Innholdsfortegnelse:

Conductive Paint og DIY Makey Makey: 4 trinn
Conductive Paint og DIY Makey Makey: 4 trinn

Video: Conductive Paint og DIY Makey Makey: 4 trinn

Video: Conductive Paint og DIY Makey Makey: 4 trinn
Video: DIY Conductive Paint for Makey Makey or Bare Conductive 2024, November
Anonim
Conductive Paint og DIY Makey Makey
Conductive Paint og DIY Makey Makey

Makey Makey -prosjekter »

I denne opplæringen lærer du hvordan du produserer ledende maling fra bunnen av, som du deretter kan bruke i kombinasjon med DIY -sminke for å tegne kretser og mer.

Trinn 1: Lag den ledende malingen

Lag den ledende malingen
Lag den ledende malingen

Ingredienser

- Grafittpulver

- flytende lim

Verktøy

- makey makey eller DIY makey makey med Arduino Leonardo

Bare bland limet med grafittpulveret i like deler. Du kan legge til mer lim enn grafittpulver hvis du tror du ikke har nok pulver. Når du er ferdig, tilsett vann etter behov for å oppnå ønsket konsistens. Blandingen din må ha omtrent samme konsistens som ekte maling.

Trinn 2: Test den konduktive malingen

Test den ledende malingen
Test den ledende malingen

For å kontrollere om din ledende maling faktisk er ledende, kan vi kjøre en test ved hjelp av et voltmeter.

Mal en rett linje på et ark. Plasser deretter de to endene av voltmeteret (den røde og den svarte) hver i den ene enden av linjen. Plasser markøren til voltmeteret i en posisjon for å lese verdien av motstand, og et tall skal vises på voltmeteret.

Trinn 3: Tegn dine egne kretser

Tegn dine egne kretser
Tegn dine egne kretser
Tegn dine egne kretser
Tegn dine egne kretser

Du er nå klar til å kombinere den ledende malingen med makey makey. Du kan velge å tegne musikkinstrumenter som i videoen som er tilgjengelig i denne opplæringen, eller lage videospillkontrollere på papir eller noe annet du kan tenke deg.

Noen nyttige tips for å tegne kretser:

- trekkene du tegner må være faste, det trenger ikke å være noen hvite flekker igjen uten maling. På bildet nedenfor er de tre trekkene i den grønne boksen ikke fylt ut nok med maling.

- Ikke tegn for lange egenskaper, ideelt sett må egenskapene være maks 5-6 cm lange. På bildet nedenfor er det rette trekket for “DO” for langt. De for “SOL”, “RE”, “MI” og “FA” er fine. Pilene fungerer også veldig bra.

- sirkler fylt med maling fungerer veldig bra. på bildet nedenfor fungerer bokstaven "O" i "SOL" veldig bra.

Trinn 4: Spill

Image
Image

Koble krokodilleklippene fra hoppetrådene som til slutt kobles til Analog Pins inn i Arduino Leonardo til den ledende malingen. Bruk krokodilleklippet som er koblet til GND for å utløse handlinger på datamaskinen din. Du trenger selvfølgelig å programmere disse handlingene på forhånd, for eksempel via en programvare som Scratch eller Soundplant.

Anbefalt: