Innholdsfortegnelse:

Kontroller datamaskinen med hodet !: 6 trinn (med bilder)
Kontroller datamaskinen med hodet !: 6 trinn (med bilder)

Video: Kontroller datamaskinen med hodet !: 6 trinn (med bilder)

Video: Kontroller datamaskinen med hodet !: 6 trinn (med bilder)
Video: Возведение перегородок санузла из блоков. Все этапы. #4 2024, Juli
Anonim

Av Johan LinkBABOTFølg Mer av forfatteren:

Film i fortiden
Film i fortiden
Film i fortiden
Film i fortiden
Bokeh -former
Bokeh -former
Bokeh -former
Bokeh -former
Tilkoblet bryter
Tilkoblet bryter
Tilkoblet bryter
Tilkoblet bryter

Om: Hei, jeg heter Johan Link, en 19 år gammel student som bor i Sveits. Jeg elsker robotikk, datamaskiner, 3D -utskrift, fotografering og skøyter. Mer om Johan Link »

Hei, jeg opprettet et system som lar deg kontrollere datamaskinens mus bare ved å bevege hodet.

Hvis du liker prosjektet mitt, ikke nøl med å stemme på meg i Arduino Contest 2017.;)

Hvorfor lagde jeg dette?

Jeg ønsket å lage et objekt som gjør videospill mer realistiske. Imidlertid ønsket jeg å være så enkel som mulig, du trenger ikke ha god kunnskap om elektronikk og lodding for å gjøre dette prosjektet. Jeg opprettet dette systemet for å spille spill enklere, dette systemet er veldig intuitivt. Hodet til karakteren i videospillet ditt gjør den samme bevegelsen som hodet ditt i det virkelige liv.

Systemet mitt er nyttig for å spille videospill, men dette systemet kan brukes til å gjøre livet lettere for mennesker med nedsatt funksjonsevne som ikke kan bruke hendene. Det ville imidlertid være nødvendig å forbedre systemet mitt slik at vi kan bruke knappene på musen. (Fortell meg i kommentarene hvis du har en idé om å forbedre prosjektet mitt;)).

Takk UTSOURCE.net for å tilby elektroniske komponenter til prosjektene mine

Trinn 1: Hvordan fungerer det?

Hvordan det fungerer?
Hvordan det fungerer?

Det elektroniske systemet inneholder to viktige elementer. Den inneholder et gyroskop og en mikrokontroller. Gyroskopet måler hodet på hodet og overfører dataene til mikrokontrolleren. Deretter emulerer mikrokontrolleren en datamus og overfører informasjonen til datamaskinen din som vil flytte musen. Systemet emulerer en mus, men du kan fortsatt bruke din ekte mus samtidig som du spiller.

Trinn 2: Hvordan bruke den?

Hvordan bruke det?
Hvordan bruke det?
Hvordan bruke det?
Hvordan bruke det?

Det er veldig enkelt å bruke. Fest det elektroniske systemet til din favoritthette med et gummibånd. Koble deretter en USB -forlengelse mellom datamaskinen og det elektroniske systemet. Beveg deretter hodet og musen skal bevege seg.

Trinn 3: Materialer

Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer

Det er materialet du trenger for å lage dette objektet:

  1. Et gyroskop - MPU 9265.
  2. En Arduino - ATMega 32U4.
  3. To små skruer (se bilder), jeg gjenopprettet disse skruene i en gammel skriver.
  4. Et loddejern.
  5. En skrutrekker.
  6. Noen ledninger.
  7. En 3D -skriver.

Trinn 4: Den elektroniske kretsen

Den elektroniske kretsen
Den elektroniske kretsen
Den elektroniske kretsen
Den elektroniske kretsen
Den elektroniske kretsen
Den elektroniske kretsen

Kretsen er veldig enkel.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Trinn 5: Hvordan montere den?

Hvordan montere det?
Hvordan montere det?
Hvordan montere det?
Hvordan montere det?
Hvordan montere det?
Hvordan montere det?

Bygg først den elektroniske kretsen, og skriv deretter ut saken. Da er det veldig enkelt, legg kretsen i esken og skru deretter de to små skruene.

Trinn 6: Hvordan programmere det?

Hvordan programmere det?
Hvordan programmere det?

Jeg skjønte ikke hele koden, koden min er basert på en kode jeg fant her.

Du kan programmere ATMega32U4 som enhver Arduino. Last ned koden min, og last den deretter opp på Arduino med Arduino -programmet.

Linje 190 og 191 i programmet er viktige. På linje 190 kan du endre følsomheten til sensoren, jo mer du skriver et stort tall, jo raskere blir musen. På linje 191 må du angi retningen til det elektroniske systemet. Se bildet.

Jeg håper du likte prosjektet mitt. Jeg snakker fransk, så beklager de engelske feilene i denne instruksjonsboken.

Anbefalt: