Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage ekte dataspill. Bare moro og bare ta en time: 10 trinn
Hvordan lage ekte dataspill. Bare moro og bare ta en time: 10 trinn

Video: Hvordan lage ekte dataspill. Bare moro og bare ta en time: 10 trinn

Video: Hvordan lage ekte dataspill. Bare moro og bare ta en time: 10 trinn
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Hvordan lage ekte dataspill. Morsomt og bare ta omtrent en time
Hvordan lage ekte dataspill. Morsomt og bare ta omtrent en time

Hei, dette prosjektet viser deg hvordan du lager spill !!! ekte spill for datamaskiner, og det krever ikke at du kjenner forvirrende koder. når du fullfører dette prosjektet vil du kjenne noen av det grunnleggende for spillskaping, og du kan lage så mange du vil. HVIS DU TRENGER NOEN HJELP MED DETTE PROGRAMET, LAT MEG VETE, VIL JEG BLI GLAD FOR HJELP. PS Jeg vil lage flere prosjekter om hvordan du bygger forskjellige spill og online og 3D-spill også. VENNLIGST RATE DETTE VENNLIGST RATE DETTE VENNLIGST RATE DETTE VENNLIGST RATE DETTE OGSÅ HVIS DU HAR BRUKT DETTE OG VIL VILLE MEG GJØRE EN ANDRE VENNLIGST LAT MEG VITE

Trinn 1: Dette er hovedgrensesnittet for spillprogramvaren

Dette er hovedgrensesnittet for spillprogramvaren
Dette er hovedgrensesnittet for spillprogramvaren
Dette er hovedgrensesnittet for spillprogramvaren
Dette er hovedgrensesnittet for spillprogramvaren

OK, dette er bare den første biten, men hele prosjektet vil være på et kraftpunkt for deg å laste ned denne uken, så vær så snill å ikke legge igjen kommentarer som sier at dette er søppel eller sier at det ikke er informasjon om det. det tar noen timer å lage spillet og enda lengre tid for meg å forklare det. jeg skal prøve å fullføre det så snart som mulig. NESTE STEG vil vise deg hvordan du lager et veldig enkelt spill. ''

Trinn 2: Et veldig enkelt spill

Et veldig enkelt spill
Et veldig enkelt spill
Et veldig enkelt spill
Et veldig enkelt spill

Først må vi legge til sprites (dette er bilder som vil vises i spillet) for å legge til en sprite

1. høyreklikk på sprite -mappen og klikk på legg til. 2. en boks vil vises, og du må klikke på last. 3. velg et bilde for spillet som kjeder seg. (en grå blokk ser best ut for dette spillet) gjør det samme igjen bare i stedet for å legge til en grå blokk, legg til et bilde av en ball eller et annet bilde du vil ha. de du får gratis hos game maker er best. jeg brukte en liten fotball i en av sprite -mappene. 1. høyreklikk på sprites igjen og klikk legg til. 2. last ned et nytt bilde av en ball 3. nå skal det være 2 bilder i sprites -mappen.

Trinn 3: Legge til en bakgrunn

Legge til en bakgrunn
Legge til en bakgrunn

Nå skal vi velge en bakgrunn for spillnivået vårt. dette spillet kommer bare til å ha ett nivå, så det er best å bruke en enkel bakgrunn. for å legge til en bakgrunn er det det samme som en sprite.

1. høyreklikk på bakgrunnsmappen og klikk legg til 2. last ned en bakgrunn og trykk ok

Trinn 4: Legge til et objekt

Legge til et objekt
Legge til et objekt

Nå er det den vanskeligste delen av spillfremstilling …. vi må gi hver sprite en kommando å følge, bare hvis du bruker spillprodusent 6.1 trenger du ikke å vite noen form for koder. på game maker er det enkle knapper som du kan bruke i stedet for kommandoer. høyreklikk først på objekter og klikk på legg til, så vises en boks der det står "" klikk på den lille blå knappen ved siden av og en rullegardinmeny vises med alle sprites du har lastet i dem. valgte den du vil være nivåballen (eller objektet du valgte i stedet). klikk deretter på "legg til hendelse", så vises en annen boks med flere alternativer. klikk "opprett" det vil være en liten pære ved siden av den. Når du klikker på dette vil det være andre alternativer på høyre side av objektboksen. se etter en som er mange røde piler som peker i forskjellige retninger. det er den første knappen på flyttefanen på høyre side.

når en annen boks åpnes med piler som du kan klikke på, klikker du på dem alle og setter hastigheten til 3 og klikker relativ nederst og klikker ok. IKKE KLIKK PÅ MELLOM STOPP -KNAPPEN det skal se ut som bildet mitt nedenfor.

Trinn 5: Legge til neste objekt (veggen)

Legge til neste objekt (veggen)
Legge til neste objekt (veggen)

høyreklikk igjen på objektene og klikk legg til, denne gangen når du velger en sprite, velg veggen (den grå blokken). nedenfor der sprite -navnet er klikk på solid, så nå skal det være solid og synlig, klikk nå ok og gå videre til neste trinn.

Trinn 6: Få forskjellige objekter til å samhandle (få ballen til å hoppe av veggen)

Få forskjellige ting til å samhandle (få ballen til å hoppe av veggen)
Få forskjellige ting til å samhandle (få ballen til å hoppe av veggen)

dobbeltklikk nå på kuleobjektet for å åpne egenskapene igjen. klikk på legg til hendelse og velg "kollisjon" og velg veggsprite, og velg deretter bevegelsen på sidemenyen igjen, klikk på alle pilene bortsett fra stoppknappen i midten, endre hastigheten til 0 og merk av den relative boksen, klikk deretter ok

Trinn 7: Kollisjon med mus

Kollisjon med mus
Kollisjon med mus
Kollisjon med mus
Kollisjon med mus

Klikk nå på legg til hendelse på det samme objektet, klikk på musen, en rullegardinmeny vises, klikk på "venstre knapp". Klikk på bevegelseskommandoen vi har brukt i sidemenyen, klikk på alle boksene igjen bortsett fra stoppknappen, i speen type +2 og kryss av den relative boksen og klikk ok, det skal se ut som skjermbildet mitt. dette betyr at når du klikker på ballen vil den få mer fart.

Hvis du vil legge til et poengsum, følg disse instruksjonene: 1. legge til en ny hendelse 2. klikk "annet" i hendelsesmenyen 3. klikk "spillstart" i "annen" hendelsesmeny 4. i kategoriene på siden av objektboksen som sier flytte, main1, main2 osv. klikk poengsum 5. se på de andre bildene på denne instruerbare og finn begge kommandoene, en som er en liten hvit boks som sier "slh" og dra den inn i menyen 6. legg til den første kommandoen i den kategorien og sett poengsummen til 0 og merk den relative boksen, det er en liten grå boks med 3 gule sirkler i den.

Trinn 8: Score Board og Point System

Scorebord og poengsystem
Scorebord og poengsystem
Scorebord og poengsystem
Scorebord og poengsystem

nå må vi styre punktene.

1. gå til musekommandoen du gjorde tidligere i kuleobjektet (venstre knapp) 2. klikk på poengsummen og den første kommandoknappen igjen, det er firkanten med de gule sirklene i den. 3. skriv inn boksen som vises +10, og merk deretter av relativ og klikk ok. nå når du klikker på ballen vil den bli raskere og også legge 10 til poengsummen. Du kan merke når du spiller at når ballen blir for rask, kan den noen ganger fly ut av rommet. For å forhindre dette, legg til en ny hendelse og klikk på "tasten trykket", klikk deretter på "". Når du gjør dette, klikker du på flytt -fanen og finner en knapp som heter "hopp for å starte", se på mitt andre skjermbilde. dette betyr at hvis ballen går ut av nivået, trykk på mellomromstasten og den vil gå tilbake til midten av nivået.

Trinn 9: ROOMS (nivået)

ROM (nivået)
ROM (nivået)

Ok nå den veldig enkle biten, noe som gjør nivået, først høyreklikk på rommappen, klikk på legg til rom, nivåredigeringsboksen vil vises, klikk på bakgrunnsfanen se nedover skjermen for en boks som sier "forgrunnsbilde" ikke endre det, se under den og klikk, og den skal vise bakgrunnen du velger, gå deretter tilbake til den første kategorien i rommappen (kategorien kalles objekter), velg deretter veggen, dekk hele grensen til nivået med den som min på skjermen skyte ballen midt på mappressen oksave filen trykk F5 for å starte spillet HVIS DU HAR NOE SPØRSMÅL I ALLE TILFALD FORLAT MEG KOMMENTARER ELLER MELDINGER, '' JEG VILLE GLADE Å HJELPE, PS SORRY HVIS GUIDEEN ER SVÆRT Å FORSTÅ, MEN DET ER FORVIRKENDE Å FORKLARE

Trinn 10: APRIL FOOLS DEL Konkurranse (DETTE BITET ER BARE VALGFRITT FOR Å SKREMME FOLK SOM SPILLER SPILLET)

APRIL FOOLS DEL Konkurranse (DETTE BITET ER BARE VALGFRITT FOR Å SKREMME FOLK SOM SPILLER SPILLET)
APRIL FOOLS DEL Konkurranse (DETTE BITET ER BARE VALGFRITT FOR Å SKREMME FOLK SOM SPILLER SPILLET)

Hvis du vil skremme (morsomt mer enn skummelt) folk med dette spillet, kan du legge til en skummel stemme og et bilde som skal vises når poengsummen er lik 30 ved å høyreklikke på kuleobjektet og legge til en ny hendelse kalt trinn og i den kopier det jeg har på min utskriftsskjerm.

Deretter får du en skrikelyd og legger den til i lydmappen og får en annen skummel bildesprite. lag et nytt objekt og velg det skremmende bildet sprite og add og event kalt opprett og bruk deretter "play sound" -kommandoen og valgte den skumle lyden.

RESULTATER

dette betyr at når spillet er 30, vil et skummelt bilde dukke opp og skrike. det er mer morsomt enn skummelt.

VENNLIGST VURDER DETTE

Anbefalt: