
Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Introduksjon
- Trinn 2: Ressurser brukt
- Trinn 3: Krets brukt
- Trinn 4: Utgangsspenning avhenger av variasjonen til det digitale potensiometeret X9C103
- Trinn 5: Kontrollere X9C103
- Trinn 6: Tilkoblinger
- Trinn 7: Ta bilder på oscilloskopet til opp- og ned -rampene
- Trinn 8: Forventet Versus Read
- Trinn 9: Korrigering
- Trinn 10: Forventet vers lest etter korreksjon
- Trinn 11: Programkjøring i C#
- Trinn 12: Vent på Ramp START -meldingen
- Trinn 13: ESP32 kildekode - eksempel på en korreksjonsfunksjon og dens bruk
- Trinn 14: Sammenligning med tidligere teknikker
- Trinn 15: ESP32 KILDEKODE - Deklarasjoner og oppsett ()
- Trinn 16: ESP32 KILDEKODE - Loop ()
- Trinn 17: ESP32 KILDEKODE - Loop ()
- Trinn 18: ESP32 KILDEKODE - Puls ()
- Trinn 19: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C # - Utførelse av program i C #
- Trinn 20: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C# - Biblioteker
- Trinn 21: KILDEKODEN FOR PROGRAMMET I C # - Navneplass, klasse og globalt
- Trinn 22: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C# - RegPol ()
- Trinn 23:
- Trinn 24: Last ned filene
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02


I dag skal vi snakke om "ESP32 automatisert ADC -kalibrering". Det kan virke som et veldig teknisk emne, men jeg tror det er veldig viktig for deg å vite litt om det.
Dette er fordi det ikke bare handler om ESP32, eller til og med ADC -kalibreringen, men heller om alt som involverer analoge sensorer som du kanskje vil lese.
De fleste sensorer er ikke lineære, så vi skal introdusere en automatisert prototypekalibrator for analoge digitale omformere. Vi kommer også til å gjøre en korreksjon av en ESP32 AD.
Trinn 1: Introduksjon

Det er en video der jeg snakker litt om dette emnet: Visste du ikke? ESP32 ADC -justering. La oss nå snakke på en automatisk måte som forhindrer deg i å gjøre hele polynomregresjonsprosessen. Sjekk det ut!
Trinn 2: Ressurser brukt
· Hoppere
· 1x Protoboard
· 1x ESP WROOM 32 DevKit
· 1x USB -kabel
· 2x 10k motstander
· 1x 6k8 motstand eller 1x 10k mekanisk potensiometer for justering av spenningsdeleren
· 1x X9C103 - 10k digitalt potensiometer
· 1x LM358 - Driftsforsterker
Trinn 3: Krets brukt

I denne kretsen er LM358 en operasjonsforsterker i "spenningsbuffer" -konfigurasjonen, som isolerer de to spenningsdelerne slik at den ene ikke påvirker den andre. Dette gjør det mulig å oppnå et enklere uttrykk siden R1 og R2, med en god tilnærming, ikke lenger kan betraktes parallelt med RB.
Trinn 4: Utgangsspenning avhenger av variasjonen til det digitale potensiometeret X9C103

Basert på uttrykket vi fikk for kretsen, er dette spenningskurven ved utgangen når vi varierer det digitale potensiometeret fra 0 til 10k.
Trinn 5: Kontrollere X9C103

· For å kontrollere vårt X9C103 digitale potensiometer vil vi mate det med 5V, som kommer fra samme USB som driver ESP32, og kobles til VCC.
· Vi kobler OPP / NED -pinnen til GPIO12.
· Vi kobler pinnen INCREMENT til GPIO13.
· Vi kobler DEVICE SELECT (CS) og VSS til GND.
· Vi kobler VH / RH til 5V -forsyningen.
· Vi kobler VL / RL til GND.
· Vi kobler RW / VW til spenningsbufferinngangen.
Trinn 6: Tilkoblinger

Trinn 7: Ta bilder på oscilloskopet til opp- og ned -rampene

Vi kan observere de to ramper som genereres av ESP32 -koden.
Verdiene for stigningsrampen fanges opp og sendes til C# -programvaren for evaluering og bestemmelse av korreksjonskurven.
Trinn 8: Forventet Versus Read

Trinn 9: Korrigering

Vi bruker feilkurven til å korrigere ADC. For dette vil vi mate et program laget i C#, med verdiene til ADC. Den vil beregne forskjellen mellom verdien som er lest og den forventede, og dermed opprette en FEIL -kurve som en funksjon av ADC -verdien.
Når vi kjenner oppførselen til denne kurven, kjenner vi feilen, og vi kan korrigere den.
For å kjenne denne kurven, vil C# -programmet bruke et bibliotek som vil utføre en polynom regresjon (som de som ble utført i tidligere videoer).
Trinn 10: Forventet vers lest etter korreksjon

Trinn 11: Programkjøring i C#

Trinn 12: Vent på Ramp START -meldingen


Trinn 13: ESP32 kildekode - eksempel på en korreksjonsfunksjon og dens bruk

Trinn 14: Sammenligning med tidligere teknikker

Trinn 15: ESP32 KILDEKODE - Deklarasjoner og oppsett ()

Trinn 16: ESP32 KILDEKODE - Loop ()

Trinn 17: ESP32 KILDEKODE - Loop ()

Trinn 18: ESP32 KILDEKODE - Puls ()

Trinn 19: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C # - Utførelse av program i C #

Trinn 20: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C# - Biblioteker

Trinn 21: KILDEKODEN FOR PROGRAMMET I C # - Navneplass, klasse og globalt

Trinn 22: KILDEKODE FOR PROGRAMMET I C# - RegPol ()

Trinn 23:

Trinn 24: Last ned filene
RAR
Anbefalt:
TinyDice: Profesjonelle PCB hjemme med vinylskjærer: 10 trinn (med bilder)

TinyDice: Profesjonelle PCB -er hjemme med vinylskjærer: Denne instruksen består av en trinnvis veiledning som dokumenterer en metode for å produsere PCB -er av profesjonell kvalitet hjemme ved bruk av en vinylkutter på en pålitelig, enkel og effektiv måte. Denne metoden tillater produksjon av konsis
Nike LED Swoosh! Dette er en flott innredning for et rom. Dette er det eneste prosjektet som alle kan gjenta .: 5 trinn

Nike LED Swoosh! Dette er en flott innredning for et rom. Dette er det eneste prosjektet som alle kan gjenta.: Verktøy-målebånd-skrutrekker-loddestålsager-elektrisk bor-sandpapir Leverer -LED-stripe (RGB) 5m-LED-kontroller-Strømforsyning 12V 4A-tømmer 50-50-1500 2x-tømmer 20-20-3000 2x-kryssfiner 500-1000mm-skruer (45mm) 150x-skruer (35mm) 30x-skr
Lag profesjonelle frontpaneler for ditt neste DIY -prosjekt: 7 trinn (med bilder)

Lag profesjonelle frontpaneler til ditt neste DIY -prosjekt: Å lage profesjonelle frontpaneler for DIY -prosjekter, verken trenger å være vanskelig eller dyrt. Med litt GRATIS programvare, kontorrekvisita og litt tid kan du lage profesjonelle frontpaneler hjemme for å pusse opp ditt neste prosjekt
Lag Hobbyist -PCB med profesjonelle CAD -verktøy ved å modifisere "designregler": 15 trinn (med bilder)

Lag Hobbyist -kretskort med profesjonelle CAD -verktøy ved å modifisere "designregler": Det er hyggelig at det er noen profesjonelle kretskortverktøy tilgjengelig for amatørene. Her er noen tips for hvordan du bruker dem ito design boards som ikke trenger en profesjonell produsent for å faktisk lage dem
Profesjonelle PCB -er nesten billigere enn å lage dem hjemme: 14 trinn

Profesjonelle PCB -er nesten billigere enn å lage dem hjemme: Selv om det er stor tilfredshet med å bygge PCB -er, blir kostnaden for det tomme PCB -etsetet og borekronene til over $ 4 per brett. Men for $ 6,25 per brett kan det hele lages profesjonelt. Denne instruksen tar deg med deg