Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Det endelige resultatet
- Trinn 2: Det originale kabinettet
- Trinn 3: Demonter og dokumenter alle disse ledningene
- Trinn 4: Malearbeid
- Trinn 5: Overvåk
- Trinn 6: Joystick og knapper
- Trinn 7: Flux -kondensator
- Trinn 8: Kunstverk
- Trinn 9: Spill nå
Video: Tilbake til arkaden av JDRamos: 9 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Jeg presenterer arkadeprosjektet mitt.
Et prosjekt jeg startet tilbake i 2013 da min far på bursdagen min tilbød meg et gammelt arkadeskap, kjøpt av en leverandør som fremdeles installerer og administrerer dem på kaffebarer. Det var en gammel arkade med problemer på skjermen, hvorfra jeg bare ønsket å bruke trekabinettet og gjøre det teknisk igjen med en teknologi som jeg enkelt kunne administrere og vedlikeholde.
Helt fra begynnelsen bestemte jeg meg for å gi den et navn og dekorere den inspirert på Back to the Future -trilogien. Datoene på teltpanelet har alle betydning for meg … Fødselsdatoen min i 78 (inkludert timen jeg ble født på:-)), datoen da jeg fikk arkaden og en dato i fremtiden når jeg er 100 år og vil fortsatt spille på denne arkaden:-)
I løpet av prosjektet bestemte jeg meg også for å konstruere en flux kondensator kopi, bare fordi det ville koste flere hundre dollar å kjøpe en og jeg tenkte "jeg er sikker på at jeg kan bygge en".
Min inspirasjon og kilde til informasjon var Internett. Det er mange sider om hvordan du bygger en arkade, hvordan du konfigurerer Mame og Hyperspin (mer om det senere), om hvordan du kobler joysticks og knapper til en datamaskin osv. Osv. Google det!
I løpet av de neste sidene beskriver jeg hovedaspektene ved strategien jeg har fulgt.
Det var ikke et prosjekt som jeg dokumenterte å tenke på å dele med andre, heller noe som jeg dokumenterte for moro skyld i byggeprosjektet. Likevel deler jeg den med deg i dag bare for moro skyld. Nyt!!!
João Diogo Ramos
PS1 - Alt fungerer på arkaden, til og med myntautomaten.
PS2 - Jeg er også en entusiastisk samler av Sinclair og Timex datamaskiner fra åttitallet. Hvis du vil se noen av mine andre prosjekter, kan du ta en titt her: Spectrum Computers (Sinclair, Timex, etc …)
Trinn 1: Det endelige resultatet
I introduksjonen så du det endelige resultatet jeg oppnådde med arkaden, inkludert oppstartsekvensen …
Arkaden drives av en personlig datamaskin som jeg kjøpte brukt i mitt selskap (kostet meg 2 €:-)) og kjører Windows XP som operativsystem og Multi-Arcade Machine Emulation (MAME) emulator med Hyperspin frontet.
I oppstartsekvensen har jeg interkalert hyperspinvideoen med noen linjer/lyder fra Back to the Future -filmen.
Windows XP ble tilpasset på en måte som ikke viser noen melding eller skjerm under oppstartsprosessen. Det eneste som viser at det er en datamaskin som kjører bak kulissene, er den første oppstartsskjermen (som gir tilgang til BIOS) og skjermen som viser hvilke harddisker som er tilkoblet.
Men før vi går i detalj om hvordan alt dette ble oppnådd, la oss ta en titt og nyte noen av spillene …
Trinn 2: Det originale kabinettet
Første ting først …
Arkaden jeg kjøpte var denne …
Legg merke til høyttalerne på toppen, skru fast markisen, noe jeg bestemte meg for å rette på min versjon!
Også den hvite fargen likte meg ikke for et slikt kultobjekt … den måtte være svart!
Trinn 3: Demonter og dokumenter alle disse ledningene
For å være sikker på at jeg kunne forstå hvordan ting ble koblet til, måtte jeg begynne med å demontere arkaden og dokumentere så mye jeg kunne. Knappene/joysticken var åpenbart en avgjørende del.
Jeg demonterer alt for å få det rengjort eller til og med bytte ut ødelagte deler, olje alt som kan trenge det, osv …
Husk at slike arkader ble brukt på kaffe da det fortsatt var mulig og til og med stimulert til at folk røyker mens de bruker dem
Trinn 4: Malearbeid
Jeg kjøpte en kompis svart maling i en jernvarehandel og malte den med en veldig myk rulle som ga en fantastisk finish. Jeg kjøpte også litt svart akrylmaling, godt å påføre direkte over rustne deler og brukte den til alle metaller bare for å spille trygt.
Legg merke til at jeg allerede hadde åpnet de nye hullene for høyttalerne på et mer eller mindre skjult sted, under joystickområdet. Høyttalerne som ble brukt var vanlige datamaskinhøyttalere som jeg demonterte og påførte på skapet. Lydkontrollen og til og med strømknappen er nå tilgjengelig under joysticken og knappene.
Trinn 5: Overvåk
Skjermen var noe jeg helt fra begynnelsen hadde bestemt meg for at jeg ville bytte ut med en dataskjerm.
Det vil være mange som sier at dette ikke er det beste alternativet fordi det endrer det opprinnelige utseendet på spillopplevelsen og på grunn av skjermens størrelse.
Jeg har søkt etter de største CRT -skjermene jeg kunne, og fikk en 22 skjerm (ikke sikker på størrelsen nå). Jeg fikk en for 20 € og en annen tilbys, men en flat versjon av samme skjerm. Jeg lagret flat skjermen og brukte den andre.
Når det gjelder grunnen til at jeg gjorde dette, var det på grunn av enkelhet.
1) Den originale arkademonitoren fungerte ikke og måtte gå.
2) For å koble et TV -apparat til arkaden og koble det til en PC -datamaskin må du bruke et spesialisert VGA -kort (som ArcadeVGA) som bruker en frekvens som er tilstrekkelig for TV -apparater, noe de fleste datamaskinens grafikkort ikke kan gjøre. Alternativet er å bruke noe programvare som tilpasser denne situasjonen, men det betyr at du bare kan se bildet etter at datamaskinen har startet helt. Siden jeg ønsket å redusere kostnadene så mye som mulig, gikk jeg til datamaskinskjermen som var enkel å koble til. For å sikre skjermen på trekabinettet trenger du minst en venn. Det er tungt og vanskelig å få på plass. I tillegg er babyer farlige, i det minste hater jeg å håndtere høyspenningsenheter som skjermer. Vær trygg!
Trinn 6: Joystick og knapper
Jeg bestemte meg for å legge til noen knapper i arkaden. Leverandøren hadde gitt mange knapper for å leke seg rundt, velge farger osv. … Styrespakene fungerer som 4 retningsbrytere, akkurat som en hvilken som helst brannknapp.
Den enkle måten å koble alt dette til en datamaskin er å kjøpe et grensesnitt der du kobler hver enkelt bryter som deretter blir kartlagt til en tast på et tastatur. Folk kan også bruke en kontroller fra et gammelt tastatur, men noen ganger er det vanskeligere og stammer fra spøkelser (dvs. når det er et lite antall taster du kan trykke på samtidig), så jeg bestemte meg for å kjøpe I-PAC 2-grensesnittet fra Ultimarc:
Du kobler i utgangspunktet hver mikrobryter til en pinne på dette grensesnittet og bruker deretter en kabel til å koble til PS2- eller USB -porten på datamaskinen. Så enkelt som det…
Det er programvare for å konfigurere tastene, og MAME fungerer selv ved å definere hvilke tastaturtaster som gjør de tiltenkte handlingene på emulatoren.
Trinn 7: Flux -kondensator
Jeg så Back to the Future for 357-tiden (mer eller mindre:-)) og jeg tenkte, hvorfor setter jeg ikke en fungerende flux-kondensator på arkaden min!?! ??! Det ville være hyggelig…
Jeg googlet for å finne ut om det var et slikt objekt, og det var tydeligvis det. Men det var dyrt … $ 300 for en lys sequencer og som jeg ønsket å innlemme på myntbøtteområdet … Jeg bestemte meg for å prøve å bygge en som ble et prosjekt inne i hovedprosjektet. Jeg fant flere instruksjoner på internett og i utgangspunktet måtte jeg konstruer den elektroniske kretsen for å sekvensere lysdiodene og deretter lage det kosmetiske ved hjelp av noen hageslange og litt malt plastrør. Ved å se på bilder fra filmen har jeg bygget min kopi av flux -kondensatoren.
Når det gjelder den elektroniske kretsen, tror jeg at jeg fulgte et prosjekt fra instruksjonsstedet, men det er ikke lenger tilgjengelig. Likevel kan alle med akseptable ferdigheter innen elektronikk eller hvis du besøker en butikk hvor du kan kjøpe sjetonger, lysdioder og lignende, enkelt fortelle deg hva du skal bygge. Jeg har inkludert en variabel motstand på kretsen som jeg har installert under joystick -panelet, og på denne måten kan jeg kontrollere hastigheten på lyset til flux -kondensatoren som du kan se på videoen.
Trinn 8: Kunstverk
Den siste berøringen ville være kunstverket tilpasset mitt tema Back to the Arcade. Heldigvis har jeg veldig gode venner på flere områder.
Jeg utfordret en førsteklasses designer som er en venn av meg til å tegne kunstverket i henhold til mine intensjoner. Vi gjorde det på en fantastisk måte!
I tillegg skrev en annen god venn som var et trykkeri- og reklamefirma ut materialene og lærte meg hvordan de skulle brukes.
Legg merke til det på joystickområdet, fordi den originale akrylen ble brent fra sigaraske på en måte som jeg ikke kunne gjenopprette den, så vi bestemte oss for å bruke kunstverket direkte på toppen av akryl som ikke er vanlig, men likevel ga en veldig god finish det ser fortsatt fantastisk ut etter noen år. På denne måten reduserte jeg kostnaden for å kjøpe den dyre akrylen.
Trinn 9: Spill nå
Så, et fantastisk prosjekt som jeg brukte flere helger på å jobbe med …
Bakgrunnen min er innen informatikk, og jeg liker også elektronikk og elektrisitet, så det var et prosjekt som tillot meg å bruke kunnskapen min til å lage noe jeg liker godt. Alle som besøker huset mitt blir ganske imponert over arkaden. Det eneste jeg kan rette opp i fremtiden er å bytte ut skjermen med en større, sannsynligvis et TV -apparat med all den komplikasjonen som vil tilføre.
Når det gjelder kostnad, husker jeg at jeg brukte rundt 50 € på kopikkomponentene for flux -kondensatoren. Jeg brukte rundt 100 € på arkadeskapet. Deretter datamaskinen, skjermen, iPac -grensesnittet, osv. Deretter malerier, utskrifter av kunstverket osv. Det var et prosjekt som kostet meg rundt 400 € pluss all den tiden jeg brukte på å jobbe med det.
Nå er det på tide å nyte det å spille noen spill!:-) Håper du likte den
Andre pris i konkurransen Tilbake til fremtiden
Anbefalt:
Gå tilbake til Z80 -datamaskinen: 6 trinn
Gå tilbake til Z80-datamaskinen: Tidligere har jeg skrevet en veiledning om hvordan du bygger en Z80-basert datamaskin, og jeg designet kretsen til å være så enkel som mulig, slik at den kunne bygges så enkelt som mulig. Jeg skrev også et lite program med den samme ideen om enkelhet. T
Tilbake til det grunnleggende: Lodding for barn: 6 trinn (med bilder)
Tilbake til det grunnleggende: Lodding for barn: Enten du bygger en robot eller jobber med Arduino, kan du danne "hands-on" elektronikk til prototyping av en prosjektidee, å vite hvordan man lodder vil komme godt med. lodding er en viktig ferdighet å lære hvis noen virkelig er interessert i elektro
3D -trykt tilbake til fremtiden TIme Circuit Clock: 71 trinn (med bilder)
3D -utskrift tilbake til fremtiden TIme Circuit Clock: Den fremre venstre LED.stl -filen var feil og har blitt oppdatert. Tidskretsklokken viser følgende via LED -displayene. Destinasjonstid - (Øverst-rødt) Destinasjonstiden er et område som viser en fast dato og klokkeslett. Bruk dette er
Hvordan lage en boomerang (roboten vender tilbake med den mørke draken): 8 trinn (med bilder)
How to Make a Boomerang (The Robot Returns With the Dark Kite): Jeg hadde aldri laget en boomerang før, så jeg trodde det var på tide. Dette er to boomerang -prosjekter i ett. Instruksjonene for hver er bemerkelsesverdige like, og du kan følge forskjellene i notatene på bildene. Tradisjonelle boomeranger har to
Hvordan lage en Apple Garland for høst eller tilbake til skolen: 13 trinn (med bilder)
Hvordan lage en eplekrans til høst eller tilbake til skolen: Anjeanette, av RootsAndWingsCo lagde denne yndige eplekranset av filt og materiale. Det var et enkelt prosjekt som selv de som sier at de ikke kan sy-kan gjøre! (Så lenge du kan trå nålen din.)