Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Handleliste
- Trinn 2: Tilkoblinger
- Trinn 3: Arduino -kode
- Trinn 4: I spillmotoren: Klikk på Team 2.5
Video: Arduino videospillkontroller: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Har du et Arduino -sett som ligger, men du aner ikke hva du skal gjøre med det? Kanskje ikke, men i denne Instructable vil jeg vise deg trinn for trinn hvordan du bygger, koder og integrerer Arduino i prosjektet ditt. For øyeblikket er denne guiden bare testet med Clickteam Fusion Developer 2.5, men build- og Arduino -kodetrinnene kan brukes universelt. Denne guiden kan bli oppdatert for Unreal og Unity i fremtiden.
Trinn 1: Handleliste
- Arduino Uno eller lignende
- USB-kabel
- (400 poeng) Brødbrett eller 1 x perf/stripebrett
- Arduino -kompatible ledninger.
- Ulike sensorer. Jeg brukte følgende i mitt eksempelprosjekt:
- Panelmontert potensiometer 10K brødbrett vennlig
- Fotoresistor
- Kraftfølsom motstand
Trinn 2: Tilkoblinger
Merk: Dette er bare sensorene jeg personlig har brukt til prosjektet mitt. Dette betyr at det er mange flere alternativer der ute. Avhengig av sensoren kan du finne trinnvise instruksjoner om hvordan du kobler dem.
Trinn 3: Arduino -kode
Kopier og last opp denne koden til Arduino hvis du ønsker å bruke samme type sensorer som meg. Ellers kan du bruke din egen kode for sensorene dine. Det eneste globale viktige som kreves er at variablene du vil bruke i spillmotoren, skrives ut på den serielle skjermen eller kan leses på annen måte.
// Disse er satt i begynnelsen og endres ikke når programmet kjører. Som hvilken ANALOG I pinnen bruker.
const int potPin = A0; const int fsrAnalogPin = 5; const int photocellPin = 2; // Variabler: // LYSSENSOR: // Variabel lysmengde: int photocellReading; // POTENTIOMETER // Verdi av potensiometer int verdi; // TRYKKSENSOR // Dette er rådata -variabelen fra trykksensoren. int fsrReading; // Kartlagt versjon av variabelen fsrReading int press; void setup () {// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang: pinMode (potPin, INPUT); Serial.begin (9600); } void loop () {// TRYKKSENSOR // Her bruker vi den angitte fsrAnalogPin for å lese data fra den pinnen. fsrReading = analogRead (fsrAnalogPin); // Kartverdi 0-1023 til 0-255. trykk = kart (fsrReading, 0, 1023, 0, 255); // Kontroller om trykket er under eller over en viss mengde ved å skrive ut en av de to. Denne trykte variabelen brukes senere i spillmotoren. if (trykk 70) {Serial.print ("6"); } // POTENTIOMETER verdi = analogRead (potPin); // Les og lagre analog verdi fra potensiometerverdi = map (verdi, 0, 1023, 0, 360); // Kartverdi 0-1023 til 0-360 // Her deler vi 360 i seks forskjellige segmenter. // Du kan endre mengden segmenter til et høyere beløp. Hvert segment ville da ha et mindre område. For eksempel vil 8 segmenter ha et område på 45 hver. (360 /antall segmenter) // Hvis den nåværende verdien faller inn i et segment, skrives navnet på det segmentet ut. if (verdi 60 og verdi 120 og verdi 180 og verdi 240 og verdi 300 og verdi <375) Serial.print ("Six"); // LYSSENSOR // Her leser og setter vi igjen en variabel, i dette tilfellet photocellReading. photocellReading = analogRead (photocellPin); // Vi sjekker mengden lys, med mørk og veldig mørk utskrift, 3 og normal lysverdi utskrift 4. if (photocellReading <10) {Serial.println (" - 3"); } annet hvis (photocellReading <200) {Serial.println (" - 3 -"); } annet hvis (photocellReading <500) {Serial.println (" - 4 -"); } // Tallene i serien: // Det første tallet er trykksensoren, 5 trykkes ikke og 6 trykkes. // Etter det er hvilket segment potensiometeret er på. // Og det siste tallet er enten en 3 = mørk eller 4 = lys.
Trinn 4: I spillmotoren: Klikk på Team 2.5
Finn Serial Object i Extension Manager og installer dette.
Legg det serielle objektet, en teller og en streng inn i rammen. (Høyreklikk i rammen - sett inn objekt)
I hendelsesredigereren oppretter du en hendelse: Hvis data venter: Sett endringsbar streng til GetData ("Serial Object")
Dette vil sette strengen til alle data som sendes av Arduino, strengen skal nå se ut som Serial Monitor.
Lag en ny hendelse Alltid: Sett teller til: Finn (streng $ ("String"), "4", 0)
Dette eksemplet vil prøve å finne de 4 som er lik lys som kan sees i Arduino -koden.
Hvis den finner 4 vil den sette telleren til 4, hvis den ikke finner 4 vil telleren være -1.
Nå kan du legge til en ny hendelse for å gjøre noe med dette resultatet:
Hvis teller = -1: Her kan du sette det som skal skje hvis det er falskt, som å ha en animasjon av en lampe slukket.
Hvis teller = -1: Dette betyr at den har funnet variabelen og telleren er satt til hva variabelen måtte være (så lenge den ikke er -1), her kan du gjøre det slik at lampeanimasjonen går over til å være på.
I utgangspunktet ved å bruke tellere som er satt til enten -1 som er usant eller -1 som er sant, kan du få hendelser til å skje.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn
Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
DIY USB videospillkontroller: 6 trinn
DIY USB-videospillkontroller: Det finnes en rekke gjør-det-selv-tilpassede kontrollere der ute, fra klassiske arkadepinner til rekreasjoner av moderne kontrollere, vanligvis laget av de samme kjernedelene. , vi har ikke
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn
RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw
DIY Arduino robotarm, trinn for trinn: 9 trinn
DIY Arduino robotarm, trinn for trinn: Denne opplæringen lærer deg hvordan du bygger en robotarm selv