Innholdsfortegnelse:

Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell: 7 trinn (med bilder)
Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell: 7 trinn (med bilder)

Video: Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell: 7 trinn (med bilder)

Video: Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell: 7 trinn (med bilder)
Video: Very Easy!! How To Draw 3D Hole & Stairs - Anamorphic Illusion - 3D Trick Art on paper 2024, November
Anonim
Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell
Gjør et 2D -bilde til en 3D -modell

Har du noen gang lyst til å ta et 2D -bilde og gjøre det til en 3D -modell? Denne instruksen vil vise deg hvordan med et gratis skript og Fusion 360.

Hva du trenger

Fusion 360 (Mac / Windows)

Hva du skal gjøre

  1. Last ned og installer Fusion 360. Klikk her for å registrere deg gratis som hobbyist / entusiast / oppstart eller som student eller lærer.
  2. Få en rask orientering av brukergrensesnittet.
  3. Last ned og installer et skript som lar deg gjøre et 2D -bilde til en 3D -overflate.
  4. Bruk skriptet til å lage en 3D -overflate for CNC -fresing.

Trinn 1: Hvorfor Fusion 360?

Fusion 360 er stort sett alt jeg bruker i dag når det gjelder 3D -programvare. FULL OPPLYSNING: Fusion 360 er et Autodesk -produkt, og Instructables er et Autodesk -selskap, så dette kan virke som et partisk valg. Det er ikke akkurat tilfelle, og her er grunnen:

  1. Det er lett å lære. Brukergrensesnittet er nøye designet fra grunnen av for å være rent, minimalt og enkelt. Du kan gå fra null kunnskap om 3D -modellering til å lage enkle objekter på en ettermiddag.
  2. Det er kraftig. Når du kommer igjennom det grunnleggende, er det egentlig ingen grense for kompleksiteten til tingene du kan designe med det. Det er enkelt å lage enkle modeller med det, men det er ingenting som holder deg tilbake fra å modellere en fullt leddgassmotor hvis du vil.
  3. Det er tverrplattform. Det er tilgjengelig på Mac og PC, og det har vist seg å være veldig stabilt på begge plattformene etter min erfaring.
  4. Det er flott for CNC. Fusion har et super sofistikert CAM -miljø som lar deg lage alle slags verktøybaner, som vi kommer inn på senere. Det er virkelig fantastisk å ha CAD og CAM sammen i det samme programmet, for når du endrer modell, oppdateres verktøybanene automatisk.
  5. Det er gratis. Hvis du tjener mindre enn $ 100 000 per år ved å bruke den, fornyer du bare med en oppstartslisens hvert år og fortsetter å bruke den gratis.
  6. Det er ikke en nettapp. Selv om alle filene dine er sikkerhetskopiert i skyen og gjengivelse blir tatt vare på der, trenger du ikke stole på en høyhastighets internettforbindelse for å bruke programmet.

Jeg har 3D -modellering i over 13 år, og jeg kan ærlig fortelle deg at dette programmet er perfekt for den typen arbeid jeg gjør: møbler, leker, maskiner, husholdningsprodukter, etc. Det gjør digital produksjon til en lek, spesielt laser kutting.

Det finnes en rekke andre programmer der ute som kan brukes til å produsere de samme resultatene, og hvis du er komfortabel med noe annet (spesielt hvis du allerede har betalt for det), er det ingen grunn til at du ikke skal holde deg til den. Men hvis du ikke har brukt penger eller investert tid i et annet program, tro meg når jeg sier at du ikke vil beklage at du gikk med Fusion 360.

Trinn 2: Få Fusion gratis

Bilde
Bilde

Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gå til Verktøy og materialer -leksjonen i CNC -klassen og følge instruksjonene der for å laste ned og installere Fusion gratis som hobbyist / student / pedagog.

Trinn 3: Fusion -grensesnittet

Fusion 360 har en flott Youtube -kanal med mange nyttige videoer. Hvis du er den typen person som liker å lære programvare ved å gå gjennom alle funksjoner den kan utføre, er denne kanalen et godt sted å starte. Oversikten her bør få deg ganske godt orientert mot grensesnittet og gi deg en ide om hvordan programmet fungerer.

Men før vi dykker ned i en fullverdig 3D-modell, løper jeg raskt gjennom grensesnittet.

PRO-TIPS: Bruk en mus med 3 knapper! Det er så mye enklere enn å bruke en styreflate.

Bilde
Bilde
  1. Programfelt: Få tilgang til datapanelet, filoperasjoner, lagre, angre og gjøre om.
  2. Profil og hjelp: I Profil kan du kontrollere profilen og kontoinnstillingene, eller bruke hjelpemenyen for å fortsette å lære eller få hjelp til feilsøking.
  3. Verktøylinje: Bruk verktøylinjen til å velge arbeidsområdet du vil jobbe i, og verktøyet du vil bruke i arbeidsområdet.
  4. ViewCube: Bruk ViewCube til å gå i bane rundt designet eller se designet fra standard visningsposisjoner.
  5. Nettleser: Nettleseren viser objekter i designet ditt. Bruk nettleseren til å gjøre endringer i objekter og kontrollere synligheten av objekter.
  6. Lerret og merkingsmeny: Venstre klikk for å velge objekter på lerretet (plassen der du lager modellene dine). Høyreklikk for å åpne markeringsmenyen. Markeringsmenyen inneholder ofte brukte kommandoer i hjulet og alle kommandoer i overløpsmenyen.
  7. Tidslinje: Tidslinjen viser operasjoner utført på designet ditt. Høyreklikk operasjoner på tidslinjen for å gjøre endringer. Dra operasjoner for å endre rekkefølgen de blir beregnet.
  8. Navigasjonslinje og skjerminnstillinger: Navigasjonsfeltet inneholder kommandoer som brukes til å zoome, panorere og bane rundt designet ditt. Skjerminnstillingene styrer utseendet på grensesnittet og hvordan design vises på lerret.

Trinn 4: Canvas Navigation

Det er tre måter å manipulere synet på designet ditt:

  • Navigasjonslinje
  • ViewCube
  • Hjulknapp på en mus

Navigasjonslinje

Bilde
Bilde

Navigasjonsfeltet er plassert nederst på lerretet. Den gir tilgang til navigasjonskommandoer. Menyene på høyre ende kontrollerer Display Settings og Layout Grid -alternativer.

For å starte en navigasjonskommando, klikk på en knapp på navigasjonslinjen.

Navigasjonskommandoer

  • Bane: Et sett med kommandoer som roterer gjeldende visning.
  • Se på: Vis ansikter til en modell fra et valgt fly.
  • Panorer: Flytter visningen parallelt med skjermen.
  • Zoom: Øker eller reduserer forstørrelsen til gjeldende visning.
  • Passform: Plasserer hele modellen på skjermen.

Skjerminnstillinger

Sett med kommandoer som lar deg spesifisere ønsket visuell stil, synlighet av objekter eller kamerainnstillinger, for eksempel.

Rutenett og snaps

Kommandoer som lar deg angi trinn, rutenettinnstillinger og vise / skjule layoutrutenettet.

Utsiktsporter

Visningsport er vinduer som viser designet ditt. Du kan vise opptil fire visningsområder på lerretet samtidig. Ved å vise flere visningsporter kan du arbeide i én visning og se endringene fra andre kameraposisjoner.

ViewCube

Bilde
Bilde

Bruk ViewCube til å rotere kameraet. Dra ViewCube for å utføre en gratis bane. Klikk på ansikter og hjørner på kuben for å få tilgang til standard ortografiske og isometriske visninger.

Mus: Bruk snarveier for å zoome inn/ut, panorere visningen og bane rundt visningen.

  • Rull midtre museknapp for å zoome inn eller zoome ut.
  • Klikk og hold den midterste museknappen for å panorere visningen.
  • Shift -tast + midtre museknapp for å bane utsikten.

Styreflate: Hvis du har en Mac med en styreplate eller en Apple Magic Mouse, kan du bruke flerberøringsbevegelser for å navigere i visningen.

Trinn 5: Image-2-Surface Script

"Script" er en forkortelse for litt kode som du kan koble til programmet for å gi det et nytt verktøy som ikke ble inkludert av programvareutvikleren. Det er dusinvis av skript som lar deg gjøre noen ganske fantastiske ting.

For å oversette et 2D-bitmap-bilde til en 3D-overflate for CNC-fresing, skal vi bruke Image-2-Surface (oppdatert 03 /2018) -skriptet skrevet av Hans Kellner.

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Manuset er veldig enkelt. Alt det gjør er å oversette verdien (lysstyrken eller mørket) til et punktgrafikkbilde til høyden på et punkt på en maskeoverflate. De hvite delene av et bilde vil være de høyeste punktene, og de svarte delene vil være de laveste punktene. Dette skriptet fungerer med alle bilder, men jeg synes det er best å bruke gråtonebilder fordi det er lettere å forutsi hvordan det vil se ut i 3D.

INSTALLER SKRIFTEN

Først, last ned Zip -filen vedlagte belo og pakk den ut på et sted du ønsker. Jeg vil råde deg til å beholde den et annet sted enn nedlastingsmappen eller en annen mappe som rengjøres regelmessig.

Følg disse trinnene for å laste inn skriptet i Fusion:

  1. Start Fusion 360, og velg deretter menyen ADD-INS> Scripts and Add-Ins …
  2. Dialogboksen Skript og tillegg vises og viser mappene Mine skript og Skripteksempler.
  3. Velg en av Mine Skript -mapper, og klikk deretter på + -ikonet øverst i dialogboksen.
  4. Finn Image2Surface.js -filen i mappen du kopierte, velg den og klikk på Åpne. Skriptet skal nå være installert og klart til å kjøres.
Bilde
Bilde

Skript og tilleggsmeny

Trinn 6: Bruk Image 2 Surface Script

KJØR SKRIFTEN

Etter å ha åpnet Fusion lagrer jeg filen uten navn med et nytt navn.

Når filen min er lagret og arbeidsområdet er satt til MODELL, går jeg til ADD-INS> Scripts and Add-Ins … Jeg velger Image2Surface fra listen og klikker Kjør.

Bilde
Bilde

Hvis

Bilde
Bilde

Santa Cruz Canyons Fil: 288 X 288 PX

INNSTILLINGER

Når du har valgt bildet ditt, klikker du OK, og du får dialogboksen Image2Surface script. Her er en oversikt over innstillingene og hva de betyr. Det er mye teknisk sjargong som vi ikke kommer inn på her, men jeg synes at et godt sted å begynne å lære om denne typen ting er å bare leke med innstillingene og se hva som skjer. Innstillingene vist på skjermbildet nedenfor ser ut til å gi de beste resultatene.

Bilde
Bilde

Det kan være lurt å snu bildet ditt avhengig av hva det er. Når innstillingene er oppringt, klikker du OK, og skriptet vil gjøre overflaten. VIKTIG: Eksportformat må settes til OBJ for at overflaten skal kunne brukes til CNC -arbeid senere.

Bilde
Bilde

Mesh laget av Image-2-Surface-skriptet av Hans Kellner

FEILSØKING

Fryser eller krasjer Fusion når du prøver å kjøre skriptet? Sjansen er stor for at bildet ditt er for stort. Hold den under 300 x 300 piksler, og det burde ikke være et problem. Jo mindre bildet er, desto raskere blir behandlingen.

IKKE-ARBEIDENDE SKRIFT

Hvis skriptet ikke oppfører seg som beskrevet selv om du fulgte instruksjonene, vil jeg foreslå å se på denne tråden på Autodesk Knowledge Base:

Vanligvis når et skript ikke fungerer, er det fordi det ikke var riktig installert.

Trinn 7: Konverter Surface til T-Spline Geometry

Overflaten manuset skaper er en Polygon Mesh -overflate. Denne typen overflate består av fasetter med kanter og punkter. Hvis du zoomer inn, ser du at det ikke er buede overflater.

Denne typen geometri kan ikke brukes til å lage g-kode verktøybaner, så vi må konvertere den til T-Spline geometri. En t-spline er en type NURBS-geometri som fungerer med kontrollpunkter som påvirker en fleksibel overflate.

Du trenger en T-Spline geometri for å lage din CNC-verktøysbane, så klikk på CREATE> Create Form-verktøyet fra menyen. Dette verktøyet tar deg inn i SCULPT -arbeidsområdet.

Deretter klikker du UTILITES> Convert og velger Mesh Body i valgfilteret. Klikk nå på maskeoverflaten som skriptet opprettet, og klikk OK. Nå er det på tide å være tålmodig og la programmet gjøre jobben sin ved å konvertere overflaten til en T-Spline kropp- det kan ta et par minutter.

Bilde
Bilde

Klikk på FINISH FORM og Fusion vil gå tilbake til MODELL -arbeidsområdet.

Bilde
Bilde

PLASSER OVERFLATEN INNEN EN BLOKK

For å bedre visualisere hva du skal kutte ut på CNC, er det en god idé å lage en solid form. Velg først overflaten i mappen Bodies i BROWSER på venstre side av skjermen. Høyreklikk deretter hvor som helst på skjermen og velg Flytt fra menyen.

Når du ser på overflaten fra siden, roterer du den 90º slik at toppen av overflaten vender opp.

Størrelsen på overflaten er helt basert på det originale bitmap -bildet, så nå må du skalere den for å passe den faktiske størrelsen på stykket du vil kutte ut. For å gjøre dette, må du kontrollere at brødteksten er valgt i BROWSER og gå til ENDRE> Skala i menyen. Klikk på Pek og velg modellens opprinnelse.

MERK: Du må kanskje slå på Origin i nettleseren for å se den.

Når du ser på overflaten fra ovenfra, endrer du skaleringsfaktoren slik at overflaten passer innenfor størrelsen på stykket du vil kutte ut. Jeg kommer til å bruke et tre "X 3" treverk, så jeg leter etter en skalafaktor som vil gi meg en OVERFLATE som bare er litt STØRRE enn 3 "X 3". Jeg kan se hvor stort det er på layoutrutenettet.

Bilde
Bilde

Nå som overflaten er på plass, lager du en boks som representerer materialet som skal kuttes ut. Jeg bruker en 3 "X 3" X.76 "firkant, så jeg går til CREATE> Box og klikker på modellens opprinnelse som utgangspunkt. Box -kommandoen ber om en bredde, en dybde og en høyde, som du kan skrive inn ved å skrive et tall og trykke Tab.

Bilde
Bilde

Jeg kan se at overflaten som skal kuttes faktisk er høyere enn materialet som skal kuttes, så jeg trenger ikke å nedskalere overflaten i Y -dimensjonen. Jeg bruker skalaverktøyet igjen, og endrer skaleringstype til ujevn. Dette alternativet lar deg skalere i hvilken som helst dimensjon uavhengig. For Y -avstand, velg et tall som gir deg et pusterom for overflaten å passe inn i blokken.

For å flytte overflaten nærmere toppen av blokken, høyreklikk> Flytt overflaten opp i Y -retningen slik at den er like under toppen av blokken.

Bilde
Bilde

SKAP EN SOLID OVERFLATE

Med både blokken og overflaten på plass, gå til ENDRE> Erstatt ansikt. Som alle andre verktøy i Fusion, forteller den deg hva den trenger for å fungere. Velg først kildeflaten, som i dette tilfellet er toppen av blokken. Deretter klikker du Velg under Target Faces og velger overflaten du nettopp konverterte fra det opprinnelige nettverket. Klikk OK, slå deretter av originalen i BROWSER, og du vil se den ferdige overflaten du skal lage på CNC.

Bilde
Bilde

VIS OSS HVA DU FÅR

Hvis du har prøvd det, kan du legge ut resultatene her!

Anbefalt: