Innholdsfortegnelse:

Campus -tilkoblinger: 8 trinn
Campus -tilkoblinger: 8 trinn

Video: Campus -tilkoblinger: 8 trinn

Video: Campus -tilkoblinger: 8 trinn
Video: Skrive matematikkoppgaver i Campus 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Klipp esken
Klipp esken

Problemstilling

Slutten av semesteret er ofte en stressende tid på året for studentene ved Indiana University da de bekymrer seg over avsluttende eksamener og karakterer. Indiana University tilbyr allerede noen strategier for stressavlastning som Balance at Kelley og Jump into Finals på SRSC. Imidlertid fokuserer de ikke på studenttilkobling. Målet med Campus Connections er å hjelpe studenter med å spre oppmuntringer og positivitet til sine jevnaldrende, og minne elevene om at de ikke er alene og redusere stress.

Systemoversikt

Hovedfunksjonen til Campus Connections er å logge og vise hvor mange ganger hver av de fire gitt positive meldingene har blitt sendt. For å bruke Campus Connections, velg en av de fire meldingene i esken og vri rattet til den valgte. Trykk på "send" -knappen for å låse meldingen-dette vil legge til 1 i den tilhørende meldingen i displayet. Bakgrunnsfargen på displayet vil også endre seg i samsvar med fargen på meldingene, noe som betyr meldingen som sist ble sendt. Hope Board er vår kontroll og legger til en fysisk komponent som brukere kan samhandle med sammen med koden.

Rekvisita

Campus -tilkoblinger

  • Kryssfiner (⅛”tykkelse) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x potensiometer -
  • 1x berøringsbryterknapp -
  • 1x USB -standard til USB -mikrokabel -
  • 5x Alligator clip wire -
  • 3x kort solid-kjernetråd (~ 3 tommer hver)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Lodde/loddejern
  • Bærbar datamaskin med USB -standardport (for å kjøre kode og bruke som skjerm)
  • Tre lim
  • Varm limpistol
  • Laserskjærer
  • 3D -skriver

Hope Board

  • Oppslagstavle
  • Markører
  • 4 bunker i forskjellige farger med klistrelapper

Trinn 1: Klipp esken

  1. Last ned og laserskjær CC_Box.ai-filen fra Github-depotet (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Sørg for å bruke ⅛ tommers kryssfiner og se på laserskjæreren i løpet av kuttet. Sørg for å følge alle sikkerhetsprotokoller og få hjelp fra en universitetslærer hvis det er nødvendig.

Trinn 2: Konstruer esken

Ved hjelp av trelim, kobler du hver bit, en etter en, ved hengslene. (Dette er mye lettere med to personer.) Trelimet holder brikkene sammen umiddelbart, men vil trolig trenge flere timer for å tørke helt. Husk å ikke lime lokket (det store, firkantede stykket med tekst på) på bunnen, da du må kunne åpne esken for å få tilgang til elektronikken.

Trinn 3: Utskriftsskive, knappdeksel og knappestol

Utskriftsskive, knappdeksel og knappestol
Utskriftsskive, knappdeksel og knappestol
Utskriftsskive, knappdeksel og knappestol
Utskriftsskive, knappdeksel og knappestol
  1. Last ned skiven (CC_Dial.stl)
  2. Last ned knappdekselet (CC_ButtonCover.stl)
  3. Last ned knappsetet (CC_ButtonSeat.stl) fra Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Bruk en 3D -skriver til å skrive ut komponentene. Urskiven skal være omtrent 2 "i diameter

Trinn 4: Montering A: Fest knappbryteren til esken

Montering A: Fest knappbryteren til esken
Montering A: Fest knappbryteren til esken
Montering A: Fest knappbryteren til esken
Montering A: Fest knappbryteren til esken
  1. Bruk limpistolen til å lime knappsetet til bunnen av knappbryteren, med knappeakselen gjennom hullet i knappsetet. (Vær forsiktig så du ikke limer knappeakselen til knappsetet!)
  2. Lim limakselen inn i hullet i knappdekselet. Akselen vil ikke tre helt gjennom hullet i knappen, og det bør være litt mellomrom mellom knappdekselet og knappsetet.
  3. Varm lim knappsetet inn på innsiden av trekassen, slik at knappdekselet sitter inne i det firkantede hullet på toppen av esken.

Trinn 5: Montering B: Fest potensiometeret til esken

Montering B: Fest potensiometeret til esken
Montering B: Fest potensiometeret til esken
Montering B: Fest potensiometeret til esken
Montering B: Fest potensiometeret til esken
Montering B: Fest potensiometeret til esken
Montering B: Fest potensiometeret til esken
  1. Lim fast potensiometeret på innsiden av esken, slik at akselen stikker gjennom det lille sirkulære hullet på toppen av esken. (Igjen, vær forsiktig så du ikke limer akselen til basen!)
  2. Lim limskiven til potensiometerskaftet på utsiden av esken, og pass på at pilen på skiven er i samsvar med den hvite markøren på potensiometerknappen.

Trinn 6: Montering C: Koble til ledningene

Montering C: Koble til ledningene
Montering C: Koble til ledningene
Montering C: Koble til ledningene
Montering C: Koble til ledningene
Montering C: Koble til ledningene
Montering C: Koble til ledningene
  1. Lodd en kort ledning på hver av de tre potensiometerledningene-dette vil gjøre det lettere å koble krokodilleklippene til potensiometeret.
  2. Koble potensiometeret og knappen til lekeplassen ved hjelp av krokodilleklipp som vist i Fritzing -diagrammet nedenfor:
  3. Tre USB-til-mikro-kabelen din gjennom det store hullet på baksiden av esken, og bruk den til å koble Playground til datamaskinen.

Trinn 7: Last ned kode og kjør program

Last ned kode og kjør program
Last ned kode og kjør program
Last ned kode og kjør program
Last ned kode og kjør program
Last ned kode og kjør program
Last ned kode og kjør program

MERK: Bruk Google Chrome for at koden skal fungere skikkelig

For å kjøre Campus Connections og skjermen på riktig måte må du ha Scratch og MakeCode på datamaskinen din. den enkleste måten å gjøre dette på er å følge de angitte koblingene (se “Lenker til kode” ovenfor).

  1. Først åpner du MakeCode -lenken. I øvre høyre hjørne av Makecode -siden gir du muligheten til å koble enheten din ved å trykke på "mer" -knappen.

    • (Dette programmet forteller lekeplassen å sende et bestemt tastaturknapptrykk (avhengig av dreieretningen) til datamaskinen din når sendeknappen trykkes)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Trykk på "tilbakestill" -knappen på lekeplassen din (den lille helt i midten), og last deretter ned programmet med den rosa "Last ned" -knappen nederst til venstre på siden.
  3. For å teste at Playground er riktig tilkoblet, trykker du på "Send" -knappen-hvis den logger en verdi til MakeCode-konsollen (over "nedlasting" -knappen, vises en knapp som heter "Vis konsollenhet"), koden fungerer !
  4. Fest lokket med elektronikken på esken. (Ikke lim! Du må kanskje tilbakestille lekeplassen hver gang du kobler den til datamaskinen.)
  5. Åpne nå Scratch -programmet og klikk på det grønne flagget.
  6. For en forbedret skjermopplevelse, utvid skjermvinduet til fullskjerm.

    • (Dette programmet tar knappetrykkinnganger fra lekeplassen og bruker dem til å oppdatere oversikten over den tilsvarende meldingen)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Campus Connections -enheten din er klar til bruk!

Trinn 8: Konstruer Hope Board

Image
Image
  1. Skriv "Hope Board" med store bokstaver over toppen av plakaten, plassert vertikalt.
  2. Varm lim bunnen av stablene med klistrelapper langs bunnen og etterlater nok plass til å skrive meldingene under.
  3. I tilsvarende markørfarger skriver du en av følgende meldinger under hver stabel med notater:

    1. Du har dette!
    2. Lykke til med eksamen!
    3. Du er ikke alene!
    4. Du har kommet så langt!

Anbefalt: