode for å få karakteren din til å gå inn i butikken ved å trykke "w", men du må kopiere butikkdrakten din for å få ord som sier, klikk "w" for å gå inn. Du må også inkludere en butikkbakgrunn.
Trinn 7: Kjøp og salg
Så langt vil en setning dukke opp på skjermen som forteller deg hvordan du går inn i butikken, og når du klikker "w", endres bakgrunnen, og du kan kjøpe våpen eller helse. Det vi skal gjøre er å bruke listekoden. På den måten, hvis du kjøper noe, blir det lagt til på listen, slik at du kan velge hva du vil utstyre.
Trinn 8: Kode for butikken …
Trinn 9: Kode for pistolen …
Trinn 10: Kode for Ninja Shuirken …
Trinn 11: Kode for femti dollar …
Trinn 12: Kode for 200 dollar …
Trinn 13: Kode for utgangstegnet
Trinn 14: Kode for bakgrunnen …
Trinn 15: Kos deg
Jeg skal begynne å jobbe med del to, men ha det gøy i ventetiden og prøv å eksperimentere med bunnen. Sjekk ut noen av prosjektene mine ved å skrive "floppyman2" i søkefeltet.
Anbefalt:
Hvordan kode en fargesorterer i Modkit for Vex: 7 trinn
Slik koder du en fargesorterer i Modkit for Vex: Hei alle sammen, I denne opplæringen lærer du hvordan du koder en fargebalsorterer i Modkit for VexHåper du klarer det og liker det! Pls stem på meg
Hvordan kode og publisere Matlab 2016b til Word (nybegynnerguide): 4 trinn
Hvordan kode og publisere Matlab 2016b til Word (nybegynnerguide): Matlab er et språk med høy ytelse som brukes til å beregne tekniske resultater. Den har muligheten til å integrere grafikk, beregninger og programmering på en brukervennlig måte. Med dette programmet kan brukeren publisere problemer og løsninger
Hvordan laste ned MicroPython -kode til XBee 3: 18 trinn (med bilder)
Slik laster du ned MicroPython -kode til XBee 3: MicroPython er et programmeringsspråk inspirert av Python 3.0 som fungerer på mikrokontrollere, for eksempel XBee 3. MicroPython kan bidra til å redusere mengden forsyninger og den generelle omfanget av prosjektet ditt, og gjøre ting mye enklere . Imidlertid har jeg
TCRT5000 Infrarød reflekterende sensor - hvordan den fungerer og eksempelkrets med kode: 6 trinn
TCRT5000 Infrarød reflekssensor - hvordan den fungerer og eksempler på krets med kode: Hei, jeg brukte nylig en haug med TCRT5000 når jeg designet og laget min myntsorteringsmaskin. Du kan se det her: For å gjøre dette måtte jeg lære om TCRT5000, og etter at jeg forsto det tenkte jeg at jeg ville lage en guide for alle andre som så
Hvordan kode "A Hiker's Scrapbook": 5 trinn (med bilder)
Hvordan kode "A Hiker's Scrapbook": Folk har en tendens til å være nostalgiske om hobbyer som er viktige for dem, for eksempel fotturer. Men hvordan kan du huske en tur? Bilder er et alternativ, ja. Denne enheten vil tillate et annet alternativ å være dataarkiver fra turen. Personen ville ha en