Innholdsfortegnelse:

Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 trinn
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 trinn

Video: Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 trinn

Video: Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 trinn
Video: Microbit Project: Make a Fortune Teller or Magic 8 Ball with your BBC Microbit V2 or Microbit V1 2024, Desember
Anonim
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball
Microbit løpeassistent med Magic 8 Ball

Vi skal kode Running Assistant med Magic 8 Ball,

En Microbit løpeassistent er en god hjelp for folk som pleide å løpe mye, for folk som løper noen ganger eller til og med for folk som nettopp begynte å løpe. Noen ganger må du ta beslutninger, for eksempel- For å bestemme, hvilken vei du skal fortsette, og for det har vi Magic 8 Ball. Denne instruksjonsdelen er delt inn i 10 deler.

Merk: Hvert trinn har et bilde med detaljerte trinn du må følge for å lage koden. Les gjennom hele instruksjonen før du begynner å gjøre det. () Braketter i denne instruksjonsboken er ord og deler som er viktige. Så () parenteser er bare en måte å vise, formen på ordet, den avrundede formen. Så jeg håper dere ikke blir forvirret.

Trinn 1: Slik starter du

Slik starter du !!
Slik starter du !!
Slik starter du !!
Slik starter du !!

Gå først til søkesiden din og søk etter https://makecode.microbit.org, som tar deg til hjemmesiden for å kode Micro bit. Deretter vil du se Overskrift (Mitt prosjekt) i svart farge, og under den vil du se et alternativ i Violet som vil vise (Nytt prosjekt) velge det, og startsiden vil komme inn!

Når du er på startsiden, finner du (Start) og (Forever) allerede plassert.

Trinn 2: La oss begynne å kode

La oss begynne å kode !!
La oss begynne å kode !!
La oss begynne å kode !!
La oss begynne å kode !!

2) Nå skal vi kode en startlinje med en smiley, som vises når du starter din Microbit. Så høyreklikk på alternativet (avansert) og søk etter (Bilder) i (Bilder), søk etter (Vis bilde myImages ved offset 0).

Sett den deretter inn i (ved start) -kolonnen, gå deretter tilbake til (Bilder) og mens du ruller ned finn (ikonbilde), dra den og sett den på (myImages) av (Vis bilde myImages ved offset 0). Endre deretter bildeikonet fra (hjerte) til en (smiley) Du kan til og med endre det til det du liker !.

Gå deretter til (Grunnleggende) alternativet, som er det første alternativet, og velg det. Når du er i (Grunnleggende), finn (vis strengen "Hei"), som vil være vår startintro. Monter den deretter inne i (ved start) blokken under (Vis bildeikonbilde ved forskyvning 0). Du kan til og med endre introen til noe annet, for eksempel (Hello Sir/Madam).

Trinn 3: Koding …

Koder …
Koder …
Koder …
Koder …

3) Trinntelleren: Nå må vi lage en (variabel). Så må du finne (variabel) som er under (logikk) og er angitt i fargen rød. Når du er i (Variabel) vil du se en boks som navngir (Lag en variabel …), velg den og en boks vil dukke opp med nytt navn (nytt variabel:) som vist ovenfor.

Skriv inn (Step) som et navn på (Variable), og trykk deretter på (ok). Nå vil du se tre alternativer, men du kommer til å velge det ene ordtaket (Sett (trinn) til (0)), som er det andre alternativet. Dra den deretter til blokken (ved start). Ikke glem å sette (Sett (trinn) til (0)) under alle andre i (ved start) -alternativet.

Det som (Sett (trinn) til (0)) er, er at det setter starttrinnnummeret, som selvfølgelig er null.

Merk:- Variabel er i utgangspunktet ting mikrobit må huske

Trinn 4: Koder fortsatt …

Koder fortsatt …
Koder fortsatt …
Koder fortsatt …
Koder fortsatt …

4) Nå skal vi kode hvordan telleren skal oppdage trinnet vårt. Så gå til (Inndata) og der vil du se en blokk som navngir (Ved risting) dra den ut og plasser den et sted på siden. Deretter skal du gå tilbake til (Variabel) og deretter dra alternativet som sier (Endre trinn for 1) og passe det inne i (On shake) blokken. Slik at hver gang vi rister på føttene, teller det eller legger til 1 til det nåværende tallet.

Trinn 5: Halvveis ferdig …

Halvveis ferdig…
Halvveis ferdig…

5) Nå må vi vite hvor mange trinn som har gått så langt! Så for det, gå til (Basic) og søk etter (Show Number). Når du finner den, drar du den ut og passer den inne i (Forever) Block. Deretter går du tilbake til (Variabel) og velger alternativet som sier (trinn). Deretter skal du sette trinnet (variabel) i stedet for 0 i blokken (Vis nummer 0). Så det blir (Vis nummer Trinn).

Trinn 6: Koding igjen …

Igjen koding …
Igjen koding …
Igjen koding …
Igjen koding …

6) Det kan være et displayforsinkelse, slik at nummeret vises sent, og du kan til og med gå glipp av noen av trinnene bare fordi det vises sent. Så for det skal du gå til (Søk) -alternativet, som er det øverste alternativet i alternativlinjen. Deretter skal du skrive inn (Stopp animasjon) når du finner den, dra den til (på rist) og passe den inn i den.

Det er heller ikke viktig at du setter (stopp animasjon) under (Endre (trinn) med (1)) fordi det egentlig ikke gjør noen forskjell. Men jeg liker at det alltid er under, for da blir det enda tydelig.

Husk å skille alle alternativene, slik at alle alternativene dine på siden ikke ser knuste ut sammen

Trinn 7: Litt mer koding …

Litt mer koding …
Litt mer koding …
Litt mer koding …
Litt mer koding …

7) Gå nå til (Inndata) og finn (på knapp A trykket) og plasser den et sted på siden. Klikk deretter på (A) av (på knappen A trykket) og velg (A+B).

Gå deretter til (Variabler) og velg alternativet som sier (Lag en variabel …) og navngi det (Svar), og velg deretter (Ok). Nå fra de tre alternativene, ta (sett (svar) til (0) og legg den under (på knapp A+B. trykket). Gå nå til (søk) og søk etter (velg tilfeldig 0 til 10) du kan til og med finne den på (Matematikk). Sett nå (velg tilfeldig 0 til 10) i stedet for 0 på (sett svaret til 0). Velg nå (10) fra (velg tilfeldig (0) til (10) og endre det til (3) Så det blir (velg tilfeldig (0) til (3)

Trinn 8: Nesten ferdig …

Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…
Nesten ferdig…

8) Gå nå til (Logic) og søk etter (If then else), og dra den deretter og legg den under (velg tilfeldig 0 til 3) inn (på knapp A+B presssed). Gå nå til (logikk) og ta ut (0 = 0) og legg den på (True) i (Hvis så annet) som vist på det første bildet.

Gå deretter til (Variabel) og ta (svar) fra den og dra den til den første nullen på (0 = 0), gå senere til (grunnleggende) og velg (vis strengen "Hei") og dra den under (hvis svar = 0 da) og skriv inn (No way!) I strengen. Trykk nå på (Pluss) -knappen 3 ganger av (Hvis så annet), som er i nedre venstre hjørne. Og trykk en gang på det nederste minustegnet, som er på høyre side. Da skal det se ut som om du har 3 sekssidig form.

Dupliser nå (svar = 0) tre ganger og legg en i hver av de seks sidene. Nå i den andre (svar = 0) fra toppen, endre den til (1) fra (0), på den tredje endrer den til (2) fra (0) og på den fjerde endringen til (3) fra (0)).

Gå nå til grunnleggende og finn (vis streng) og legg den under (svar (=) 1) og skriv (Sannsynligvis!) I strengen, ved å endre den fra (Hei). Dupliser nå (vis strengen) 2 ganger ved å høyreklikke på den og sette den under hver (ellers hvis da). På den tredje strengen skriver du inn (usannsynlig!) I stedet for (sannsynligvis!), Og på den siste strengen skriver du inn (definitivt!), Og til slutt skal det se ut! som vist ovenfor!

Ikke glem å stille et spørsmål til Magic 8 Ball før du trykker på (A+B).

Trinn 9: Sist lagt til …

Siste å legge til …
Siste å legge til …
Siste å legge til …
Siste å legge til …

9) Nå skal vi legge til litt musikk. Først går du til input og søker etter (på knapp A trykkes) og plasserer den et sted på siden. Ikke glem å endre (A) til (b) ved å venstreklikke på (A) på (på knapp A trykket). Gå nå til (Loop) og finn (Repeat 4 times do), og dra den til (On -knapp B trykket). Gå nå til (Musikk) og finn (Start melodi (Dadadum) gjenta (en gang)) og dra den ut. Deretter dupliser du den fire ganger ved å høyreklikke på (Start melodi (Dadadum) gjenta (en gang)). Slik at du har fem (Start melodi (Dadadum) som gjentar (en gang)) nå alle melodiene inne (Gjenta (4) ganger gjør) i (På knapp B trykket).

Venstre klikk deretter (Dadadum) og velg den første melodien til (slå på) og ved å fortsette den andre til (slå av), den tredje til (hoppe ned), den fjerde til (hoppe opp) og den femte til (punchline). Det kan skje at du må rulle ned for å finne disse melodiene. Ikke glem å endre gjentagelsesalternativet til (10) fra (4) av (Gjenta (4) ganger gjør). Og for å sette gjentagelsen av (Melodys) til (for alltid) ved å venstre klikke på (En gang).

Merk- dette er bare et forslag, så du kan bygge melodien din ved å velge forskjellige melodier og blande dem sammen. Endelig skal det se ut som vist ovenfor.

Trinn 10: Nyt…

Nyt…
Nyt…
Nyt…
Nyt…
Nyt…
Nyt…

10.0) Til slutt skal hele siden se ut som bildet vist ovenfor. Nå ved å klikke på (Last ned) kan du laste ned programmet til din mikrobit. Ved å dra Hex -filen til Micro Bit eller til og med flytte Hex -filen til Microbit, men Microbit skal først kobles til via USB -kabelen. Da er du klar til å gå, og igjen kan du legge til flere ting hvis du vil!

Anbefalt: