
Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Installer WPLSoft Simulator versjon 2.41
- Trinn 2: Lag prosjektfil
- Trinn 3: Start prosjektet
- Trinn 4: Velg NEI (normalt åpen bryter)
- Trinn 5: Legg deretter til NC (Normalt lukk) -bryter
- Trinn 6: Legg til utgangsspole (Y0)
- Trinn 7: Legg nå til TMR (Timer)
- Trinn 8: Legg til CNT (teller)
- Trinn 9: Start Simulator til RUN
- Trinn 10: Skriv deretter til PLC -knappen
- Trinn 11: Kjør deretter knappen
- Trinn 12: Og siste online -knapp
- Trinn 13: Sjekk nå prosjektet ditt
- Trinn 14: Kontroller timer og teller
- Trinn 15: Full video av opplæringen
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Smart Thinkers vil tilby opplæringsprogrammer for de som ønsker å lære PLS -programmering ved hjelp av Delta PLC -simulering av WPLSoft 2.41 -programvare.
Trinn 1: Installer WPLSoft Simulator versjon 2.41

Trinn 2: Lag prosjektfil


Trinn 3: Start prosjektet

Trinn 4: Velg NEI (normalt åpen bryter)

Trinn 5: Legg deretter til NC (Normalt lukk) -bryter

Trinn 6: Legg til utgangsspole (Y0)

Trinn 7: Legg nå til TMR (Timer)



Du kan legge til TMR (timer) fra instruksjonsverktøyet F6 appilication. Sett (T0-T255) og verdien av K på sekunder.
Trinn 8: Legg til CNT (teller)



Du kan legge til CNT (teller) fra F6 appilication instruksjonsverktøy> Grunnleggende verktøy. Sett (C0-C255) og verdien til K i hvor mange tellinger du vil ha.
Trinn 9: Start Simulator til RUN

Trinn 10: Skriv deretter til PLC -knappen

Trinn 11: Kjør deretter knappen

Trinn 12: Og siste online -knapp

Trinn 13: Sjekk nå prosjektet ditt


Når X0 slås PÅ, vil utgang Y0 HØY på grunn av låsetilstand på grunn av X1.
Trinn 14: Kontroller timer og teller


Når X2 slås PÅ, starter timeren og stopper etter 5 sekunder og gir utgang Y1 HØY. Timeren nullstilles når du setter AV X2.
Når X3 slås PÅ, begynner Counter å telle og stopper etter 3 tellinger og gir utgang Y2 HIGH.
Anbefalt:
Hvordan bruke teller i stige diagram? - Delta WPLSoft: 15 trinn

Hvordan bruke teller i stige diagram? | Delta WPLSoft: I denne opplæringen viser vi hvordan du bruker tellere i sanntidsapplikasjoner som et eksempel
Hvordan bruke multimeter på tamilsk. Nybegynnerguide - Multimeter for nybegynnere: 8 trinn

Hvordan bruke multimeter på tamilsk. Nybegynnerguide | Multimeter for nybegynnere: Hei venner, I denne opplæringen har jeg forklart hvordan jeg bruker multimeter i alle slags elektronikkretser i 7 forskjellige trinn, for eksempel 1) kontinuitetstest for feilsøkingsutstyr 2) Måling av likestrøm 3) testing av diode og LED 4) måling Resi
Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: 7 trinn

Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: DS1307 er en sanntidsklokke IC (RTC). Denne IC brukes til å gi tidsdata. Tildelt tid starter fra sekunder, minutt, timer, dager, dato, måned og år. Denne IC krever ytterligere eksterne komponenter som Crystal og 3,6V batterier. Krystall
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn

Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Hvordan bruke Wiimote som en datamus ved å bruke stearinlys som sensor !!: 3 trinn

Slik bruker du Wiimote som en datamus ved å bruke stearinlys som en sensor !!: Denne guiden viser deg hvordan du kobler din Wii -fjernkontroll (Wiimote) til din PC og bruker den som en mus