Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Design for Sewart
- Trinn 2: Behandle designet ditt i Sewart
- Trinn 3: Sy i Sewart
- Trinn 4: Sende til symaskinen din
Video: Sewart Digital Embroidery Software Grunnleggende: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-31 10:23
Å bruke digital broderiprogramvare kan virke skremmende og frustrerende i begynnelsen, men med litt øvelse og tålmodighet og denne SUPER praktiske guiden blir du en mester på kort tid. Denne guiden vil fokusere på bruk av programvaren, SewArt Embroidery Digitizer, fordi den er kostnadseffektiv, robust og fungerer med flere forskjellige symaskiner. Denne programvaren er designet for å ta rastrerte bildefiler (-j.webp
Trinn 1: Design for Sewart
Det første trinnet er Design.
- Selv om det er noen form- og linjeverktøy i SewArt, anbefales det sterkt å IKKE faktisk designe her. Jeg anbefaler å bruke et designprogram som Inkscape (gratis) eller Adobe Illustrator (sannsynligvis gratis i ditt lokale makerspace/bibliotek) for å lage designet ditt.
- Hvis du er interessert i å lære mer om poeng med god design i en oppdatering, kan du se oppdateringsguiden. Eller hvis du ikke er komfortabel med å designe på egen hånd, anbefaler jeg på det sterkeste å lete etter en enkel form å prøve fra Nounproject.com eller inkludere ordene "enkel illustrasjon" i søket ditt på nettet.
- I tillegg må du lagre designet som en-j.webp" />
- Til slutt, mens du importerer designet ditt til Sewart, må du kontrollere størrelsen. For min brors symaskin, hvis jeg prøver å sende en fil med et tegnebrett større enn bøylen, vil designet ikke sende. Spar deg selv for hodepine, og sørg for at designet ditt har riktig størrelse NÅ. Jeg har tilgang til to maskiner, en Brother PE-770 og en Brother SE-400. Hvis du bruker PE-770, må du kontrollere at lerretet ikke er større enn 5x7. Hvis du bruker PE-400, må du kontrollere at designet ikke er større enn 4x6. Hvis du er som meg, og liker å være ekstra trygg, skaler du ned derfra!
- Når du eksporterer designet, må du sette oppløsningen eller kvaliteten så høy som mulig. I det medfølgende bildet er gruven satt til (300 ppi)
Trinn 2: Behandle designet ditt i Sewart
Deretter åpner du SewArt og åpner designfilen.jpg/.png. Når filen din åpnes, må du behandle den.
- Behandlingen innebærer å redusere antall farger som finnes i designet. Jeg har gjort en oversikt over alle verktøyene som er tilgjengelige i Sewart og hva de bruker (se vedlagte bilde).
-
Det er 4 verktøy du kan bruke for å redusere antall farger; Bildeveiviser, Slå sammen farger, Fargereduksjon og Plakater.
- Bildeveiviser: lar deg gradvis redusere antall farger i bildet. Dette verktøyet kan bare brukes én gang! Den har fire trinn som den guider deg gjennom. Den beste egenskapen til dette verktøyet er at det viser en forhåndsvisning før du fortsetter til neste trinn. Dette vil hjelpe deg med å bevare designet ditt fra å bli for degradert.
- Slå sammen farger: viser deg en oversikt over ALLE fargene den ser i designet. Lar deg slå sammen lignende farger eller fjerne enkelte fargegrupper (despeckling kan bidra til å fjerne noe uskarphet fra designet ditt).
- Fargereduksjon: reduserer antall forskjellige farger.
- Posterize: eliminerer subtile fargegradienter
- Generelt vil du bruke Image Wizard til å redusere til under 15 farger, og deretter bruke Merge Colors for å komme til ditt eksakte design.
- Hvis du har det travelt, kan du bruke Fargereduksjon til å redusere teppet til det nøyaktige antallet du vil ha, men vær advart om at dette programmet ofte reduserer kvaliteten på designet kraftig.
- Generelt fungerer SewArt best når du starter med en enkel design og går sakte, og bare gjør små "hopp" i antall farger under behandling.
- Som en siste sjekk, se i Merge Colors for å se det eksakte antallet farger i designet ditt.
Tips: Hvis du arbeider med tekst eller en strektegning, kan det være lurt å bruke et verktøy som heter 'Konverter til rødbearbeiding', dette vil spore designet ditt og lage en enkel linjeversjon som du kan sy. Dette verktøyet fungerer ikke med flerfargede design.
Trinn 3: Sy i Sewart
Når du er fornøyd med behandlingen av bildet, er du klar til å sy.
- Syverktøyet ser ut som en liten symaskin. Det er virkelig to alternativer for å sy en lapp.
- Enten ved å bruke ‘Autosøm’ som vil sy hver farge separat med Fill. Eller bruk sømplukkeren og klikk på hver farge for å velge hvilken søm du vil bruke til den.
- Hvis du er en første gangs bruker, anbefaler jeg på det sterkeste å bruke ‘Auto-Stitch.’ Programmet gjør en veldig god jobb med å lage en sømprofil som er forenklet og effektiv. Når det syr, begynner du å se linjen på høyre side fylle ut med hver sømgruppe. Det var derfor du trengte å behandle bildet og redusere antall farger. Hvis du ikke hadde det, låser programmet seg mens du prøver å lage en sømgruppe for 255 farger.
- Når den er ferdig med sømmen, klikker du "Ok" øverst til høyre. Dette vil åpne et vindu som ber deg først lagre en kopi av designet som en "TIFF" -fil og deretter som en digital broderifil. Sørg for å velge. PES for Brother.
- Til slutt, mens du sparer, sjekk designstørrelsen på nytt. Hvis du bruker den store rammen, kan lerretet på designet ditt ikke være større enn 5x7, og hvis du bruker den mindre rammen, anbefaler jeg et design som ikke er større enn 4x6. Hvis lerretstørrelsen din er for stor, vil filen IKKE sendes.
- Se den medfølgende sømguiden når du bruker andre sømmer. Guiden viser først innstillingene som programmet vil bruke som standard, og deretter de innstillingene som fungerer best.
Trinn 4: Sende til symaskinen din
Det siste trinnet med å designe en digital broderifil er faktisk å sende den til maskinen.
- Noen maskiner har USB -porter. I dette tilfellet kopierer du (. PES) -designet til en tom flash -enhet og setter det inn i maskinen.
- Noen maskiner har en USB I/F -kabel. I dette tilfellet vil symaskinen vises som en "tilkoblet stasjon" på datamaskinen på samme måte som en flash -stasjon. Igjen vil du lage en kopi av designet (. PES) og kopiere det over til stasjonen. Når den er kopiert, vil designet vises under USB -knappen.
Anbefalt:
Komponenter for lodding på overflaten - Grunnleggende for lodding: 9 trinn (med bilder)
Komponenter for lodding på overflaten | Grunnleggende for lodding: Så langt i min grunnleggende serie for lodding har jeg diskutert nok grunnleggende om lodding for at du skal begynne å øve. I denne instruksjonsboken er det jeg vil diskutere litt mer avansert, men det er noen av grunnleggende for lodding av overflatemonterte komponenter
Lodding gjennom hullkomponenter - Grunnleggende for lodding: 8 trinn (med bilder)
Lodding gjennom hullkomponenter | Grunnleggende for lodding: I denne instruksjonsboken vil jeg diskutere noen grunnleggende om lodding gjennom hullkomponenter til kretskort. Jeg antar at du allerede har sjekket ut de to første instruksjonene for min Lodding Basics -serie. Hvis du ikke har sjekket inn min
Loddetråder til ledninger - Grunnleggende for lodding: 11 trinn
Loddetråder til ledninger | Grunnleggende for lodding: For denne instruksen vil jeg diskutere vanlige måter for lodding av ledninger til andre ledninger. Jeg antar at du allerede har sjekket ut de to første instruksjonene for min Lodding Basics -serie. Hvis du ikke har sjekket ut instruksjonene mine om bruk
Tiny H-Bridge drivere - Grunnleggende: 6 trinn (med bilder)
Tiny H-Bridge drivere | Grunnleggende: Hei og velkommen tilbake til en annen instruerbar! I den forrige viste jeg deg hvordan jeg opprettet spoler i KiCad ved hjelp av et python -skript. Deretter opprettet og testet jeg noen varianter av spoler for å se hvilken som fungerer best. Målet mitt er å erstatte den enorme
Grunnleggende 3D -skanner for digital 3D -kartlegging: 5 trinn
Grunnleggende 3D-skanner for digital 3D-kartlegging: I dette prosjektet vil jeg beskrive og forklare grunnleggende grunnlag for 3D-skanning og rekonstruksjon som hovedsakelig brukes på skanning av små halvplanobjekter, og hvis operasjon kan utvides til skanne- og rekonstruksjonssystemer som kan b