Innholdsfortegnelse:

Hvis dette enn det: 5 trinn
Hvis dette enn det: 5 trinn

Video: Hvis dette enn det: 5 trinn

Video: Hvis dette enn det: 5 trinn
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, November
Anonim
Image
Image

Samhandle Bijenkorf.

I dette prosjektet kan jeg bygge et system for samhandling som en levende organisasjon. Dette systemet får ikke lyd og trilling igjen og reagerer der på døren for lett.

De toeschouwer kan samhandle med systemet har døren til å rake eller er mot te praten. Opplysningene om systemets opplysning kommer på samme sted som lyset. Som et resultat av dette, vil systemet ikke kunne påvirke mønsteret når det oppdages at du kan bruke det. Døren lyder for å gjøre mot systemet. Den lyden blir bestemt av volumet av lyden.

Det lyder hardt at det er trillingen du trenger for å reagere på systemet med lys. Hiermee gir sin grenseverdi. Det mønsterordet som angis.

Hieronder er et spesielt system for hverandre. Du kan bruke de første 3 trinnene for å lage grunnlaget for din Interactieve Bijenkorf. Denne kan være så stor utbredelse med PIEZO -elementer og RGB -lysdioder som de selv vil. I trinn 4 kan jeg få et inntrykk av hvordan jeg kan behandle interaktive komponenter.

Trinn 1: Matrialen Verzamelen

De nødvendige materialene er:

(1x) Arduino Uno

(1x) brødbrett

(3x) PIEZO -element

(1x) Grove Sound Sensor

(3x) RGB LED

(9x) 220 ohm motstander

(3x) 1 Megohm motstander

(2x) 1 Kilohm motstander

(18x) Stikkledninger§

Trinn 2: Aansluiting

Kode
Kode

Lukk alt til det som er på bildet er angitt.

For å teste dine sensorer og Arduino er et ergonomisk bord. Hvis alt fungerer, er det mulig for flere stevigheter. Også du kan bedrading og komponere slik at du kan se fortiden.

Trinn 3: Kode

Koden jeg kan bruke kan finne en som vedlegg.

Du kan selv utprobere hvilken verdi du har som beste for å arbeide med heltall. Også du kan bruke fargene til noe som du har tenkt tidligere. Slik kan du bruke Interactieve Personalisering og optimalisering.

Trinn 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

I de følgende trinnene kan jeg se et inntrykk av hvordan jeg kan behandle det. Dette er imidlertid et konsept og du kan selv velge mellom ulike inspirasjonsmåter.

For min Interactieve Bijenkorf har jeg tre 6-hjørne knapper laget og en 6-hoekig form som basis. Belangrijk for mij was that it under the knoppen space was om the Arduino and bedrading kwijt te kunnen. Under de 6-hjørneknappene kan jeg ikke frigjøre plass til PIEZO-elementet for å få tilsendt noe.

Ik had schuim gekocht en funnet de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dette er en av de beste knappene jeg kan se, men jeg kan se at de kan trekkes.

Etter å ha blitt testet, kan jeg se etter at 1 stykke kan skaffe bedre resultater. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Du kan også bruke Interactieve Bijenkorf for å arbeide. Denne har jeg åpent, slik at jeg kan bruke Arduino til bedrading. Jeg kan ikke gjøre passering, men jeg kan også se at det er lett å hente.

Alle bedraderingen kan jeg få for ekstra drift. Også jeg har de knoppene som kan brukes av en plastikkoverkant som jeg kan bruke på. Dette er en enkelt måte å få lys på.

Trinn 5: Start

Det er alt du trenger for å lage en interaktiv opplevelse. Of you would natuurlijk je own draai is possible. Du kan for eksempel gjøre en knapp av en type som kan skje. Vil du også legge til at du kan koble til… Vil du vente på noe mer?

Anbefalt: