Innholdsfortegnelse:

Elektronisk poengsum for et bønnepose -kast Baseball -spill: 8 trinn (med bilder)
Elektronisk poengsum for et bønnepose -kast Baseball -spill: 8 trinn (med bilder)

Video: Elektronisk poengsum for et bønnepose -kast Baseball -spill: 8 trinn (med bilder)

Video: Elektronisk poengsum for et bønnepose -kast Baseball -spill: 8 trinn (med bilder)
Video: ASÍ SE VIVE EN CUBA: salarios, gente, lo que No debes hacer, lugares 2024, Juli
Anonim
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose
Elektronisk poengsum for et baseballspill med bønnepose

Denne instruksen vil forklare hvordan du automatisk beholder poengsummen elektronisk for et spill med Bean Bag Toss -baseball. Jeg vil ikke vise en detaljert konstruksjon av trespillet, disse planene finner du på Ana Whites nettsted på:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Disse planene er veldig gode og detaljerte. Disse planene var det jeg brukte til å lage spillet mitt. Jeg har gjort et par endringer i planene. Den første modifikasjonen jeg gjorde var å utvide bunnplaten for bedre å fange de nedfelte bønneposene. Min andre modifikasjon var å bruke ½ tommers kryssfiner i stedet for ¼ tommers kryssfiner.

Rekvisita

Baseballposen med baseball -tema kan kjøpes på Amazon. Se nettstedet:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Etter å ha konstruert spillets trestruktur, la jeg ut baseball "diamanten" og hvor hullene ville være. Jeg brukte en 4”hullsag montert i det bærbare boret mitt for å kutte disse jevne hullene. Hver hullkant ble deretter slipt glatt.

Trinn 1: Telle posene elektronisk

Teller posene elektronisk
Teller posene elektronisk
Teller posene elektronisk
Teller posene elektronisk

Jeg trengte å finne en måte å telle posene når de passerte gjennom hvert hull. Husk at hvert hull har en annen poengsum, der "Home Run" -hullet har den høyeste poengverdien. Jeg tenkte først på å bruke en mekanisk bryter, for eksempel en kortvarig arkademyntedørbryter med en langturstråd. Jeg hadde brukt disse i skee ball -maskiner, men jeg trodde ikke at de ville fungere like bra med tøybønneposer.

Jeg slo meg ned på en infrarød (IR) break-beam sensor for å oppdage poser da de passerte gjennom hullene. Jeg brukte et flott produkt fra Adafruit Industries kalt en “IR Break Beam Sensor - 3 mm LED”. Produkt -ID -en er 2167:

www.adafruit.com/product/2167

De selges i par (sender og mottaker) og tilbyr en enkel måte å oppdage bevegelse på. De fungerer opptil 10 tommer fra hverandre og kan drives av Arduino 5V strømforsyning. Du kan bruke disse med Arduino innebygd pull-up motstand, så det er ikke nødvendig med en egen motstand. Emitteren sender ut en IR -stråle og mottakeren, rett overfor den, er følsom for dette IR -lyset. Hvis noe fast passerer gjennom strålen (som bønneposer) er strålen ødelagt, og mottakeren kan programmeres til å gi deg beskjed.

Trinn 2: Installere sensorene

Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene
Installere sensorene

Jeg snudde trespillet mitt for å montere sensorene. Jeg trengte å montere IR-sensorene på undersiden av kryssfinerplaten slik at de ikke forstyrrer det frie fallet av de små bønneposene. Et hull på 1”diameter ble boret på motsatte sider av hvert hull til en dybde på 3/8 tommer (en annen god grunn til å bruke 1/2” tykk kryssfiner). IR -mottakeren og senderen ble plassert like innenfor hullkanten slik at posene ikke skulle treffe dem. De ble montert permanent med en liten metallbrakett og en treskrue, så de var justert perfekt overfor hverandre. Når IR -sensorene alle var montert, måtte de kables og loddes til et sentralt perforert hobbybord med felles jord og 5V -tilkoblinger. Alle ledninger ble slått ned og festet godt mot innsiden av spillebrettet for ikke å forstyrre fallet av en bønnepose etter at den går gjennom et hull.

Trinn 3: Design av elektronisk resultattavle

Design av elektronisk resultattavle
Design av elektronisk resultattavle
Design av elektronisk resultattavle
Design av elektronisk resultattavle
Design av elektronisk resultattavle
Design av elektronisk resultattavle

Deretter måtte poengområdet (Hjem og borte) øverst på spillebrettet endres for å vise en elektronisk resultattavle. Resultattavlen vil bestå av 4-sifrede, 7-segmenters lysdioder for hvert lags poengsum, og en enkelt siffer, 7-segment LED vil bli brukt til å spore innings. De 4-sifrede lysdioder med 7 segmenter er fra Adafruit Industries. De kalles “1,2” 4-sifret 7-segmenters display med 12C ryggsekk-rød”. Du trenger to av disse og produkt -ID -en er 1269. Se nedenfor:

www.adafruit.com/product/1269

Den overdimensjonerte (2,3”) ensifrede 7-segmenters LED var et generisk kjøp fra eBay. Enhver overdimensjonert skjerm fungerer og må være kablet riktig for en vanlig katode eller en felles anodebasert 7-segment LED.

En 2 ½ "x 18" åpning ble kuttet i kryssfiner. Kantene ble slipt glatte. Et tilsvarende monteringsbrett ble kuttet fra 1/8”tykt kryssfiner til en litt større størrelse enn åpningen. Dette ville tillate at den ble montert på innsiden av spillebrettet. Dette er tavlen som de to 4-sifrede, 7-segmenters lysdioder og den overdimensjonerte ensifrede, 7-segmenters LED-en skal monteres på. Inningsdisplayet vil bli montert i midten med de to scoringene sentrert på hver halvdel av spillet. Jeg vil montere “Borte” -laget til venstre siden de vil “slå” først. Jeg vil også montere en grønn LED på resultattavlen for å lyse hver gang en pose går gjennom et hull.

Trinn 4: Kontrollknapper

Kontrollknapper
Kontrollknapper
Kontrollknapper
Kontrollknapper

Vi trenger tre knapper for å kontrollere strømmen av bønneposekastet. Alle knappene monteres på utsiden av spillet i en nedfelt posisjon for å beskytte dem mot å bli truffet ved et uhell av en kastet bønnepose.

Spillets av/på -knapp vil bli montert øverst i spillet. Av/på-bryteren blir koblet i tråd med en 9-volts DC-batterikilde som driver Arduino Uno-kortet og alle andre elektroniske komponenter.

De to andre øyeblikkelige knappene monteres på hver side av spillet. Knappen på venstre side vil være "Reset" -knappen. Denne knappen trykkes til null på resultattavlen og programvariabler i påvente av å starte et nytt spill.

Den høyre knappen vil være "At Bat" -knappen. Hvert "lag" eller spiller vil ha 9 poser å kaste for hver gang "på slag" eller en halv omgang. Siden alle bønneposer som kastes sannsynligvis ikke vil gå gjennom et scoringshull, kunne jeg ikke konsekvent telle posene som ble kastet for å avgjøre når en halv omgang var over. Jeg trengte en annen måte å bytte hvilket "lag" eller spiller som var "på slag". Dette vil bli gjort manuelt med denne "At Bat" -bryteren.

Når et "lag" eller en spiller kaster 9 bønneposer, hvis de går gjennom et hull eller ikke, trykkes "At Bat" -knappen for å bringe motstanderen (motspilleren) opp til flaggermus (kaste).

Trinn 5: Komponentbenkoppsett

Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett
Komponentbenkoppsett

Benkeoppsettet er vist på bildet nedenfor. Opptrekksknapper ble brukt på benken for å etterligne break-beam IR-sensorene. Jeg bruker en 4-linjers LCD-skjerm på testbenken min for å spore variabler og sørge for at koden som kontrollerer resultattavlen fungerer som den skal. Jeg liker å bruke dette i stedet for den serielle skjermen.

Bare en 4-sifret, 7-segmenters LED-skjerm vises på benken, men både "Hjem" og "Bort" -skjermer ble vist å fungere riktig. De tre spillkontrollknappene ble også testet og vist å fungere riktig.

Trinn 6: Kode

Arduino -koden for å kontrollere spillets flyt og legge sammen poengsummene riktig er vist nedenfor:

Trinn 7: Sett alt sammen

Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen
Sette alt sammen

Det siste trinnet var å feste alle komponentene til spillebrettet og koble alle ledningene til hver. Alt var sikkert montert på kryssfiner, og tilkoblingene (ledninger) ble holdt så lavt som mulig for ikke å forstyrre bønneposene som faller gjennom hullene. Resultattavlen ble koblet til Arduino og tilsvarende strømforsyninger. Et 9-volts batteri ble brukt til å drive Arduino. Jeg brukte 1/8”tykt hardboard på baksiden av spillet. Dette brettet ble festet med 6 treskruer.

Trinn 8: Game Stand

Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand

Jeg ville at spillet mitt skulle være bærbart, så jeg hang det ikke på en vegg. Jeg laget to sideben av 1 ½”PVC -rør. De var festet til siden av spillet med fullgjengede T-Track-skruer med knotter

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

som er skrudd inn i T-Nuts innebygd i siden av spillet (under trykknappene på hver side).

Anbefalt: