
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Automatisk kjæledyrsmater som bruker AtTiny85 de PET Engenharia de Computação está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição 4.0 Internacional.
Trinn 1: Prosjektet
Den automatiske dyrefôreren kan automatisk servere maten til kjæledyret ditt i tide. Vi bruker AtTiny85 til å angi tidspunkt og dato for kjæledyret ditt. Så ved å sette opp tiden i henhold til kjæledyrets spiseplan, slipper enheten eller fyller matbollen automatisk.
Trinn 2: Komponenter



I denne kretsen bruker vi noen komponenter:
- ATtiny85 Vis
- Oled 0,96"
- CR2032 batteri
- Kretskort (PCB)
- 2 x trykknapp
Trinn 3: Koden


Du finner koden på github:
De tre mappene på github du lastet ned, skal kopieres til Arduino/biblioteker på datamaskinen din.
Hvis du ikke vet hvordan du koder i en AtTiny85, kan du se veiledningen i https://portal.vidadesilicio.com.br/attiny85-primeiros-passos/. (Opplæringen er på portugisisk, men du kan finne den på andre språk på Google).
Etter at du har angitt AtTiny85 til kode, går du til filen attiny85watch.ino og åpner den i Arduino IDE. For å fullføre trinnene, kompiler det og last opp koden.
Trinn 4: Kretsen



Skjematisk over viser de elektriske kretsforbindelsene. Du kan laste ned RelogioATtiny85.fzz for å kjenne tilkoblingene i tavlen ved hjelp av Fritzing -programmet. Og du kan laste ned relogio.brd for å åpne PCB -prosjektet ved hjelp av programvaren EAGLE CAD.
Hvordan fungerer det: Still klokken med de to knappene i kretsen. Jeg kodet for å aktivere reléet når klokken slår 12.00 (du kan endre den hvis du vil). Når relen slo seg på, starter en vibracall -motor og kjæledyrsmaten faller.
Alle disse filene finnes her og på lenken:
Trinn 5: Sluttprosjekt

Dette er det siste prosjektet! Test kretsen i noen dager for å sikre at den fungerer som den skal.
Anbefalt:
Automatisk Google T Rex -spillkontroller som bruker Arduino: 7 trinn

Automatisk Google T Rex -spillkontroller som bruker Arduino: lar oss bygge den
Automatisk pære som bruker PIR -sensor: 3 trinn

Automatisk pære som bruker PIR -sensor: Hei folkens! Her introduserer jeg et automatisk lys som tennes innen synet av et menneske eller en skapning. Sensoren som brukes her er den eksepsjonelt anerkjente PIR -sensoren. Den er en grunnleggende krets som er umiddelbart tilgjengelig på nettet. Jeg kjøper
Smart kjæledyrsmater: 9 trinn

Smart Pet Feeder: Har du et kjæledyr? Nei: adopter en! (og kom tilbake til dette instruerbare). Ja, god jobb! Ville det ikke vært flott hvis du kunne mate og gi vann til din kjære uten å kansellere planer for å komme hjem i tide? Vi sier bekymre deg nei
SmartPET - Smart kjæledyrsmater: 7 trinn (med bilder)

SmartPET - Smart Pet Feeder: Hei! Jeg er Maxime Vermeeren, en 18 år gammel MCT-student (Multimedia og kommunikasjonsteknologi) på Howest. Jeg har valgt å lage en smart kjæledyrsmater som prosjektet mitt. Hvorfor gjorde jeg dette? Katten min har noen vektproblemer, så jeg bestemte meg for å lage en maskin
Hvordan lage en autonom basketballball som bruker en IRobot Lag som base: 7 trinn (med bilder)

Slik lager du en autonom basketballball som bruker en IRobot Lag som base: Dette er min oppføring for iRobot Create -utfordringen. Den vanskeligste delen av hele denne prosessen for meg var å bestemme hva roboten skulle gjøre. Jeg ønsket å demonstrere de kule funksjonene i Create, samtidig som jeg la til litt robo -teft. Alle mine