
Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Opprett ny fil
- Trinn 2: Registrerer deg i WPLSoft:
- Trinn 3: Velg tellere i API
- Trinn 4: Teller (CNT)
- Trinn 5: CNT -forklaring:
- Trinn 6: DCNT Forklaring:
- Trinn 7: Start med å lage et eksempel på 12 -timers klokke
- Trinn 8: Motkommando: (sekunder)
- Trinn 9: Sekunderteller:
- Trinn 10: Motkommando: (minutt)
- Trinn 11: For tilbakestilling:
- Trinn 12: I timer:
- Trinn 13: Start simuleringsmodus:
- Trinn 14: Simuleringsmodus:
- Trinn 15: Videoopplæring av prosjektet:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

I denne opplæringen viser vi hvordan du bruker tellere i sanntidsapplikasjoner som et eksempel.
Trinn 1: Opprett ny fil

Trinn 2: Registrerer deg i WPLSoft:

Trinn 3: Velg tellere i API

I WPLSoft 2.48 har vi API 97 'CNT . Velg API 97.
Trinn 4: Teller (CNT)

Du kan klikke på 'HJELP' for å sjekke kommandosyntaks og forklaring.
Trinn 5: CNT -forklaring:

I denne programvaren har vi 16-biters teller som kjøres fra AV til PÅ når vi begynner å kjøre.
Trinn 6: DCNT Forklaring:

I denne programvaren har vi også en 32-biters reduksjonsteller som kjøres fra PÅ til AV når vi begynner å kjøre. Vi har også noen høyhastighets tellere fra C200-C255. Vi har noen addisjons-/subtraksjonstellere fra C235-C255.
Trinn 7: Start med å lage et eksempel på 12 -timers klokke

Velg spesialfunksjonsregister M1013 som oppretter 1sek -puls (Av/På).
Trinn 8: Motkommando: (sekunder)

Velg tellerkommando og få den til å telle i sekunder.
Trinn 9: Sekunderteller:

Trinn 10: Motkommando: (minutt)

Velg tellerkommando og få den til å telle i minutter og i timer og så videre.
Trinn 11: For tilbakestilling:

For telleren må vi først tilbakestille den før vi bruker den igjen.
Trinn 12: I timer:

På samme måte tilbakestiller vi den i flere timer.
Trinn 13: Start simuleringsmodus:

Merker at sekundtelleren øker, og den når 59 sekunder.
Trinn 14: Simuleringsmodus:

Når sekundtelleren når 59 sekunder, vil den gjøre minutter teller høy.
Trinn 15: Videoopplæring av prosjektet:

SOM ?, Del?, Abonner? og kommenter? oss for å få flere videoer?.
Anbefalt:
Hvordan bruke trinnmotor som roterende koder og OLED -skjerm for trinn: 6 trinn

Hvordan bruke trinnmotor som roterende koder og OLED -skjerm for trinn: I denne opplæringen lærer vi hvordan du sporer trinnmotortrinnene på OLED -skjermen. Se en demonstrasjonsvideo. Kreditt for den originale opplæringen går til youtube -brukeren " sky4fly "
Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: 7 trinn

Hvordan bruke DS1307 Bruke Arduino: DS1307 er en sanntidsklokke IC (RTC). Denne IC brukes til å gi tidsdata. Tildelt tid starter fra sekunder, minutt, timer, dager, dato, måned og år. Denne IC krever ytterligere eksterne komponenter som Crystal og 3,6V batterier. Krystall
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn

Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C - Kjører Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: 5 trinn

Neopixel Ws2812 Rainbow LED-glød med M5stick-C | Running Rainbow på Neopixel Ws2812 Bruke M5stack M5stick C Bruke Arduino IDE: Hei folkens i denne instruksen, vi lærer hvordan du bruker neopixel ws2812 LED eller led strip eller led matrise eller led ring med m5stack m5stick-C utviklingstavle med Arduino IDE, og vi skal lage et regnbuemønster med den
Hvordan bruke Wiimote som en datamus ved å bruke stearinlys som sensor !!: 3 trinn

Slik bruker du Wiimote som en datamus ved å bruke stearinlys som en sensor !!: Denne guiden viser deg hvordan du kobler din Wii -fjernkontroll (Wiimote) til din PC og bruker den som en mus