Innholdsfortegnelse:

(2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D: 9 trinn
(2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D: 9 trinn

Video: (2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D: 9 trinn

Video: (2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D: 9 trinn
Video: INGEN HAR SETT DENNE ENNÅ! Hjemmehåndverkstips og triks som virkelig hjelper 2024, Juni
Anonim
(2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D
(2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D

I denne instruksjonsboken lærer du hvordan du lager en enkel sprutskjerm i Unity3D. Først vil vi åpne opp Unity!

Trinn 1: Gjør prosjektet

Gjør prosjektet
Gjør prosjektet

Når Unity har åpnet, klikket jeg på "Ny" -knappen øverst som førte meg til denne skjermen. Du kan navngi det hvor som helst og lagre det hvor som helst, men foreløpig vil jeg kalle det noe enkelt.

Sørg for at 3D -alternativet er merket av hvis du lager et 3D -spill. Men ærlig talt, det spiller egentlig ingen rolle for mye fordi det bare legger til et retningslys som du bare kan legge til senere. For nå vil jeg bare krysse av.

Trinn 2: Sette opp lerretet

Sette opp lerretet
Sette opp lerretet

Så det første jeg gjorde var at jeg lagde to mapper som heter "scener" og "skript".

Deretter la jeg til et bilde ved å høyreklikke på hierarkiet -> brukergrensesnitt -> bilde og gi nytt navn til bildet "Logo".

Skjermen din skal se slik ut, ikke bekymre deg om oppsettet er annerledes.

Trinn 3: Legge til scene og manus

Legge til scene og manus
Legge til scene og manus

Deretter lagrer jeg scenen i mappen "scener" ved navn "Splashscreen" ved å skrive ctrl + s

Legg deretter til et C# -skript i "script" -mappen ved navn "Splashscreen" ved å høyreklikke -> Opprett -> C# script.

Trinn 4: Redigere Splashscreen Script

Redigere Splashscreen Script
Redigere Splashscreen Script

Hvis du dobbeltklikker på C# -skriptet, åpnes MonoDevelop eller Visual Studio, personlig bruker jeg Notisblokk ++ på grunn av hvor raskt det åpnes.

Slett deretter all standardkoden og kopier+lim den inn i skriptet:

Splashscreen Script

VIKTIG! Jeg gjorde en feil

Hvis du har spørsmål om hvordan koden fungerer, kommenter det du vil vite, jeg hjelper deg gjerne!

Trinn 5: Konfigurere Splashscreen Controller

Sette opp Splashscreen Controller
Sette opp Splashscreen Controller

Så gå tilbake til Unity, og lag et tomt spillobjekt ved å høyreklikke på hierarkiet -> Lag tomt og gi det nytt navn til "Splashscreen Controller".

Dra nå "Splashscreen" -skriptet til Splashscreen Controller.

Du burde nå se dette.

Trinn 6: Konfigurere Splashcreen -kontrolleren

Konfigurere Splashcreen -kontrolleren
Konfigurere Splashcreen -kontrolleren

Dra bildet med navnet "Logo" til stedet "Splash Image", Skriv "Meny" på "Neste scene" -stedet, Du kan endre de neste fire verdiene til et hvilket som helst tall (tallene kan ha desimaler).

Trinn 7: Legge til en logo

Legge til en logo
Legge til en logo

For dette enkle prosjektet skal jeg bare legge til blenderlogoen, så jeg gikk inn på google og lastet ned den logoen, men du bør bruke din egen logo hvis du har en.

Du må åpne mappen der logoen din ligger, og dra og slipp bildet til "Assets" -mappen i Unity.

Klikk deretter på logoen din, og på toppen, endre teksturtypen til "Sprite (2D og UI)".

Etter det klikker du "Apply" nederst.

Trinn 8: Legge til en logo

Legge til en logo
Legge til en logo

Klikk nå på bildet som heter "Logo" og dra logoen din til Source Image -området.

Trinn 9: Sette opp kameraet

Sette opp kameraet
Sette opp kameraet

Det siste trinnet er å endre bakgrunnen, klikke på hovedkameraet og sette Clear Flags til "Solid Color".

Endre deretter bakgrunnsfargen til alt du vil ha, i dette tilfellet setter jeg den til hvit.

Før du gjør noe annet, må du lagre ved å skrive: ctrl + s

Hvis du gjorde alt riktig, vil du se en sprutskjerm når du klikker på play -knappen øverst.

Hvis du har problemer eller har spørsmål eller kommentarer, kan du kommentere dem nedenfor!

Anbefalt: