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Video: Luminaria En Base a Música: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Vi kan utføre en undersøkelse og utarbeide en lysstyrke, og den har funksjoner som kan brukes i form av RGB -formater.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una propositionón RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color and términos de la intensidad de los colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, complementar la percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la researchación de material relacionada a la curvatura.
Trinn 1: Materiales Necesarios
_Programmasjon og belysning:
-Arduino
-Tira LED RGB uten kombinasjon
-Transistorer MOSFET
-Alimentación 12V
-Kabler konektorer
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fabricación digital:
-Máquina cortadora laser
Trinn 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), no es posible regular su intensidad con voltajes, ya que los pines correspondientes a cada color, necesitan conectarse a tierra (0 volt) for prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativeo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar diferentes intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del pin negativo del LED a tierra. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
For å tillate programmering, programvare, lysdioder og lysdioder, kan vi kombinere forskjellige typer farger.
Program:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos processos en diferentes plataformas. Para realizarlo es necesario trabajar with los Software Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo programa que recibirá la information of las frecuencias and las enviará como datos a Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata for la recepción de la información produida en Processing y su eventual ejecución de output.
Fil> Eksempler> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, og colocar: Sketch> Import Libraries og colocar Arduino (Firmata) er det en liste over, de lo contrario, installere Sketch> Import Libraries> Add Library …
3. Last ned musikkLED.pde al final de esta página og abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
*Det er viktig at arkivene er mp3 sammen med en melding som ikke er beskrevet for behandling av programmer, og vi anbefaler at vi ikke forlater sjøordføreren i 5 minutter.
Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Corte Laser:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Det er en plan for de tre millionene med medias etablering, og du kan også bruke arkivbilder til å illustrere Acrílico.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha correspondonderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circulares correspondan a una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Trinn 3: Armado
_Paso a paso:
1. Installer arduino med komponenter og verifikasjoner for funksjonen med programmet. Luego colocar Arduino og protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. Et alun cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa circular negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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