Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Gjør prosjektet
- Trinn 2: Sette opp lerretet
- Trinn 3: Legge til scene og manus
- Trinn 4: Redigere Splashscreen Script
- Trinn 5: Konfigurere Splashscreen Controller
- Trinn 6: Konfigurere Splashcreen -kontrolleren
- Trinn 7: Legge til en logo
- Trinn 8: Legge til en logo
- Trinn 9: Sette opp kameraet
Video: (2) Begynner å lage et spill - Lag en sprutskjerm i Unity3D: 9 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
I denne instruksjonsboken lærer du hvordan du lager en enkel sprutskjerm i Unity3D. Først vil vi åpne opp Unity!
Trinn 1: Gjør prosjektet
Når Unity har åpnet, klikket jeg på "Ny" -knappen øverst som førte meg til denne skjermen. Du kan navngi det hvor som helst og lagre det hvor som helst, men foreløpig vil jeg kalle det noe enkelt.
Sørg for at 3D -alternativet er merket av hvis du lager et 3D -spill. Men ærlig talt, det spiller egentlig ingen rolle for mye fordi det bare legger til et retningslys som du bare kan legge til senere. For nå vil jeg bare krysse av.
Trinn 2: Sette opp lerretet
Så det første jeg gjorde var at jeg lagde to mapper som heter "scener" og "skript".
Deretter la jeg til et bilde ved å høyreklikke på hierarkiet -> brukergrensesnitt -> bilde og gi nytt navn til bildet "Logo".
Skjermen din skal se slik ut, ikke bekymre deg om oppsettet er annerledes.
Trinn 3: Legge til scene og manus
Deretter lagrer jeg scenen i mappen "scener" ved navn "Splashscreen" ved å skrive ctrl + s
Legg deretter til et C# -skript i "script" -mappen ved navn "Splashscreen" ved å høyreklikke -> Opprett -> C# script.
Trinn 4: Redigere Splashscreen Script
Hvis du dobbeltklikker på C# -skriptet, åpnes MonoDevelop eller Visual Studio, personlig bruker jeg Notisblokk ++ på grunn av hvor raskt det åpnes.
Slett deretter all standardkoden og kopier+lim den inn i skriptet:
Splashscreen Script
VIKTIG! Jeg gjorde en feil
Hvis du har spørsmål om hvordan koden fungerer, kommenter det du vil vite, jeg hjelper deg gjerne!
Trinn 5: Konfigurere Splashscreen Controller
Så gå tilbake til Unity, og lag et tomt spillobjekt ved å høyreklikke på hierarkiet -> Lag tomt og gi det nytt navn til "Splashscreen Controller".
Dra nå "Splashscreen" -skriptet til Splashscreen Controller.
Du burde nå se dette.
Trinn 6: Konfigurere Splashcreen -kontrolleren
Dra bildet med navnet "Logo" til stedet "Splash Image", Skriv "Meny" på "Neste scene" -stedet, Du kan endre de neste fire verdiene til et hvilket som helst tall (tallene kan ha desimaler).
Trinn 7: Legge til en logo
For dette enkle prosjektet skal jeg bare legge til blenderlogoen, så jeg gikk inn på google og lastet ned den logoen, men du bør bruke din egen logo hvis du har en.
Du må åpne mappen der logoen din ligger, og dra og slipp bildet til "Assets" -mappen i Unity.
Klikk deretter på logoen din, og på toppen, endre teksturtypen til "Sprite (2D og UI)".
Etter det klikker du "Apply" nederst.
Trinn 8: Legge til en logo
Klikk nå på bildet som heter "Logo" og dra logoen din til Source Image -området.
Trinn 9: Sette opp kameraet
Det siste trinnet er å endre bakgrunnen, klikke på hovedkameraet og sette Clear Flags til "Solid Color".
Endre deretter bakgrunnsfargen til alt du vil ha, i dette tilfellet setter jeg den til hvit.
Før du gjør noe annet, må du lagre ved å skrive: ctrl + s
Hvis du gjorde alt riktig, vil du se en sprutskjerm når du klikker på play -knappen øverst.
Hvis du har problemer eller har spørsmål eller kommentarer, kan du kommentere dem nedenfor!
Anbefalt:
Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis !: 6 trinn
Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis!: Har du noen gang gått til appbutikken for å få et Super Nintendo -spill, men du finner ikke et å spille. Nå kan du spille disse nintendo -spillene med snes -emulatoren fra Cydia. Denne emulatoren lar deg spille Nintendo -spill på din enhet, selv med
Spill et PONG -spill med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 -skjerm: 6 trinn
Spill et PONG -spill med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 Display: Hei folkens i dag skal vi lage et PONG -spill med Arduino. Vi bruker adafruit's 0.96 oled display for å vise spillet & trykknapper for å kontrollere spillet
Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: 8 trinn
Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: Jeg lagde noen hjemmelagde Arduboy med Serial Flash-minne som kan lagre maks 500 spill å spille på veien. Jeg håper å dele hvordan du laster inn spill til den, inkludert hvordan du lagrer spill i det serielle flashminnet og lager din egen konsoliderte spillpakke
Little Wizard - PC/Android -spill som far og sønn -prosjekt med barn (unity3d): 5 trinn
Little Wizard - PC/Android -spill som far og sønn -prosjekt med barn (unity3d): Jeg vil vise hvor enkelt og morsomt det er å lage et spill. Jeg har laget spillet mitt som far og sønn -prosjekt, for å tilbringe litt tid med sønnen min og for å lære ham noe kult. Først og fremst vil jeg si at jeg ikke er en spillutvikler, og for det andre at det er
SmartPhone Game Simulator- Spill Windows-spill ved hjelp av Gesture Control IMU, Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer: 5 trinn
SmartPhone Game Simulator- Spill Windows-spill ved hjelp av Gesture Control IMU, Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer: Støtt dette prosjektet: https://www.paypal.me/vslcreations ved å donere til åpen kildekode & støtte til videre utvikling