Innholdsfortegnelse:

Interaktive vindklokker: 4 trinn (med bilder)
Interaktive vindklokker: 4 trinn (med bilder)

Video: Interaktive vindklokker: 4 trinn (med bilder)

Video: Interaktive vindklokker: 4 trinn (med bilder)
Video: ЧТО Я БОЛЬШЕ НЕ ПОКУПАЮ | 10 ВЕЩЕЙ | часть 1 || Анетта Будапешт 2024, Desember
Anonim
Interaktive vindklokker
Interaktive vindklokker
Interaktive vindklokker
Interaktive vindklokker

Makey Makey -prosjekter »

Perpetual Chimes er et sett med forsterkede vindklokker som tilbyr en eskapistisk opplevelse der samarbeidet ditt komponerer lydbildet. Siden det ikke er vind innendørs, krever klokkespillet publikumsinteraksjon for å trykke eller vifte dem forsiktig og oppmuntre/pleie de skjulte lydene inni - utløsende lyder når klokkene slår hverandre. Siden klokkespillene lager lite akustisk støy - de er i hovedsak ødelagte til du samarbeider med dem.

Med denne guiden skal jeg vise deg hvordan jeg bygde min interaktive musikalske skulptur.

Rekvisita

  • 1x Raspberry Pi 3 B
  • 1x MakeyMakey
  • 6x ledende klokkespill (kobber eller rustfrie rør)
  • 6x jumperledninger
  • 3D -skriver og filament
  • 5 meter stålkabel på 1,5 mm diameter
  • 12x stålkabelgrep

Trinn 1: 3D -utskrift av saken

3D -utskrift av saken
3D -utskrift av saken

Hodetelefonen til klokkespillet er der hjernen holdes, så den må være stor nok til å holde alt utstyret, og den må også ha hull til alle strømforsyninger og hodetelefonkabler.

Case målinger

Jeg skrev ut min med en diameter på 150 mm og en høyde på 60 mm.

Hull å bore

8x hull for støttekabler (4 i base, 4 i lokk) - 5 mm diameter

1x hull for "jordet" pendel i midten - 5 mm

12x hull for klokkestøtter - 5 mm

1x hull for USB -strøm og 3,5 mm hodetelefonkabel (i lokk) - 15 mm

Størrelsen på disse hullene er enkel og vil avhenge av tykkelsen på kablene. Det kan hende du må bore hullene og gjøre dem større.

3D -skriveren jeg brukte, klarte ikke å skrive ut saken i et enkelt pass fordi veggene var for tynne - så vi skrev ut i to halvcirkelseksjoner.

Trinn 2: Sikring og støtte av saken

Sikring og støtte av saken
Sikring og støtte av saken
Sikring og støtte av saken
Sikring og støtte av saken
Sikring og støtte av saken
Sikring og støtte av saken

Med alle hullene boret, kan vi nå sikre kabinettet med kabelgrepene. De samme kabelgrepene støtter også klokkespillene.

Bor hull gjennom toppen av hver klokke, rundt 10 mm fra toppen, avhengig av lengden selvfølgelig. Tre stålkabelen gjennom dette hullet og deretter gjennom hullene i gulvet på saken. Fest disse med kabelgrepene, og plasser den ene enden av startkabelen samtidig. Vi bruker den andre enden til å koble den til makeymakey.

Trinn 3: Programmering

Programmering
Programmering

På det siste bildet vil du legge merke til at jeg la til en ekstra enhet på toppen av Pi, opprinnelig trodde jeg at hodetelefonutgangen på pi ikke ville være tilstrekkelig, men i ettertid er det faktisk bra!

Som sådan er alt du trenger program koden som utløser lydene. For klokkespillene mine brukte jeg Scratch + makeymakey, du kan se koden min her. Som hver klokkeslett var koblet til for å være en bokstavinngang (ved hjelp av tilkoblingene på baksiden av brettet) programmerte jeg ganske enkelt scratch for å tilfeldig velge fra en rekke opptak jeg gjorde i Logic Pro X. Dette var 16 forskjellige notater alle fra en skala I plukket.

I tillegg er det en variabel som teller hver gang en klokke slår, når dette tallet er en "modul" (litt som delelig) på 25 så spiller en STOR bassnote.

Trinn 4: Sluttmontering

Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering
Sluttmontering

Jeg vil anbefale å sette opp din Pi med SSH, slik at du kan få fjernadgang og foreta justeringer, dette betyr at du ikke trenger å bære rundt på en skjerm/tastatur/mus osv. Når du vil gjøre endringer i koden. Alternativt kan du ha noen ekstra SD -kort klare til å bytte ut hvis du gjør noen endringer.

Når koden din er lastet opp, og din makeymakey er koblet til og koblet til (husk, jord til klokkespillet i midten og bokstaver til klokkespillene på utsiden), og før deretter USB- og 3,5 mm -hodetelefonkabelen gjennom hullet i lokket og sikre boksen.

Da klokkespillene mine først ble vist jeg trengte en ekstra sløyfe med kabel for å nå bjelken ovenfor, dette betydde også at jeg trengte en 3,5 mm skjøteledning - heldigvis påvirket dette ikke volumet, og det fungerte fortsatt.

HA I BAKHODET. Lydkvaliteten til Scratch er ikke ideell, i fremtidige installasjoner ønsker jeg å bytte til PureData for en lyd med høyere kvalitet. Men som mitt første Raspberry Pi -prosjekt, var dette mer enn nok!

Anbefalt: