Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Hva du trenger for å bygge denne arenaen …
- Trinn 2: Forberede og fargelegge parabolantenne
- Trinn 3: Legge til belysning
- Trinn 4: Opprette kontrollpanelet
- Trinn 5: Bygg hjertet med Arduino
- Trinn 6: Programmering av lys- og lydprogrammer
- Trinn 7: Sett alt sammen
- Trinn 8: Ha det gøy
Video: Beyblade Arena med lyseffekter: 8 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Beyblade Burst Arena er en arena med lyseffekter og lydeffekter for leker med blader. Da sønnen min kom til meg og viste meg "Beyblade" -toppene sine, og da vi så dem sirkle rundt hverandre, krasjet i hverandre og sprakk i stykker, var vi begge enige om at vi ønsker å ha en arena som ingen andre. Men vi hadde det så gøy med dette prosjektet at vi bestemte oss for å dele det med deg, og vi håper du har det like gøy som vi har med denne arenaen.
Da vi tenkte på arenatyper, så vi på dusinvis av Youtube -videoer. De fleste arenaer er laget av pappesker eller noe sånt. Så en dag, da jeg jobbet i garasjen min, kom en gammel og ubrukt parabol opp for meg. Jeg ringte sønnen min og øynene hans ble lysere - ja, dette vil være et flott grunnlag for vårt arena -prosjekt.
Trinn 1: Hva du trenger for å bygge denne arenaen …
For arenaen
- Parabol 40 cm til 60 cm i diameter
- Emalje (f.eks. Hvit, svart, oransje, grå)
- Varmt lim
- 10 glass i glass
- Klar belegg
For stativet
- Tre
- Skruer
Elektroniske komponenter
- 1 Strømforsyning 5V eller USB -kabel for å koble den til en 5V kilde
- 10 lysdioder for området hendelsesbelysningsprogram (2 av hver hvit, gul, rød, blå og grønn)
- 1 LED -spot (hvit)
- 10 motstander for de 10 lysdiodene (220 ohm)
- 1 motstand for LED spot (220 Ohm)
- 2 SN74HC595 8-bits utgangsskiftregister
- 1 SN74HC165 8-bits inngangsskiftregister
- 1 DFPlayerMini (MP3 -spiller)
- 1 Micro-SD-kort for MP3-spilleren
- 1 motstand (1 k ohm)
- 1 høyttaler, 4 Ohm
- 1 Arduino Uno eller Nano
- 4 midlertidige brytere (Battle Start, Survivor Finish, Ring Out Finish, Burst Finish)
- 2 midlertidige brytere (volum ned, volum opp)
- 6 motstander for de midlertidige bryterne (nedtrekksliste)
- 1 På/av-bryter
- 1 kretskort for montering av elektronikken på den
- 1 IKEA plastboks
Programvare
- Arduino IDE 1.8.5
- Fritzing
Trinn 2: Forberede og fargelegge parabolantenne
Før du maler parabolantenne, er det nødvendig å rengjøre den. Like etter malte vi det to ganger med hvit emalje. Deretter brukte vi gamle aviser og tape for å maskere ønsket mønster på fatet og malte det med farger. Gjenta disse trinnene for hvert mønster eller mønsterdel.
Vi hadde en svart kryss, en grå sirkel nær tallerkenens kant. I tillegg malte vi en oransje sirkel i nærheten av sentrum. Selve senteret var malt i rødt.
Når all maling tørket hadde vi brukt klart strøk for å lage et beskyttelseslag for fargene. Dette beskytter arenaen mot fargesplitt.
Trinn 3: Legge til belysning
Siden arenaen vår skulle tilby et attraktivt belysningsprogram, bestemte vi oss for å legge til et par lysdioder nær kanten av parabolantenne. Vi nummererte den med klokken for å huske hvor du skal koble lampen til de integrerte kretsene.
Monter lysdiodene på fatet, bor bare 5 mm hull i vanlig avstand rundt sirkelen. Lim dem med varmt lim. Monter deretter glassene for å beskytte LED -en fra de beste lekene som virvler rundt.
Koble LED -lampene på baksiden av fatet, og koble dem helst til plugger.
For å kontrollere lysdiodene bruker vi to 8-biters utgangsskiftregistre (SN74HC595) for å forbedre kapasiteten til våre Arduino digitale pinner, en for høyre halvdel av den opplyste sirkelen (LED 1-5) og en for venstre halvdel (6- 10). I tillegg til disse lysene, la vi senere til et enkelt hvitt LED -punkt på parabolantenns arm og koblet det til som den sjette utgangen. Begge SN74HC595 er koblet til Arduino med bare tre pinner. Innenfor Arduino bruker vi et 16-bits usignert heltall for å lagre statusen til lysdiodene. For å opplyse to eller flere lysdioder legger du enkelt til verdiene.
Vi har følgende belysningsprogrammer.
Starte arenaen
Hver LED lyser opp i 50 ms på en sirkulær måte. Deretter slås alle lysdioder på i 1, 5 sekunder, LED -punktet blinker 2 sekunder lenger.
Start kampen (3… 2… 1… la den… rive!)
Begge de røde lysdiodene lyser i 1 sekund hver, og slås deretter av i 200 ms. Deretter slås de røde lysdiodene på i 1 sekund og deretter av. Etter 200 ms slås de gule lysdiodene på i 1 sekund og 200 ms av. Like etter lyser de gule lysdiodene i 1 sekund og slås deretter av. Etter 200 ms de grønne lysdiodene og LED -spotlyset i 2 sekunder, lyser LED -punktet 2 sekunder lenger.
Ring ut finish
10 runder hver LED lyser i 25 ms og er slått av i 25 ms.
Survivor -finish
Den venstre halvdelen av lysdiodene og den høyre halvdelen veksler 10 ganger.
Burst finish
De hvite lysdiodene lyser i 200 ms med en pause på 100 ms. Så lyser alle lysdiodene i 2 sekunder og sekvensielt i 750 ms puls de hvite, røde, gule, grønne og blåne slått av.
Trinn 4: Opprette kontrollpanelet
Kontrollpanelet er et stykke malt tre eller hvis du liker en lamell. Bare bor fire hull for de midlertidige bryterne (Start Battle, Ring Out Finish, Survivor Finish og Burst Finish) og monter dem på kontrollpanelet. Da min sønn og jeg kjempet noen kamper med den første prototypen på arenaen, oppdaget vi at volumregulering er en god idé. Det er faktisk mulig å programmere det i Arduino, men det er på en eller annen måte mer kult å kontrollere volumet med to ekstra øyeblikkelige brytere. Så, bor to hull til for Volum+ og Volum-.
Legg i det minste til en bryter for å slå på eller av arenaelektronikken.
Trinn 5: Bygg hjertet med Arduino
Å bygge maskinvaren til arenaen vår føles som om noe kommer til liv. Se Fritzing -planen for å koble Arduino til SN74HC595 og SN74SN165, DF -spilleren mini, de midlertidige bryterne og lysdiodene. Det anbefales på det sterkeste å først jobbe på brødbrettet for å bli kjent med kretsen og funksjonaliteten.
Etter å ha bygd prototypen skiftes registret og motstandene til et tomt kretskort. Legg DF player mini til dette brettet også. La nok plass til å koble ledningene til de oppvaskmonterte lysdiodene.
Koble de midlertidige bryterne på frontpanelet og bryteren.
Trinn 6: Programmering av lys- og lydprogrammer
Programvaren (arena.zip) består av arenaens lyd- og belysningsprogram. Last den ned og last den opp via Arduino IDE til din Arduino.
Die ArenaButton -klassen innkapsler tilgangen til de seks øyeblikksbryterne i forbindelse med den parallelle inngangsbrikken, SN74HC165 (8 -bits inngangsskiftregister).
ArenaLighting -klassen implementerer lysprogrammene ved å få tilgang til den parallelle utgangsbrikken SN74HC595 (8 -bits utgangsskiftregister).
ArenaSound -klassen implementerer lydprogrammet ved å få tilgang til DF -spilleren mini. For å få tilgang til MP3 -spilleren må du inkludere biblioteket (last det ned fra DFRobot) i ditt Arduino -prosjekt. Ikke glem å kopiere MP3 -filer til SD -kortet (MP3 -filer følger ikke med) for oppstartssekvensen, starten på et slag, en ring -out -finish, en overlevende finish og en burst -finish.
Du kan finne Arena -klassen som og abstrakt klasse for ArenaLighting og ArenaSound, fordi disse implementeringene har vanlige metodenavn, så strukturen til hovedløkken er ganske enkel.
Trinn 7: Sett alt sammen
Monter elektronikken i plastboksen. Vær forsiktig med alle ledningene for ikke å bryte noen av dem eller ha kalde loddeskjøter. Ellers vil du ha en veldig skitten maskinvarefeilingsjobb. Monter kontrollpanelet på forsiden.
Monter nå hele esken på trestativet. Parabolantenne bør - selvfølgelig - monteres på toppen av stativet og koble til alle LED -ledningene.
Trinn 8: Ha det gøy
Nå er det på tide å lage det første magiske øyeblikket. Slå på arenaen og se arenaene våkne. Nyt dette spennende øyeblikket!
Det siste du må gjøre nå er å invitere vennene dine og være vertskap for episke turneringer!
Nyt nå dine egne kamper i den mest spennende leketøy -arenaen noensinne!
3… 2… 1….slipp det…. hvil i fred!
Anbefalt:
Lag dine egne duellplater som du kan bruke i en Battle Arena: 4 trinn
Lag dine egne duellplater som skal brukes i en kamparena: Jeg har alltid vært halvt fascinert av duellplatene som finnes i Yugioh -tegneserien. Hvor kult ville det være å tilkalle en skapning ved å bruke en kortstokk og deretter få dem til å hive den ut i en slags holografisk kamparena? Her skal jeg gå over h
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
Bærbar LED -projektor for lyseffekter: 6 trinn (med bilder)
Bærbar LED -projektor for lyseffekter: Jeg har alltid likt de fargerike lyseffektene på bildene … Så jeg kom på ideen om å lage en bærbar led -projektor for fotografering og filmopptak. Et uendelig antall filtre som vi kan lage for slike en lampe utvider mulighetene i
Caja De Arena: 7 trinn
Caja De Arena: Primero se ver á la descripci ó n de la aplicaci ó n m ó vil para el reconocimiento de im á gener. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicar á el c ó digo para el desarrollo de dicha aplicaci ó n.Se
Arcade -skap med lyseffekter: 9 trinn (med bilder)
Arcade Cabinet With Ambient Light Effects: Et hjemmelaget arkadetreskap med arkadekontroller av kommersiell kvalitet og integrert Ambient Reality Effects -system. Treskapet er kuttet ut av 4x8 'sandwichpanel fra Home Depot. Arcade -kontrolleren er en HotRod SE fra http: //www.hanaho