Innholdsfortegnelse:

Börja Med Scratch: 7 trinn
Börja Med Scratch: 7 trinn

Video: Börja Med Scratch: 7 trinn

Video: Börja Med Scratch: 7 trinn
Video: Полный курс TypeScript за час | Тайпскрипт для начинающих 2024, November
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk hvor du kan lage dine egne interaktive historier, animasjoner, spill, musikk og konst. Du skal nå programmere din første scratch. Gå inn på programmets webbsida: Scratch og logga in with your account som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Trinn 1: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

Trinn 2: Sprajt (figurer)

Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)

Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi kan nå stille inn at Sprajten, så den går fram og tilbake uten att vi kan visa upp och ned eller rotera. Det foreslår man selv å prøve på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotasjonsstilarer å velge på. Du kan begynne å velge pilarna fram og tilbake (se bild 3)

Trinn 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nå skal vi lære oss å røre på Sprajten, så den går fram og tilbake och studsar vid kanten.

Sprajten skal begynne å se når vi prøver på starten av spillet som den største flaggbilden ovenfor.

Vi kan fortelle deg om spillet som kan brukes til å bruke blokk, og det kan brukes. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi opp på scriptsidan genom at du kan blokkere dette.

Trinn 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nå dragit blocket når en flagg klikker på til scriptytan och tilbyr scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg og studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Trinn 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bare 10 steg och inte mer. Vi kan nå bestå av rörelser och program för att göra detta för alltid. Du kan kontrollere på scripten og drar blocket for alltid och lägger det under startblocket, når det er et flagg som klikker på. (Se inringat rött och pil)

Trinn 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi skal nå programmere at sprajt låter når man prøver på den. Velg script kontroll og dra blokk, når denne sprajt klikker på til scriptytan. (Bilde 1) Scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom å velge script/ljud (Bild 2, storr pil)

Trinn 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi kan nå få poeng om vi treffer sprajten. Velg variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker opp og skriv in poäng in textfältet (se bild 1, grön inringat). Du kan velge mellom kontroller og dra -blokkeringer, når dette bildet klikkes på (bild 2). endre poäng med 1.

Anbefalt: