Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Samle materialer
- Trinn 2: Skjemaer/montering
- Trinn 3: Last opp koden
- Trinn 4: Testing og spill
Video: Simon Says Memory Game: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Dette er et spill som mange av oss elsker og husker fra barndommen. Ikke bare gir vi tilbake de nostalgiske minnene, men vi legger det videre til datateknikkverdenen! Dette spillet består av forskjellige nivåer der lysdiodene ved hjelp av summerne vil lage en lyd til en rytme ved å blinke lysdiodene i et bestemt mønster, når du ser mønsteret, vil brukeren prøve å replikere mønsteret for å gå videre til neste nivå, hvis ikke taper du!
Trinn 1: Samle materialer
1x Arduino UNO
8x 220 Ohm motstander
4x LED
4x trykknapper
1x summer
1x brødbrett
Ulike fargede assorterte jumperkabler
Trinn 2: Skjemaer/montering
Sørg for å bygge kretsen som det skjematiske diagrammet ovenfor illustrerer. Ikke glem å bruke 220 ohm motstander eller 340 ohm motstander, i tillegg til å dobbeltsjekke ledningene til LEDene til Arduino for å minimere eventuelle feil. Høyre side av lysdiodene representerer den lengre siden som er koblet til Arduino.
Trinn 3: Last opp koden
Last opp denne koden som er gitt til Arduino IDE. Dobbeltsjekk for å se at du har valgt riktig port. Denne koden inneholder ikke nødvendige biblioteker som gjør den ideell for brukeren. Gjør gjerne noen justeringer av koden, for eksempel å endre varigheten på tiden LEDene blinker, legge til flere nivåer eller til og med endre summerlyden til dine preferanser. For eksempel kan du få det til å spille over en lengre periode, eller du kan fjerne det helt, men alt er opp til deg! Jeg har gitt deg dette prosjektet, men kreativiteten ligger i dine hender!
Trinn 4: Testing og spill
Nå som du har en vellykket løpekode og et kretsspill foran deg, er det på tide å nyte! Det er nå på tide å begynne å spille. Se videoen som er koblet til for å se hvordan spillet kjører og hvordan det er å dykke ned i datateknikkprosessene i spillet vi alle elsker SIMON SAYS !!! Dette spillet tester hukommelsen din, jo bedre hukommelse jo høyere nivå du går videre til, kan du fullføre spillet?
Anbefalt:
Forbedret 'Simon Says' kode: 3 trinn
Forbedret 'Simon Says' Code: Et oppdatert 'Simple Simon' -prosjekt. Nærmere bestemt enklere å jobbe med programvareimplementering
Simon Says With Play -Doh - Makey Makey: 3 trinn
Simon Says With Play -Doh - Makey Makey: Dover Public Library var vert for en Instructables 'Build Night med Makey Makey -sett. Våre lånetakere ble invitert til å eksperimentere med settene for å gjøre hverdagslige gjenstander til kontrollere, tastaturer eller musikkinstrumenter. I denne instruksen vil vi
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: 6 trinn (med bilder)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: Jeg lagde et minnespill med selvlagde berøringsputer og en neopikselring for et skoleprosjekt. Dette spillet ligner på Simon Says bortsett fra at mange former for innspill og tilbakemeldinger (lyder og lyseffekter) i spillet er forskjellige. Jeg programmerte lyder fra Su
Arduino Project // Simon Says (with Penatly Consequence): 5 trinn
Arduino Project // Simon Says (with Penatly Consequence): Hei! Dette er en veldig nybegynnervennlig instruerbar, ettersom dette faktisk også er mitt første arduino -prosjekt. Jeg opprettet dette prosjektet for å bestå kurset jeg for øyeblikket følger, kalt If This Then That. I denne instruksjonsboken viser jeg deg hvordan du
CSCI-1200 Project 2: Simon Says: 4 Steps
CSCI-1200 Project 2: Simon Says: I denne laben bruker du trykknapper, en LCD-skjerm og lysdioder for å lage et Simon Says-spill ved hjelp av Arduino mikrokontroller. Hardware som kreves for dette prosjektet: 1. Arduino Uno 2. LCD -skjerm3. 4 Trykknapper4. Potensiometer 5. 4 lysdioder 6. Brødbrett 7