Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Denne opplæringen handler om Blinking of eye of Robot ved hjelp av LED -punktmatrise.
Trinn 1: Teori
I en prikkmatriseskjerm er flere lysdioder koblet sammen i rader og kolonner. Dette gjøres for å minimere antall pinner som kreves for å drive dem. For eksempel vil en 8 × 8 matrise av lysdioder (vist ovenfor) trenge 64 I/O -pinner, en for hver LED -piksel. Ved å koble alle anodene sammen i rader (R1 til R8) og katoder i kolonner (C1 til C8), reduseres det nødvendige antallet I/O -pinner til 16. Hver LED adresseres av raden og kolonnenummeret. I figuren nedenfor, hvis R4 trekkes høyt og C3 trekkes lavt, vil lysdioden i fjerde rad og tredje kolonne slås på. Tegn kan vises ved rask skanning av enten rader eller kolonner.
Trinn 2: KREV MASKIN
- Arduino UNO med kabel
- LED dot matrix7219 skjermmodul (2)
- M-F Jumper ledninger
Trinn 3: Eye's Animation
Denne arkitekturen lar programvaren definere animasjonssekvenser som tabeller med par med bitmaps og visningstid.
Trinn 4: STEG
- pin 2 er koblet til DataIn
- pin 4 er koblet til CLK
- pin 3 er koblet til CS
- VCC til 5v
- Gnd til Gnd