Innholdsfortegnelse:

Eukaryote dyrecelle: 3 trinn
Eukaryote dyrecelle: 3 trinn

Video: Eukaryote dyrecelle: 3 trinn

Video: Eukaryote dyrecelle: 3 trinn
Video: Cellenes oppbygning 2024, November
Anonim
Eukaryote dyrecelle
Eukaryote dyrecelle

Makey Makey -prosjekter »

Trinn om hvordan du lager en eukaryot dyrecelle

Trinn 1: Opprette cellemodellen

Opprette cellemodellen
Opprette cellemodellen
Opprette cellemodellen
Opprette cellemodellen

For dette prosjektet var jobben vår å lage en modell av en eukaryotisk dyrecelle. Denne dyrecellen måtte være en original kopi, og vi trengte å inkludere en: Fosfolipid to -lags, mitokondrier, Golgi -apparater, endoplasmatisk retikulum (glatt og grovt), ribosomer, kjerne, lysosomer, cytoplasma og cytoskeleton.

  • Først: min partner og jeg bestemte oss for hvordan vi ville gå til dette prosjektet … Vi bestemte oss for at vi ønsket å bruke en metallskål og små gjenstander som papir som organeller.
  • For det andre: Vi kuttet ut en sirkel av isopor og limte den inne i metallskålen vår.
  • For det tredje: Vi begynte deretter å kutte ut og tegne organeller som vi ble tildelt for prosjektet vårt, og festet dem til bollen vår.

Trinn 2: Koble til Makey Makey

Kabling av Makey Makey
Kabling av Makey Makey
Kabling av Makey Makey
Kabling av Makey Makey

Etter å ha laget vår eukaryote dyrecelle, ble ting litt kompliserte. Vi trengte å utforme en måte at når vi ga en gruppe med sjetteklassinger cellene våre, ville de kunne ta på og høre om hver organell. Vi fikk en Makey Makey.

  • Først: Vi lagde ledende kobbertrådsløyfer for å plassere på toppen av eller ved siden av hver organell.
  • For det andre: Vi festet våre kobbertrådsløyfer til organellen og sørget for at de var stabile.
  • For det tredje: Vi festet tosidige krokodilleklemmer til undersiden av kobbertrådsløyfene og koblet deretter den andre siden av krokodilleklippet til Makey Makey.
  • For det fjerde: Vi opprettet et "Earth" -objekt som du må berøre hele tiden for å få Makey Makey til å fungere riktig.

Trinn 3: Opprette ripeprogrammet

Opprette ripeprogrammet
Opprette ripeprogrammet
Opprette ripeprogrammet
Opprette ripeprogrammet
Opprette ripeprogrammet
Opprette ripeprogrammet

For at prosjektet vårt skulle kunne snakke, måtte vi lage et Scratch -program for å få kontakt med Makey Makey.

  • Først: Vi opprettet en skrapekonto.
  • For det andre: Vi spilte deretter opp skriptet vårt (Skriptet inkluderte definisjoner av alle organellene vi ble tildelt).
  • For det tredje: Vi festet deretter en liten oransje fane som var under "Events" som var under den store kategorien "Scripts" til det grå feltet til høyre for alle fanene.
  • Fjerde: Etter at vi hadde valgt hvilken tast vi ønsket å spille av en lyd, gikk vi under den store kategorien "Skript" og dro fanen som sa "stopp alle lyder" under den oransje fanen.
  • Femte: Vi dro deretter den nylig innspilte lyden vi fant under den lille kategorien "Lyder" og plasserte den under både den oransje fanen og "stopp alle lyder" -fanen.
  • Sjette: Vi gjenskaper prosessen for de følgende åtte organellene.
  • Syvende: Etter at vi var ferdig med å lage lydene med tre faner, klikket vi på knappen "Del" øverst til høyre på skjermen.
  • Åttende: Til slutt skrev vi ned nettadressen som dukket opp etter at vi trykket på deling.

Anbefalt: