Innholdsfortegnelse:

The Match Maker: 5 trinn
The Match Maker: 5 trinn

Video: The Match Maker: 5 trinn

Video: The Match Maker: 5 trinn
Video: Кто-нибудь из вас слышал о полуночной игре? Страшные истории. Мистика. Ужасы 2024, Juli
Anonim
Image
Image
The Match Maker
The Match Maker
The Match Maker
The Match Maker

I denne opplæringen vil jeg veilede deg gjennom prosessen med å gjenskape ITTT-prosjektet mitt for skolen, "The Match Maker". Det er en søt barneleke der barna kan lage kombinasjoner av tingene de kan se på plakaten og tre øvelser, vist på en stolpe under plakaten. Se bildene for noen visuelle referanser.

Juster gjerne størrelsen på boksen eller endre koden litt for en større vanskelighetsgrad. Dette er en første iterasjon, så det er definitivt ting jeg ville gjort annerledes neste gang. Ha det gøy!

Rekvisita

Teknisk utstyr

- Arduino Uno

- 1 x stort brødbrett for prototyping

- 1 x loddetavle

- Mange ledninger -> fargekoding er din venn! Sørg for at ledningene har litt lengde, ellers vil ikke eiendelene som er koblet til dem nå langt nok

- 6 x trykksensorer

- 1 x grønn LED

- 1 x rød LED

- 1 x liten summer

- 8 x røde/røde/brune motstander (for lysdioder og trykksensorer)

- 1 x brun/svart/oransje motstand (for den lille summeren)

- USB -kabel og en strømbank for å slå på Arduino -> du kan også bruke et batteri til dette!

Praktiske forsyninger

- 1 cm tykt treverk:

43 x 27 cm (2x) -> topp (lokk) og bunn av esken

43 x 8 cm (2x) -> lange sider av esken

25 x 8 cm (2x) -> kortsider av esken; disse skal plasseres "mellom" langsidene

27 x 8 cm (2x) -> disse er plassert på innsiden av lokket for å forhindre at det beveger seg rundt når det plasseres på toppen av esken

- Trelim

- Loddeforsyninger

- Gjennomsiktige papirholdere

- Dobbeltsidig tape

- Akrylmaling (jeg har brukt blått, grønt, rosa og hvitt)

- Kule plakater med tre kjerneemner på (A4 -papir; se bilder for plakatene jeg har brukt!)

- Papirdel delt i tre med øvelser på (21 x 4 cm; se bilder for hva jeg har laget!)

Trinn 1: Koding

Koding
Koding

Kodingen for dette prosjektet er ikke så vanskelig. Last ned koden som følger med denne instruksjonsboken, og ta en titt på den. Jeg har lagt til i kommentarer for å forklare hva som gjør hva. Igjen, det er ikke for vanskelig, det er bare veldig repeterende- tross alt må du lage tre kombinasjoner av 6 trykksensorer, og du må sørge for at det skjer noe med hver mulig feil kombinasjon!

VIKTIG! For at koden skal fungere, må du plassere filen i en tom mappe som har nøyaktig samme navn som selve filen! Av en eller annen grunn tillot ikke nettstedet meg å laste opp en.zip -mappe, så ikke glem å gjøre dette! Du trenger Arduino -appen til skrivebordet, last den ned her.

Koden sørger i utgangspunktet for at alt er koblet til og lest av Arduino. I sløyfen () forteller den Arduino hva som vil skje når visse trykksensorer utløses. Ingenting vil skje ennå når bare én sensor trykkes på. Imidlertid, når to sensorer blir presset, vil Arduino svare på den; på en riktig kombinasjon, lyser den grønne LED -lampen. På en feil kombinasjon (en mulig feil kombinasjon!), Vil den røde LED -en tennes og summeren slukke.

Over kan du se bygningsopplegget som følger med koden. Dette er ikke for vanskelig, men det er veldig presist arbeid. Sørg for å koble alt riktig!

Trinn 2: Bygging

Bygning
Bygning
Bygning
Bygning
Bygning
Bygning
Bygning
Bygning

For å bygge boksen må du lime alle brikkene sammen, som vist på bildet ovenfor. For å la det tørke så godt som mulig, legg noen bøker på toppen av esken for litt vekt.

Ta lokket og bestem plasseringen av plakaten og øvelsene. Jeg har lagt til et referanseark for dimensjonene jeg har brukt. For treningsstangen har jeg delt lengden (21 cm) i seks jevne enheter (3, 5 cm) som vil fungere som "bokser" for øvelsene og hullene der trykksensorene vil stikke igjennom- i ordord, du skal ha en stang med i den første boksen en øvelse, den andre et hull, den tredje en øvelse, den fjerde et hull, den femte en øvelse og den sjette et hull. Hullene skal være ca 1 cm tykke. Bor hullene forsiktig. Ikke glem hullene til lysdiodene i midten!

Lim til slutt de to trebitene på innsiden av lokket. Deretter kan du male boksen slik du vil!

Trinn 3: Lodding

Lodding
Lodding

På grunn av mangel på loddeforsyninger hjemme og den globale pandemien, har jeg dessverre ikke klart å lodde, så jeg kan ikke vise deg resultatet. Hopp over dette trinnet hvis du ikke føler deg trygg nok til å gjøre det uten visuelle referanser. Jeg har tatt med en (litt dårlig) tegnet visuell som kan veilede deg.

Loddeopplegget er nesten nøyaktig det samme som prototypeskjemaet på brødbrettet. Den eneste store forskjellen er at du i stedet for å lodde trykksensorer, summer og lysdioder på loddetavlen, kobler dem til mannlige til hunnledninger og lodder dem til brettet i stedet.

For sikkerhets skyld, i stedet for å lodde trykksensorer og lysdioder til ledningene, må du bare sørge for at de er festet med litt tape. På denne måten er det lettere å bytte dem hvis de slutter å fungere. Jeg har allerede nevnt dette i rekvisita -delen, men sørg for at ledningene er lange nok! De må kunne nå helt til lokket på esken fra Arduino og loddetavlen.

Trinn 4: Fullfør

Ferdig
Ferdig
Ferdig
Ferdig
Ferdig
Ferdig
Ferdig
Ferdig

Til slutt, legg din Arduino i esken. Du kan lime noen rester av tre rundt det for å sikre at det ikke flyr i alle retninger inne i esken når du bærer det et annet sted.

Stikk trykksensorene gjennom hullene og lim dem til lokket på esken. Stikk lysdiodene forsiktig gjennom hullene. Sørg for at de sitter fast der inne og ikke kan bevege seg rundt- hvis hullene er for store, kan du putte litt lim i den for å få lysdiodene til å forbli på plass.

Fest til slutt en av plakatene dine og en bar med øvelser til lokket. Oppnå dette ved å kutte det ene hjørnet av en gjennomsiktig papirholder som har begge sider lukket (det er fire hjørner: ett av dem er helt åpent, to av dem har en side åpen og en av dem har begge sider lukket, den siste er den du trenger!) og bruk dobbeltsidig tape (eller lim) for å feste den til esken. Du kan deretter enkelt skyve inn plakater og øvelser uten at de sitter fast permanent.

Trinn 5: Det endelige produktet

Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet
Det endelige produktet

Gratulerer! Du har lykkes med å bygge The Match Maker. Over er noen bilder av sluttproduktet mitt.

Jeg håpet du likte dette instruerbare!

Anbefalt: