Innholdsfortegnelse:

Cocktailmaskin: 8 trinn
Cocktailmaskin: 8 trinn

Video: Cocktailmaskin: 8 trinn

Video: Cocktailmaskin: 8 trinn
Video: The Best Greek Cocktail Ever Made -feat. Skinos Mastiha 2024, November
Anonim
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin

Liker du fester og teknologi? Vil du ha noe for å gjøre kollegene dine sjalu? Da trenger du en cocktailmaskin. Her viser jeg deg hvordan du bygger en selv.

Trinn 1: Verktøy/materialer

Verktøy/materialer
Verktøy/materialer

Verktøy:

- Loddejern

- Trådløs skrutrekker

- Sag

- Multimeter

Materialer:

-En Arduino Uno

- Pumper (vi brukte gamle pumper berget fra en gammel kaffemaskin)

- En Relais -modul

- En 5V strømforsyning til Arduino

- 12V strømforsyning til pumpene

- Rør som passer til pumpene

- En trakt

- Noe reserveved til huset

- Skruer

- Jumper Wires

- Et brødbrett (for å teste ledningene)

- Noen PCB

Trinn 2: Sikkerhet

Noen pumper fungerer med nettspenning. Hvis du er for uerfaren med strøm, bør du bruke de med 12V. Hvis du jobber med nettspenning, må du virkelig være forsiktig. Slå alltid av strømmen når den ikke er nødvendig. Vær også forsiktig med det du berører. Nettspenning er absolutt farlig.

Trinn 3: Elektronikken - relé

Elektronikken - stafett
Elektronikken - stafett
Elektronikken - stafett
Elektronikken - stafett

La oss først se på relemodulen. Et relé er en elektromekanisk bryter. Det fungerer på samme måte som en manuell bryter, men i stedet for å måtte trykke på bryteren manuelt, bruker du strøm til den for å endre bryterposisjonen. Det er veldig nyttig for å slå strømmen til en enhet på og av automatisk siden den kan bytte enheter med høyere effekt med lav effekt.

For Conveniance Ground er nå forkortet med 'GND', 5V med 'VCC' og 12V med 'life'.

Nå må vi slå på reléet. For det må du koble VCC-PY til 3,3 volt på din Arduino, GND til GND og VCC med 5 volt på din Arduino. Nå er det bare å koble en Arduino -pinne med en relépinne. Vær forsiktig, reléet er ofte "lavt aktivt", noe som betyr at reléet bytter hvis du kobler pinnen til GND. Hvis du programmerer den selv, må du programmere pinnen som 'normalt HØY'.

Etter at kortet er koblet til, kobler vi hver pumpe til et relé. For å gjøre det skruer vi GND -ledningen til en av de to "normalt åpne" tilkoblingene til reléet. I mitt tilfelle går det GND til det midterste hullet, og derfra til GND for din 12V strømforsyning. Levetiden til hver pumpe må tilordnes det andre sporet i den "normalt åpne" forbindelsen. I mitt tilfelle det første hullet et stafett.

Tips: Du kan bruke multimeteret i kontinuitetstestmodus for å finne ut om relésporene er 'normalt åpne' eller 'normalt lukket'. Hvis du berører to reléspor og det "piper", er de to "normalt lukket".

Oppsummert: Det er best å koble din 12V strømforsyning direkte til en strømfordelerskinne. Derfra går 12V til pumpen. Den andre kabelen til pumpen går deretter til det ene sporet på reléet. Det andre sporet på reléet deretter til GND.

Trinn 4: Elektronikken - PCB

Elektronikken - kretskort
Elektronikken - kretskort
Elektronikken - kretskort
Elektronikken - kretskort
Elektronikken - kretskort
Elektronikken - kretskort

Vi trenger fortsatt noe å fortelle Arduino når vi bestiller en drink. Dette gjøres med knapper. Du kan bare sette knappen mellom 5V og en Arduino -pinne, men sjansen er stor for at pinnen flyter. Dette er fordi Arduino -pinnene er i inngangsmodus og har høy motstand. Så hvis vi trykker på knappen, får Arduino et "HØYT" signal, men hvis vi slipper knappen, uformelt sett, har strømmen ingen steder å gå. Så det forblir ofte et sted mellom 5V og ~ 0V. Dette roter ofte med signalet. Det er derfor vi trenger en såkalt Pull-Down-motstand. Den kobler delen mellom Pin og Button til GND og holder signalet uten forstyrrelser. Motstanden er ikke så viktig. Noe på mellom 1k og 100k Ohm vil gjøre.

Deretter trenger vi en LED som indikerer hvilken knapp som ble trykket. Lysdioder er strømstyrte og trenger en motstand som beskytter dem. Denne motstanden er viktigere. Det må være minst 220 Ohm. Alt lavere enn 220 Ohm vil trolig ødelegge LED -en. Jo høyere motstand motstanden er, desto mørkere lyser LED -en. Jeg anbefaler noe mellom 220 ohm og 470 ohm.

Siden det kan være vanskelig å forklare kretser med ord, har jeg også laget et bilde av det.

Generelle tips:

- Lodding er mye lettere med en skinnende, ren spiss

- Varm først opp komponentene du vil koble til ved å berøre det 1-2 sekunder med loddejernet, trykk deretter forsiktig på loddetinnet på det og slipp loddejernet.

- Ikke blåse på loddetinnet ditt for å få det til å avkjøles raskere. Dette kan resultere i en dårlig forbindelse.

- Bare loddetinn i et godt ventilert miljø, eller bedre oss en røykavtrekk. Røykene kan være skadelige.

- En "hjelpende hånd" eller "tredje hånd" kan komme godt med.

Trinn 5: Bygg rammen

Bygg rammen
Bygg rammen
Bygg rammen
Bygg rammen
Bygg rammen
Bygg rammen

Før vi begynner å jobbe, tenker vi på formen på enheten. I vårt tilfelle må det være nok plass til fem flasker, 5 pumper, sotrør og kabler, elektronikken og en trakt. Flaskene skal være lett tilgjengelige og elektronikken skjult.

Vi legger et kryssfinerbrett oppreist, og merker stedene hvor flaskene kommer senere.

Tips: Ta faktisk flasker for å markere mellomrommet. På denne måten blir den sannsynligvis ikke for liten. Merk deretter stedet der du legger cocktailglasset.

Deretter snur vi veden og merker stedene hvor pumpene skal festes. Tenk også på hvor slangene leder langs og hvor elektronikken går. Hvis alt er merket, er det mindre sannsynlig at det blir feil.

Nå som alt er merket og elektronikken er testet, er det på tide å skru alt til kryssfinerplaten. Du bør teste minst pumpene før du monterer, ikke at de pumper i feil retning. Ikke glem å bore hull til alle slangene. Når du er ferdig, skal den se ut som vår konstruksjon på bildet. Til trakten brukte vi en gammel flaske. (Ikke fortell det til noen)

Trinn 6: Programmet

Det er ganske enkelt å installere programmet på Arduino. Last ned Arduino IDE, og installer den. Deretter laster du ned programmet du ønsker å installere. Åpne den, gå til "verktøy" og velg den riktige USB -porten. Deretter kobler du til Arduin Uno og klikker på Last opp.

Du må kanskje endre pin -konfigurasjonen, slik at den passer til oppsettet ditt. Du gjør det i filen 'config.h'. Det siste du må gjøre nå er å endre drikkeverdiene (også i konfigurasjonen). Det første av de seks tallene er drikkens volum i milliliter. Følgende tall er sammensetningen av drikken som deler av en. Dette er grunnen til at tallene tilsammen må resultere i en, ellers fungerer ikke programmet. Og du er ferdig.

profftips: Det er alltid det late alternativet, som i dette tilfellet betyr at du ikke endrer drikkeverdiene i det hele tatt. Pin -oppsettet på den annen side må sannsynligvis tilpasses.

Trinn 7: Fullfør det

Sist men ikke minst er prikken over i’en. Maskinen ser fortsatt naken ut. Derfor dekker vi alt til med mer tre nå. På dette trinnet kan du gi frie tøyler til din indre artist. Ikke glem å slipe bort skarpe kanter. Det er i utgangspunktet ingen ende på kreativitet. Du kan alltid utvide maskinen så mye du vil. Noen andre ideer er for eksempel et brukergrensesnitt med en LED -skjerm. Eller noen fancy blinkende lys. Spesielt blå ser bra ut i utleveringsområdet.

Nyt nå drinken.

Trinn 8: Feilsøk

Maskinen fungerer ikke

- Kontroller at ledningene er riktige. Åpne programmet og slå opp de brukte pinnene.

- Loddetilkoblingene dine kan være brutt. Bruk kontinuitetstestmodusen til multimeteret ditt for å sjekke om loddepunktene er i orden.

- Sjekk reléforbindelsene. Brukte du "normalt åpen" tilkobling?

- Er strømforsyningen tilkoblet?

Pumper lager rare lyder

- Sjekk om pumpene dine er feil.

- Likestrømspumper har en viss polaritet, trådte du den riktig?

Jeg trykker på en knapp, men feil LED lyser

- Du byttet den tilsvarende Arduino LED -pinnen. Bare bytt kabler så skal det fungere som det skal.

Anbefalt: