Innholdsfortegnelse:

Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med kolibri -kontrollere: 18 trinn
Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med kolibri -kontrollere: 18 trinn

Video: Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med kolibri -kontrollere: 18 trinn

Video: Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med kolibri -kontrollere: 18 trinn
Video: Robotikk for barn: Scratch 3.0 - Nybegynner 2024, Juli
Anonim
Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med Hummingbird Controllers
Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med Hummingbird Controllers
Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med Hummingbird Controllers
Introduksjon til robotikk for grunnskoleelever med Hummingbird Controllers

De fleste robotikkverktøy på markedet i dag krever at brukeren laster ned spesifikk programvare til harddisken. Det fine med Hummingbird Robotic Controller er at den kan kjøres med en nettbasert datamaskin, for eksempel en chromebook. Det er også bygget for å være brukbart for barn helt ned til 8 år - med støtte.

Dette er en trinnvis introduksjon til bruk av Hummingbird Controller-spesifikt hvordan du kjører en komponent, for eksempel en motor eller et LED-lys, utløst av en sensor. Denne opplæringen passer for alderen 8-18 år (+).

Trinn 1: Last ned Hummingbird -appen

Last ned Hummingbird -appen
Last ned Hummingbird -appen

Nedlasting av Hummingbird -appen er gratis, enkel og rask. Bare gå til Chromebooks nettbutikk for å installere Hummingbird Connection -appen.

Trinn 2: Se video om hvordan du kobler til elektronikk til Hummingbird -kontrolleren

Image
Image

Dette er en kort video som viser deg hvordan du kobler de forskjellige sensorene, lysene eller motorene til din Hummingbird Controller. I settet ditt er en liten oransje skrutrekker (som ser ut som et vifteblad) som fungerer best for å gjøre dette!

Trinn 3: Koble Hummingbird -kontrolleren til Chromebooken din

Klikk for å åpne Hummingbird Controller -appen på Chromebooken din
Klikk for å åpne Hummingbird Controller -appen på Chromebooken din

Det neste trinnet er å koble Hummingbird -kontrolleren til Chromebooken din med USB -kabelen som følger med. Denne porten er merket USB.

Trinn 4: Klikk for å åpne Hummingbird Controller -appen på Chromebooken din

Det neste trinnet er å klikke på Hummingbird Controller -appen. Når det åpnes, vil det se ut som bildet ovenfor. Sørg for at det står "TILKOBLET". Du kan også kontrollere at Hummingbird er tilkoblet ved å lete etter et konstant grønt "status" -lampe på Hummingbird -kontrollerkortet. Hvis lyset pulserer, er du IKKE tilkoblet. Lukk appen og prøv igjen.

Trinn 5: Åpne SNAP

Åpne SNAP
Åpne SNAP

SNAP! er et gratis, blokkerings- og nettleserbasert pedagogisk grafisk programmeringsspråk.

Snap! er helt nettleserbasert uten programvare som må installeres på den lokale enheten. I Hummingbird App-tilkoblingen er det forhåndsinnlastede Hummingbird-blokker som alle er klare til bruk.

Trinn 6: Hummingbird Controllers LED -lys

Hummingbird Controllers LED -lys
Hummingbird Controllers LED -lys

Det er to typer lys som følger med Hummingbird Controller Kit:

1. Det er fire forskjellige ensfargede LED -er - rød, gul, grønn og oransje.

2. Det er også trefargede lysdioder som blinker i tre forskjellige farger.

Trinn 7: LED -lys styres av blokker i kategorien Utseende

LED -lamper styres av blokker i kategorien Utseende
LED -lamper styres av blokker i kategorien Utseende

Blokker som styrer lysdioder er i kategorien Utseende. Klikk på denne kategorien og bla ned for å finne HB -blokker som styrer lys.

Trinn 8: LED -lys har sine egne utpekte porter

LED -lys har sine egne designede porter
LED -lys har sine egne designede porter

Lysdioder må kobles til sin egen spesialport. Enfargede LED -er har to ledninger festet til seg. Den ene er svart og må kobles til - terminalen. Den andre er fargen på lyset, og er plugget inn i + -porten. De vil ikke fungere lys hvis de er koblet til motsatt måte.

Tricolor LED -er er plugget inn med fargen på ledningen som matcher bokstaven i porten.

Trinn 9: Tre forskjellige motorer

Tre forskjellige motorer
Tre forskjellige motorer

Det er tre forskjellige motorer som kommer i Hummingbird Controller Kits.

1. Servomotorer - som kan rotere opptil 180 grader er bra for armer og spaker.

2. 360 motorer svinger kontinuerlig og er gode for hjul eller gir

3. Vibrasjonsmotorer er gode for summer eller vibrasjonsalarmer.

Trinn 10: Bevegelsesblokker Kontroller motorene

Bevegelsesblokker styrer motorene
Bevegelsesblokker styrer motorene

I øvre venstre hjørne av skjermen finner du de forskjellige programmeringsblokkene som kjører Hummingbird. Blokker som flytter servoer, motorer og vibrasjonsmotorer er i kategorien Bevegelse. Klikk på denne kategorien og bla ned for å finne HB -blokker som styrer motorene.

Trinn 11: Motorer har sin egen utpekte port

Motorer har sin egen utpekte port
Motorer har sin egen utpekte port

Motorer har to gule ledninger festet til seg. De må kobles til sin egen spesialport. Det spiller ingen rolle hvilken gul ledning som er koblet til + -porten, eller som er plugget inn i - -porten. De vil løpe i en retning hvis de er plugget på en måte: de vil kjøre i motsatt retning hvis de er plugget inn i motsatt måte.

Trinn 12: Fire forskjellige slags sensorer

Fire forskjellige slags sensorer
Fire forskjellige slags sensorer

Det er fire forskjellige slags sensorer i Hummingbird Controller Kit:

1. Det er en lydsensor som kan utløses av lyd

2. Det er en lyssensor som kan utløses av lys eller mørk

3. Det er en avstandssensor som kan avgjøre om noe er nær eller langt

4. Det er en temperatursensor som kan bestemme varm eller kald.

Trinn 13: Sensorer kjøres av Blue Sensing -programmeringsblokkene

Sensorer drives av Blue Sensing -programmeringsblokkene
Sensorer drives av Blue Sensing -programmeringsblokkene

Blokker som leser sensordata er i kategorien Sensing. Alle Hummingbird -blokker er plassert på slutten av listen over blokker i en gitt kategori, og de starter alle med "HB".

Trinn 14: Skriv ditt første program

Skriv ditt første program
Skriv ditt første program

Her er et eksempelprogram som vil kjøre en vibrasjonsmotor utløst av en lyssensor.

Trinn 15: Video av en lyssensor som utløser en vibrasjonsmotor

Image
Image

Trinn 16: Program for Clap on / Clap Off Light

Anbefalt: