
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Pakkeliste
Trinn 1: Forbered modulen for 4 motorer og UNOs hovedkontrollkort

Trinn 2: Forbered batteriboksmodul og servo, ultralydsensormodul

Trinn 3: Forbered linje etter sensorer
Anbefalt:
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: 6 trinn

Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: Før du kan bruke z80-MBC2, må du programmere Atmeg32 etter at du har bygget den. Denne instruksjonen viser deg hvordan du bruker en billig arduino mini som programmerer for å laste opp koden
Lag en ENKEL Infinity Mirror Cube - INGEN 3D -utskrift og INGEN programmering: 15 trinn (med bilder)

Lag en ENKEL Infinity Mirror Cube | INGEN 3D -utskrift og INGEN programmering: Alle liker en god uendelig terning, men de ser ut til å være vanskelige å lage. Målet mitt med denne Instructable er å vise deg trinn-for-trinn hvordan du lager en. Ikke bare det, men med instruksjonene jeg gir deg, kan du lage en
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE ved bruk av 8MHz Crystal: 4 trinn

Programmering av ATmega328 med Arduino IDE ved bruk av 8MHz Crystal: I denne Instuctable vil jeg dekke en trinnvis veiledning for programmering av en ATmega328P IC (Den samme mikrokontrolleren som er tilstede på Arudino UNO) ved hjelp av Arduino IDE og en Arduino UNO som programmerer for å lage deg en tilpasset Arduino, for å lage prosjektene dine
Attiny85 Samtidig programmering eller gresskar med flerfargede øyne: 7 trinn

Attiny85 samtidig programmering eller gresskar med flerfargede øyne: Dette prosjektet viser hvordan du kan kontrollere to 10 mm trefargede vanlige anode-LED-er (flerfargede øyne til Pumpkin Halloween Glitter) med Attiny85-brikke. Målet med prosjektet er å introdusere leseren til kunsten med samtidig programmering og bruk av Adam D
Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: 5 trinn

Objektorientert programmering: Lage objekter Lærings-/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: Lærings-/undervisningsmetode for studenter som er ny i objektorientert programmering. Dette er en måte å la dem visualisere og se prosessen med å lage objekter fra klasser. Deler: 1. EkTools 2-tommers stor slag; solide former er best.2. Papir eller c