Innholdsfortegnelse:

Arduino berøringsskjerm: 4 trinn
Arduino berøringsskjerm: 4 trinn

Video: Arduino berøringsskjerm: 4 trinn

Video: Arduino berøringsskjerm: 4 trinn
Video: ESP8266 Беспроводной ЧМИ Nextion || Внешний ПЛК Arduino 2024, Juli
Anonim
Arduino berøringsskjerm
Arduino berøringsskjerm

Hallo! I dag vil jeg vise deg hvordan du bruker et berøringsskjermskjerm med Arduino Uno. Du kan bruke den som en liten skjerm for sitater eller bilder eller alle slags andre ting.

Trinn 1: Deler

Deler
Deler

Du vil trenge:

  • Arduino Uno
  • Seeed Studios TFT Shield
  • USB-kabel
  • Micro SD -kort

Det er alt du trenger. Du kan få TFT -skjoldet på seeedstudios.com for 50 dollar. Etter at du har fått skjoldet, setter du micro SD -kortet inn i det lille sporet på bunnen. Nå er TFT -skjoldet mitt klart til bruk. Koble den til Arduino Uno og konfigurer nedlastingen av filene nedenfor.

Du trenger denne programvaren og disse filene også:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek (dette kan lastes ned fra den viste studio-wikien)
  • Enhver form for zip -filomformer

Trinn 2: Kjør ditt første TFT -program

Nå som du har alle delene og programvaren, åpner du Arduino IDE og åpner

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek. Åpne eksemplene og finn det første programmet merket "drawCircle". Når du har åpnet det programmet, leser du alle sidemerkene slik at du kan forstå kommandoene og hvordan du bruker dem. Last opp programmet til brettet ditt. Berøringsskjermen skal vise 4 sirkler, 2 utfylte og 2 konturer. Hvis det gjorde det, gratulerer! Du har nettopp kjørt ditt første TFT -program.

Trinn 3: Legge til

Legger til
Legger til

Forhåpentligvis leser du sidemerkene, slik at du vet hvordan du bruker kommandoene i "drawCircle" -programmet. Nå må du bruke det du vet ved å endre pararmetere i noen av kommandoene, slik at du kan se hva som skjer når du gjør det. Prøv å endre cooridintaes, størrelse og farge på sirklene på skjermen. Her er hva jeg gjorde etter at jeg lærte hvordan jeg endret kommandoene:

#include #include

#inkludere

ugyldig oppsett () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, GUL);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, SVART);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, RØD);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLÅ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, WHITE);

}

void loop () {

}

Hvis du gjorde alt dette, er det på tide å gå videre. Se på noen av de andre eksemplene på hvordan du bruker dem sammen. Du bør sannsynligvis studere programmene som tegner figurer eller figurer (f.eks. "DrawRectangle" eller "drawNumbers").

Trinn 4: Legge til på forts

Når du har mestret å lage figurer på skjermen, bør du gå videre til å lære om visning av bilder (drawbmp1 & 2) og om hvordan du tegner på skjermen (maling). Vel, det er stort sett det. Takk for at du leser, og hvis du ant meg å publisere en annen instruerbar om dette, er det bare å legge igjen en kommentar. Takk for at du leste!

Anbefalt: