Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Farger og følelser er uatskillelige. Farger spiller en veldig viktig rolle i å skape en stemning av stemning. Det kan gjøre oss lykkelige eller triste, frustrerte eller avslappede, fokuserte eller distrahert. Alt du trenger å gjøre er å sette riktig farge for å gjøre dagen din perfekt.
Så her har vi kommet med en utsøkt modell på stemningslamper slik at vi kan være årsaken bak ditt vakre smil. Modellen vi har beskrevet nedenfor er ganske enkel. Mange fargede lys kan produseres ved å justere de tre knappene på stemningslampen med hver knott satt inn på akselen på potensiometeret.
Så la oss begynne vår reise med å lage stemningslampen. Vi håper at du vil like det.
Trinn 1: Samle kravene
- Arduino UNO
- USB -kabel (type A til B)
- RGB -lysdioder (3 enheter)
- Potensiometer (3 enheter)
- Stikkledninger (late å telle, beklager)
- Brødbrett
- Termisk skum
- Metlok 743
- OHP -ark (5 x A4)
- Smørpapir (1 ark)
-
3D -trykt ytre kropp (se trinn 2 for det samme)
Vi har vedlagt bildet av hvert av kravene vi brukte som referanse.
Trinn 2: Profesjonalisering ved bruk av 3D -skriver
Å lete etter et godt design er den vanskeligste delen, ettersom vi tenker mye og havner i forvirring. Hvis du befinner deg i denne tilstanden, har du kommet til rett sted da du kan bruke designet vårt. Designet vi laget er enkelt, samtidig som det er innovativt. Du kan enten bruke en 3D -skriver for å skrive ut dette, eller termofoam (eller papp) ville også gjort bra.
ANSVARSFRASKRIVELSE: Hvis du går galt mens du skriver ut ditt eget design, ikke få panikk fordi du ikke er den eneste som gjør feilen, selv om vi har gått galt i vårt første forsøk (men vi fikset det). Så selv du kan prøve å fikse det eller bare skrive det ut igjen etter å ha rettet opp feilene du gjorde i forrige forsøk..
Merk: Når du har lastet ned filene, kan du importere dem til tinkercad. Åpne den nedlastede filen direkte kan vise deg feil.
Trinn 3: Design kretsen
Gjør kretsforbindelsene som vist i figuren. Du kan til og med lage tilkoblingene og lodde dem sammen slik at de forblir sterkt festet.
Vær forsiktig og ikke brenn hendene, vi bryr oss også om ditt velvære.
Sørg til slutt for at RGB du bruker ikke blir brent.
Trinn 4: Trolldom for tryllemodus
Vi vil nå gå videre til det viktigste trinnet i utformingen av stemningslampen, programmeringen. Uten dette er det ingen stemning og ingen lampe.
Her er programmet vi brukte.
int a, b, c;
ugyldig oppsett ()
{
pinMode (A1, INNGANG);
pinMode (A2, INPUT);
pinMode (A3, INNGANG);
pinMode (8, INNGANG);
pinMode (9, OUTPUT);
pinMode (10, OUTPUT);
pinMode (11, OUTPUT);
}
hulrom ()
{
a = analogRead (A1)/4.0156;
b = analogRead (A2)/4.0156;
c = analogRead (A3)/4.0156;
analogWrite (9, a);
analogWrite (10, b);
analogWrite (11, c);
}
Trinn 5: Sett sammen og bli i Euphoria Forever
Det siste trinnet i fremstillingen av stemningslampen er å sette sammen komponentene, hvoretter vi kan bli i eufori.
Så la oss begynne å montere og fullføre modellen.
Håper du likte denne reisen.