Innholdsfortegnelse:

Tekstil Multitouchpad: 3 trinn
Tekstil Multitouchpad: 3 trinn

Video: Tekstil Multitouchpad: 3 trinn

Video: Tekstil Multitouchpad: 3 trinn
Video: 5 ошибок при подборе текстиля для интерьера (покрывал, подушек, ковров и штор) 2024, November
Anonim
Tekstil Multitouchpad
Tekstil Multitouchpad

For å oppdage kontakttrykkområder for en del av Personal Photonics -prosjektet til Media Computing Group Aachen, finansiert av det tyske utdannings- og vitenskapsdepartementet, utviklet vi en tekstil Multitouch -inndataenhet som gjenbrukte deler av successopr -prosjekter som Intuitex og Pinstripe. Ideen var å brodere en puteområdestruktur med ledende sølvgarn på et tekstil og dekke det med ett lag EEontechs piezoresistivt stoff samt et ark med ledende stoff på toppen. Ved å bruke en haug med MSP430 -kontrollere for analog sensing, fungerer hver pute som en trykksensor.

Trinn 1: Tekstildel

Tekstildel
Tekstildel
Tekstildel
Tekstildel

For tekstildelen broderte vi den sekskantede strukturen på et tekstil, med ledninger til et sentralisert kontaktområde. Disse ledningene dekkes i et andre trinn med svart, ikke -ledende garn for å forhindre kortslutning i dette området. Dem påførte vi først et tynt (ikke -ledende) nett som avstandsholder, deretter ett lag Eeontech piezoresistivt stoff og til slutt det ledende stoffet. Sistnevnte er forbundet med en pute under med ledende tråd, ellers blir sanden som strukturen sydd sammen med ikke-kondaktivt garn (bare pass på å ikke sydd gjennom putene).

Trinn 2: Elektronikk

Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk

For sammenkobling med kontrollerkortet freses en liten PCB for 4 mikrokontroller, som presses mot tekstilputene med en 3D-trykt Clipper bakfra. For testing ble det laget en ekstra breadboard -versjon (litt klønete for å være virkelig bærbar).

Trinn 3: Programmering og testing

Programmering og testing
Programmering og testing
Programmering og testing
Programmering og testing

Programmeringsdelen ble laget med en MSP430 launchpad, som senere også fungerte som bro til datamaskinen. Hver av de fire kontrollerne på brettet var programmert separat, og sjekket i utgangspunktet hver anlaog -verdi etter hverandre via seriell kommunikasjon. Resultatet vises deretter med Processing on the Screen.

(Morsomme ting var da å bruke en gammel Reprap -skriver som test arbeidsbenk hvis systemet kjører pålitelig:)

Anbefalt: