
Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Opprett en ny pakke "Bank" i et tomt Java -prosjekt
- Trinn 2: Lag to nye “BankAccount” og “BankAccountTester”
- Trinn 3: I "BankAccount" må du starte tre private variabler
- Trinn 4: Opprett en BankAccount Constructor
- Trinn 5: Oversikt over 5 metodeoverskrifter
- Trinn 6: Programinnskudd
- Trinn 7: Programuttak
- Trinn 8: Gjennomsnittlig program
- Trinn 9: Programerklæring
- Trinn 10: Programbalanse
- Trinn 11: I "BankAccountTester" programmerer du importerklæringene
- Trinn 12: Lag overskriften
- Trinn 13: Lag velkomsterklæringer
- Trinn 14: Lag en While Loop
- Trinn 15: Lag brukerinndata (i mens loop)
- Trinn 16: Lag brukergrensesnittet (i mens loop)
- Trinn 17: Lag avslutningserklæringene (utenfor Loop -løkken)
- Trinn 18: Test den nye koden i konsollen
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Takk for at du valgte sparekalkulatoren min. I dag skal vi lære å programmere en BankAccount -klasse for å holde oversikt over dine egne personlige utgifter og besparelser. For å opprette en bankkonto for å spore utgiftene dine, trenger du først en grunnleggende forståelse av Java så vel som en Java -kompilator. I denne opplæringen bruker jeg Eclipse. (Du kan bruke hvilken som helst kompilator du foretrekker.)
PS- For å se hele bildet av noen av bildene klikker du bare på dem
Trinn 1: Opprett en ny pakke "Bank" i et tomt Java -prosjekt
Trinn 2: Lag to nye “BankAccount” og “BankAccountTester”
Trinn 3: I "BankAccount" må du starte tre private variabler

Trinn 4: Opprett en BankAccount Constructor

Trinn 5: Oversikt over 5 metodeoverskrifter
Opprett "offentlig ugyldig innskudd (dobbelt x)", "offentlig ugyldig tilbaketrekking (dobbel x)", "offentlig dobbelt gjennomsnitt ()", "offentlig strenguttalelse ()" og "offentlig dobbel balanse ()"
Trinn 6: Programinnskudd

Trinn 7: Programuttak

Trinn 8: Gjennomsnittlig program

Trinn 9: Programerklæring

Trinn 10: Programbalanse

Trinn 11: I "BankAccountTester" programmerer du importerklæringene

Trinn 12: Lag overskriften

Trinn 13: Lag velkomsterklæringer

Trinn 14: Lag en While Loop

Trinn 15: Lag brukerinndata (i mens loop)

Trinn 16: Lag brukergrensesnittet (i mens loop)


Trinn 17: Lag avslutningserklæringene (utenfor Loop -løkken)

Trinn 18: Test den nye koden i konsollen
Hvis det er noen feil i koden din, bør du prøve å feilsøke utdataene i testerklassen. Sørg også for at all koden din er i riktig loop/ if -setning.
Hvis alt fungerer bra, så gratulerer, du bør nå ha en fullt funksjonell BankAccount. Nå kan du enkelt holde oversikt over sparepengene dine. Takk og nyt det nye programmet.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn

Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn

Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn

RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): 4 trinn

Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan de fleste webutviklere bygger nettstedene sine og hvordan du kan unngå dyre nettstedbyggere som ofte er for begrenset til et større nettsted. hjelpe deg med å unngå noen feil som jeg gjorde da jeg begynte