Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Makey Makey -prosjekter »
Trinn om hvordan du lager en eukaryot dyrecelle
Trinn 1: Opprette cellemodellen
For dette prosjektet var jobben vår å lage en modell av en eukaryotisk dyrecelle. Denne dyrecellen måtte være en original kopi, og vi trengte å inkludere en: Fosfolipid to -lags, mitokondrier, Golgi -apparater, endoplasmatisk retikulum (glatt og grovt), ribosomer, kjerne, lysosomer, cytoplasma og cytoskeleton.
- Først: min partner og jeg bestemte oss for hvordan vi ville gå til dette prosjektet … Vi bestemte oss for at vi ønsket å bruke en metallskål og små gjenstander som papir som organeller.
- For det andre: Vi kuttet ut en sirkel av isopor og limte den inne i metallskålen vår.
- For det tredje: Vi begynte deretter å kutte ut og tegne organeller som vi ble tildelt for prosjektet vårt, og festet dem til bollen vår.
Trinn 2: Koble til Makey Makey
Etter å ha laget vår eukaryote dyrecelle, ble ting litt kompliserte. Vi trengte å utforme en måte at når vi ga en gruppe med sjetteklassinger cellene våre, ville de kunne ta på og høre om hver organell. Vi fikk en Makey Makey.
- Først: Vi lagde ledende kobbertrådsløyfer for å plassere på toppen av eller ved siden av hver organell.
- For det andre: Vi festet våre kobbertrådsløyfer til organellen og sørget for at de var stabile.
- For det tredje: Vi festet tosidige krokodilleklemmer til undersiden av kobbertrådsløyfene og koblet deretter den andre siden av krokodilleklippet til Makey Makey.
- For det fjerde: Vi opprettet et "Earth" -objekt som du må berøre hele tiden for å få Makey Makey til å fungere riktig.
Trinn 3: Opprette ripeprogrammet
For at prosjektet vårt skulle kunne snakke, måtte vi lage et Scratch -program for å få kontakt med Makey Makey.
- Først: Vi opprettet en skrapekonto.
- For det andre: Vi spilte deretter opp skriptet vårt (Skriptet inkluderte definisjoner av alle organellene vi ble tildelt).
- For det tredje: Vi festet deretter en liten oransje fane som var under "Events" som var under den store kategorien "Scripts" til det grå feltet til høyre for alle fanene.
- Fjerde: Etter at vi hadde valgt hvilken tast vi ønsket å spille av en lyd, gikk vi under den store kategorien "Skript" og dro fanen som sa "stopp alle lyder" under den oransje fanen.
- Femte: Vi dro deretter den nylig innspilte lyden vi fant under den lille kategorien "Lyder" og plasserte den under både den oransje fanen og "stopp alle lyder" -fanen.
- Sjette: Vi gjenskaper prosessen for de følgende åtte organellene.
- Syvende: Etter at vi var ferdig med å lage lydene med tre faner, klikket vi på knappen "Del" øverst til høyre på skjermen.
- Åttende: Til slutt skrev vi ned nettadressen som dukket opp etter at vi trykket på deling.