Innholdsfortegnelse:

Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++: 4 trinn
Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++: 4 trinn

Video: Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++: 4 trinn

Video: Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++: 4 trinn
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, November
Anonim
Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++
Odd eller Even Hand Cricket Game Vs Intelligence Lagt til datamaskin i C ++

Hand Cricket/ Odd or Even er et populært spill blant oss helt fra skoletid. I denne instruksen utvikler vi dette spillet i C ++. Det er et spillerspill der du må spille mot datamaskinen, som ikke er dum. Datamaskinen legger ikke tilfeldige tall på skjermen som den tradisjonelle måten å utvikle spillet på. I stedet lærer den av deg, hvordan er spillestilen din, og hvilke triks du prøver å trekke ut, analyserer kampstatistikken din med datamaskin og tar beslutninger. Så jeg tror det blir gøy.

Trinn 1: Sørg for at du har alle verktøyene klare

1) C/C ++ - kompilator med støtte for alle biblioteker som brukes i kildekoden

2) En C/C ++ utviklingsplattform som visuelt studio eller kodeblokker. Jeg brukte kodeblokker.

3) Koden kan redigeres, men vær forsiktig, siden den inneholder så mange små detaljer. Den er vellykket testet og bekreftet kode i Windows -plattformen.

Trinn 2: Første kjøring

1) Last ned filene fra vedlagte RAR og lag et nytt C/C ++ - prosjekt, med alle cpp -filer og overskrifter gitt i RAR.

2) Etter vellykket kompilering og build, kjør exe.

Trinn 3: Første oppsett

Førstegangs oppsett
Førstegangs oppsett
Førstegangs oppsett
Førstegangs oppsett

1) Velg valg 2

2) Skriv inn navnet ditt og opprett profilen din. Fra neste gang kan du laste denne profilen.

3) Du kan enten gå til spillmodus/treningsmodus. I Treningsmodus må du gi tilfeldige data fra 0-6 for å trene datamaskinen. Du kan gi opptil 30 data. Du kan når som helst slutte å mate treningsdataene ved å skrive "S" eller "s" og trykke ENTER. Jeg foreslår at du først går til treningsmodus og trener datamaskinen.

4) Gå til spillmodus for å begynne å spille!

Trinn 4: Regler

1) Du kan bare angi tall fra 0 til 6 i gameplay.

2) Kampresultat kan være en seier/tap/uavgjort.

3) Vær forsiktig når du redigerer kode, ta alltid en sikkerhetskopi.

IKKE PRØV å være så smart…. Datamaskinen kan være smartere;) #HaveFun

FOR SPØRSMÅL. KONTAKT