Innholdsfortegnelse:

Teller med trykknapp - Tinker Cad: 3 trinn
Teller med trykknapp - Tinker Cad: 3 trinn

Video: Teller med trykknapp - Tinker Cad: 3 trinn

Video: Teller med trykknapp - Tinker Cad: 3 trinn
Video: Shapr3D - Think & Design in 3D 2024, November
Anonim
Image
Image
Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter

Når du har en trykknapp som fungerer, vil du ofte gjøre noen handlinger basert på hvor mange ganger knappen er trykket. For å gjøre dette må du vite når knappen endrer tilstand fra av til på, og telle hvor mange ganger denne endringen av tilstanden skjer. Dette kalles tilstandsendringsdeteksjon eller kantdeteksjon. I denne opplæringen lærer vi hvordan du kontrollerer endringen av tilstanden, vi sender en melding til seriell monitor med relevant informasjon, og vi teller fire tilstandsendringer for å slå på og av en LED.

Trinn 1: Nødvendige komponenter:

Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter
Nødvendige komponenter

1. Arduino UNO

2. Brødbrett

3. Trykknapp

4. Motstand

5. Hoppetråder

Trinn 2: Kretsdiagram:

Image
Image

Koble tre ledninger til brettet. Den første går fra det ene benet på trykknappen gjennom en nedtrekksmotstand (her 10k ohm) til bakken. Den andre går fra det tilsvarende benet på trykknappen til 5 volt forsyning. Den tredje kobles til en digital I/O -pin (her pin 2) som leser knappens tilstand.

Når trykknappen er åpen (uten trykk) er det ingen forbindelse mellom trykknappens to ben, så pinnen er koblet til bakken (gjennom nedtrekksmotstanden) og vi leser en LAV. Når knappen er lukket (trykket), oppretter den en forbindelse mellom de to beina, og kobler pinnen til spenning, slik at vi leser en HØY. (Pinnen er fortsatt koblet til bakken, men motstanden motstår strømmen av strøm, så den minste motstandens vei er til +5V.) Hvis du kobler den digitale I/O -pinnen fra alt, kan LED -en blinke uberegnelig. Dette er fordi inngangen er "flytende" - det vil si at den ikke er koblet til verken spenning eller jord. Det vil mer eller mindre tilfeldig returnere enten HØY eller LAV. Derfor trenger du en nedtrekksmotstand i kretsen.

Trinn 3: Kode:

For flere interessante prosjekter, kontakt meg på: Youtube:

Facebook -side:

Instagram:

int -knapp = 2;

int a, i = 0; ugyldig oppsett () {Serial.begin (9600); pinMode (knapp, INNGANG); } void loop () {a = digitalRead (knapp); hvis (a == 1) {i = i+1; Serial.print ("Teller ="); Serial.println (i); } annet {i = 0; }}

Anbefalt: