
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02



Dette prosjektet ble opprettet for MIT -kurset, Intro to Making (15.351). Prosjektet vårt, med tittelen "Around the World", er en smart globus som reagerer på at en bruker kommer inn i en by i en terminal. Når en by er kommet inn, snur kloden på en motor festet til basen for å nå lengden til byen. Deretter vinkles en laser festet til en stang inne i kloden av en motor for å peke på riktig breddegrad for byen. Med disse to motorene peker laseren på byen som brukeren har angitt. Kloden er gjennomskinnelig nok til at laseren som er montert inne i den, kan oppfattes av brukeren. Vi ble inspirert av teammedlemmet Alexs lidenskap for kloder, samt vårt ønske om å overraske brukere ved å forvandle et vanlig objekt til noe engasjerende og "smart".
Rekvisita
Ferdige ting å kjøpe
- 1 12-tommers globus, halvgjennomsiktig slik at en intern laser kan skinne gjennom (vi brukte dette)
- 1 -trinns motor for base of globe (vi brukte denne)
- 1 -trinns motor for intern laser (vi brukte denne)
- 1 laser (vi brukte KY-008 Laser Dot Diode)
- Metalltråd
- Arduino
- Skruer/bolter
- Strømforsyning (vi brukte dette)
- Motordrevskort for Arduino (vi brukte dette)
- Wifi -brikke (vi brukte NodeMCU 1.0)
Deler å lage
- 1 3D-trykt stang for å suspendere intern laser/motor fra toppen av kloden (se vedlagte STL-fil)
- 1 3D-trykt vedlegg for å feste intern motor til laser (se vedlagte STL-fil)
- 1 3D-trykt vedlegg for å feste basismotor til globus (se vedlagte STL-fil)
- Sokkel for sluttmontering
Trinn 1: Innkjøp

Vårt første skritt var å skaffe materialer til prosjektet. Selv om vi visste at listen over nødvendige materialer kunne endres etter hvert som vi kom videre i utviklingen av prosjektet, bestilte vi utstyret så snart som mulig for å unngå forsinkelser i prosjektet. Vi klarte å skaffe alt materiale enten via Amazon eller fra MIT Protoworks. Vi bestilte alle deler på vår forsyningsliste for øyeblikket. Nøkkeldelen vi trengte å få tidlig var imidlertid kloden, ettersom dimensjonene til alle våre andre deler, så vel som designet for den endelige montering, avhenger av størrelsen og funksjonene til kloden. Vi trengte også å sikre at laseren vi kjøpte var lys nok til å skinne gjennom kloden, siden laseren ville bli montert inne i kloden.
Trinn 2: Skisse



Etter å ha valgt prosjektet vårt, skisserte vi forskjellige ideer om hvordan komponentene kunne fungere sammen, for å sikre at vi hadde en full ide om hvilke deler vi måtte kjøpe eller bygge. Vi startet med å skissere den overordnede mekanismen og hvordan hver del ville være koblet til den samlede monteringen. Deretter delte vi oss opp i mindre lag, med hver person ansvarlig for en eller flere deler. Vi skisserte og identifiserte de nødvendige dimensjonene til hver del, basert på størrelsen på kloden og motorene vi kjøpte.
Trinn 3: Programvare


Mens noen av oss fokuserte på å skissere maskinvarekomponenter, fokuserte andre på programvaren. Vi måtte først gjøre beregningene for å konvertere en enkelt breddegrad og lengdegrad til et bestemt antall trinn på motorene våre, basert på klodens størrelse og det totale antall trinn i motoren vår.
Vi stolte på Google Maps API for å hjelpe oss med å konvertere en by (angitt av en bruker) til bredde- og lengdekoordinater. Når vi hadde disse koordinatene, skrev vi kode som skulle instruere motorene gjennom en Arduino til å dreie et visst antall trinn basert på koordinatene som ble oppnådd av API.
Trinn 4: Maskinvare




Etter at vi hadde skissert komponentene som måtte 3D -printes, designet vi dem i CAD -programvare (OnShape). Vi 3D-trykte hver del og testet den i sin underenhet for å sikre at den passet etter hensikten.
Trinn 5: Sluttmontering



Etter å ha gjentatt programvaren og maskinvaren til vi var fornøyd med hver komponent, samlet vi det endelige produktet. I tillegg til å feste motorer, lasere og elektronikk til kloden, bygde vi en base for sluttproduktet å sitte på.
Anbefalt:
Ingen tisse nå, kjæledyradferdsjusteringsenhet som stopper kattene å tisse rundt i hjemmet ditt: 4 trinn

No Pee Now, Pet Behavior Adjustment Device som stopper kattene å tisse rundt i hjemmet ditt: Jeg ble så plaget av katten min at hun liker å tisse på sengen min, jeg sjekket alt hun trenger, og jeg tok henne også med til veterinæren. Etter at jeg har feilsøkt alt jeg kan tenke og lytte til legens ord, skjønner jeg at hun bare har en dårlig oppførsel. Så det
Hele året rundt: 8 trinn

Hele året rundt: Hele året rundt, en velsignelsesgave som passer for alle aldre! Hele året rundt er det designet for nybegynnere av Arduino
Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: 3 trinn

Gjør blinde gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: introduksjon Dette prosjektet tar sikte på å gjøre blindes liv lett ved å identifisere ting rundt dem gjennom berøringsfølelsen. Meg og min sønn Mustafa tenkte vi på å finne et verktøy for å hjelpe dem, og i perioden vi brukte MakeyMakey -maskinvaren til
55 tommer, 4K digital fotoramdisplay for rundt $ 400: 7 trinn (med bilder)

55 tommer, 4K digital fotoramdisplay for rundt $ 400: det er mange opplæringsprogrammer om hvordan du lager en fantastisk digital fotoramme med en bringebærpi. dessverre støtter rpi ikke 4K -oppløsning. Odroid C2 kan enkelt håndtere 4K -oppløsning, men ingen av disse rpi -opplæringene fungerer for C2 -enheten. det tok
Klokke rundt om i verden: 5 trinn (med bilder)

Rundt om i verdensklokken: Uansett om verden traver eller bare er interessert i å vite hva klokken er før du ringer det sent på kvelden, passer en verdensur med fem soner. Siden jeg fikk noen ekstra TM1637 7 -sifrede skjermer i min siste forsendelse, bestemte jeg meg for å sette sammen en klokke for