
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

LUX er et unikt designet produkt for sykkelen. Det er en gadget som kan henges i bakposisjonen til setet. Det indikerer om syklisten senker farten, svinger til venstre eller svinger til høyre ved å bruke en matrise av lysdioder (utgang). Det er enkelt og intuitivt for den andre sjåføren å forstå brukerens intensjon, og også for syklisten på grunn av hele systemet er automatisk. Brukeren trenger ikke å trykke på noen knapp fordi den oppdager helningen og akselerasjonen med et gyroskop og akselerometer integrert chip (inngang). Denne enheten styres av arduino -koden som vi vil definere den og drives av batteriet.
Trinn 1: KOMPONENTER

For å realisere dette prosjektet krever det komponentene organisert i listen.
Trinn 2: KOBLING




I denne delen viser det ledningene mellom portene til de tre komponentene som er Arduino Uno, 8x8 LED-matrisen med MAX7219 og modulen MPU-6050. Det grafiske opplegget er laget takket være programmet kalt fritzing.
Trinn 3: FLOWCHART

Flytskjemaet er en type diagram som representerer en algoritme, arbeidsflyt eller prosess, som viser trinnene som bokser av forskjellige slag, og deres rekkefølge ved å koble dem med piler. Denne diagrammatiske fremstillingen illustrerer en løsningsmodell for et gitt problem.
I vårt prosjekt er målet å definere de tre sekvensene når LED -matrisen viser lysindikasjonen. De tre sekvensene er:
1. Bryte eller bremse ned
2. Sving til venstre
3. Sving til høyre
Trinn 4: TILLEGGSKODE
Det er tre filer som trengs for å kjøre prosjektet, som ligger i den vedlagte zip -filen, samt tre biblioteker som trengs for å kjøre LED -matrisen og gyroskopbrikken.
Trinn 5: KODE
I dette kapitlet inneholder den arkivet til Arduino -koden med korrespondentkommentaren skrevet etter hvert avsnitt i programmeringsmetoder.
Trinn 6: PROTOTYPING

Når du har gjort hele den forrige prosessen, fortsetter det å lage en trekasse som vil være den formelle delen av prosjektet. Det er vedlagt et.dwg -arkiv som definerer målene for hver brikke som skal kuttes med laser.
Trinn 7: VIDEO

Her er en funksjonell video av hvordan LUX fungerer.
Anbefalt:
CD4017-basert multifunksjonell sykkelbelysning: 15 trinn

CD4017-basert multifunksjonell sykkelbakgrunnsbelysning: Denne kretsen er laget ved å bruke en veldig vanlig CD4017 LED-krets, såkalt som LED-chaser.Men den kan støtte forskjellige LED-blinkemetoder ved å koble til styrekabler på forskjellige måter.Den kan kanskje brukes som sykkelbaklys eller visuell indikator
Mini Digital LUX Meter: 4 trinn (med bilder)

Mini Digital LUX Meter: Hva er en lux meter? En digital Lux Meter er en enhet for å måle intensiteten til en lyskilde. En luxmåler vil bli brukt i fotografering for å estimere hvor kraftig blitsen er og også omgivende belysning. arbeidsprinsipp for lux meter:
Arduino Lux Meter - Grensesnitt OPT3001 Med Arduino: 4 trinn

Arduino Lux Meter - Grensesnitt OPT3001 Med Arduino: Vi står generelt overfor situasjoner der vi måler lysstyrken. Så jeg bestemte meg for å lage et lite prosjekt som vil hjelpe oss med å løse dette problemet. Dette prosjektet illustrerer hvordan vi kan bruke OPT3001 med Arduino som Lux -måler. I dette prosjektet har jeg
Lux -meter med Arduino: 5 trinn

Lux Meter With Arduino: A Lux meter (Også kjent som en lysmåler) - En lysmåler er en enhet som brukes til å måle mengden lys. Lux - Lux (symbol: lx) er den SI -avledede enheten for belysning og lysutstråling, måling av lysstrøm per arealenhet. I halte menns ter
Project Lux: 5 trinn (med bilder)

Project Lux: Hei og velkommen til Project Lux! Project Lux er en kjole med integrerte LED -er. Denne kjolen har flere måter å samhandle med brukerens omgivelser, og enkle interaksjoner. Dette inkluderer temperatur, lys og lyd. Kjolen har også et par