Innholdsfortegnelse:

SYKKELBELYSNING: LUX: 7 trinn (med bilder)
SYKKELBELYSNING: LUX: 7 trinn (med bilder)

Video: SYKKELBELYSNING: LUX: 7 trinn (med bilder)

Video: SYKKELBELYSNING: LUX: 7 trinn (med bilder)
Video: 10 ERSTAUNLICHE SUPERSPORTWAGEN-TOUCH-SCHLÜSSEL 2024, November
Anonim
SYKKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX
SYKKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX

LUX er et unikt designet produkt for sykkelen. Det er en gadget som kan henges i bakposisjonen til setet. Det indikerer om syklisten senker farten, svinger til venstre eller svinger til høyre ved å bruke en matrise av lysdioder (utgang). Det er enkelt og intuitivt for den andre sjåføren å forstå brukerens intensjon, og også for syklisten på grunn av hele systemet er automatisk. Brukeren trenger ikke å trykke på noen knapp fordi den oppdager helningen og akselerasjonen med et gyroskop og akselerometer integrert chip (inngang). Denne enheten styres av arduino -koden som vi vil definere den og drives av batteriet.

Trinn 1: KOMPONENTER

KOMPONENTER
KOMPONENTER

For å realisere dette prosjektet krever det komponentene organisert i listen.

Trinn 2: KOBLING

KOBLING
KOBLING
KOBLING
KOBLING
KOBLING
KOBLING
KOBLING
KOBLING

I denne delen viser det ledningene mellom portene til de tre komponentene som er Arduino Uno, 8x8 LED-matrisen med MAX7219 og modulen MPU-6050. Det grafiske opplegget er laget takket være programmet kalt fritzing.

Trinn 3: FLOWCHART

FLYTSKJEMA
FLYTSKJEMA

Flytskjemaet er en type diagram som representerer en algoritme, arbeidsflyt eller prosess, som viser trinnene som bokser av forskjellige slag, og deres rekkefølge ved å koble dem med piler. Denne diagrammatiske fremstillingen illustrerer en løsningsmodell for et gitt problem.

I vårt prosjekt er målet å definere de tre sekvensene når LED -matrisen viser lysindikasjonen. De tre sekvensene er:

1. Bryte eller bremse ned

2. Sving til venstre

3. Sving til høyre

Trinn 4: TILLEGGSKODE

Det er tre filer som trengs for å kjøre prosjektet, som ligger i den vedlagte zip -filen, samt tre biblioteker som trengs for å kjøre LED -matrisen og gyroskopbrikken.

Trinn 5: KODE

I dette kapitlet inneholder den arkivet til Arduino -koden med korrespondentkommentaren skrevet etter hvert avsnitt i programmeringsmetoder.

Trinn 6: PROTOTYPING

PROTOTYPING
PROTOTYPING

Når du har gjort hele den forrige prosessen, fortsetter det å lage en trekasse som vil være den formelle delen av prosjektet. Det er vedlagt et.dwg -arkiv som definerer målene for hver brikke som skal kuttes med laser.

Trinn 7: VIDEO

Her er en funksjonell video av hvordan LUX fungerer.

Anbefalt: