Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Samle komponenter og verktøy
- Trinn 2: Lag rutenettet
- Trinn 3: Lag styrespaken
- Trinn 4: Skriv koden
- Trinn 5: Spill med vennene dine
Video: 3D4x-spill: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Er du lei av å spille den samme, gamle, kjedelige, 2-dimensjonale tic-tac-toe ?? Vel, vi har løsningen for deg! Tic-tac-toe i 3-dimensjoner !!! For 2 spillere, i denne 4x4x4 kuben, får du 4 lysdioder på rad (i alle retninger), og du vinner! Du gjør det. Du spiller det.
Trinn 1: Samle komponenter og verktøy
Den viktigste komponenten i denne 3D Tic-Tac-Toe er LED. Vi valgte PL9823 som allerede har en integrert kontroller inne. Den har fire pinner (Data-in, Voltage-Supply, Ground, Data-Out), og lar deg enkelt adressere og kontrollere fargen på LED-en. Nettstrukturen kan bygges på mange forskjellige måter, men for oss var dette det billigste, mest robuste og mest estetiske alternativet.
Komponentliste:
- Arduino (vi brukte Uno)
- PL9823 lysdioder (minst 64)
- Spydpinner av tre (24 cm lange)
- Kabling (vi brukte innsiden av en gammel ethernet -kabel)
- Knapper (øyeblikkelig tilstand)
- 7 motstander (220Ohm)
- Brødbrett (1 for knapper og spill, 1 for enkle paneltilkoblinger til Arduino)
- Skumplate av polystyren (~ 2x30x30cm for å lage panelene)
- Skum polystyrenblokk (~ 7x25x25cm som base for hele rutenettet)
Verktøyliste:
- Loddejern
- Loddetinn
- Lim
- Rettlinje med linjal
- Tang
- Wire strippere
- Avbitertang
- Saks
- Markør
- Penn
- Pinsett
Trinn 2: Lag rutenettet
Vi lager 4 paneler med 4x4 lysdioder individuelt.
- 00: Få isopor for å lage paneloppsettet. Tegn mønsteret. I dette tilfellet brukte vi 6 cm mellomrom mellom lysdioder med 2 cm på endene.
- 01: Sett LED -pinnene inn i isopor. Viktig! Sørg for å sette inn alle lysdiodene med samme retning. I vårt tilfelle valgte vi utgangspinnen til å være mot venstre.
- 02: Legg nå trestangspydpinnene på begge sider av lysdiodene i rader, og pass på at punktene alle vender samme retning. Lim pinnen på sidene av LED -pærene og la den tørke.
- 03: Gjør det samme for søylene med trestangspydpinner på begge sider av lysdiodene, og pass på at punktene alle vender samme retning. Lim og la tørke.
- 04: Fjern forsiktig ved å løsne lysdiodene rundt. Løft panelet ut og snu. Lim baksiden slik at den er sikrere.
- 05: Etter at alt er tørt, bøy pinnene for å gjøre lodding enklere og unngå elektriske ledninger fra å krysse. Vi bruker en pinsett og bøyer pinnen fra nær basen.
- 06: Forbered nå ledningene. Vi brukte en gammel ethernet-kabel som har 4-tvunnede ledninger inni. Fjern isolasjonen, vær forsiktig så du ikke kutter de små ledningene. Deretter fjerner du tvilingen, velger fargene dine for å tilsvare de forskjellige linjene, og kuttes til riktig lengde mellom lysdiodene. Fjern deretter litt av isolasjonen fra endene. Vi valgte bakken = grønn, Vdc = blå, data inn/ut = hvit.
- 07: Lodding! Det er mange tilkoblinger (64x4), så vær forsiktig med å lodde riktig.
- 08: Fjern panelet, og legg det på skumfoten!
Trinn 3: Lag styrespaken
Vi brukte et brødbrett til å lage joysticken for å navigere i rutenettet og velge. Vi plasserte hoppere, motstander og knapper for å danne kretsen (se diagram) som definerer retningskontrolleren (6 knapper, 1 for hver retning) og valgknappen (går inn i spillerens trekk). 5V og bakken er koblet til de relative portene på Arduino. For de analoge og digitale inngangspinnene valgte vi henholdsvis Arduino -portene A5 og 2.
Valgknappen har et grunnleggende opplegg med motbunking motstand. Retningskommandoen er basert på en motstandsstige som fungerer som spenningsdelerkrets: spenningen til den analoge inngangen avhenger av den trykte knappen og blir tolket av Arduino som en kommandoretning.
Trinn 4: Skriv koden
Vi har lastet opp koden vår slik at du kan bruke den:) Først må du lage de elektriske tilkoblingene til Arduino. Vi legger et mini -brødbrett ved siden av Arduino for å gjøre det litt enklere. Vi koblet Arduino "GND" og "5V" til 2 linjer i brødbåten hvor vi deretter plugget den respektive bakken og Vdc fra hvert panel. For Data-In og Data-Out valgte vi 4 forskjellige Arduino-pinner, 13, 10, 7 og 4 for hver av panelene. PL9823 -lysdiodene kan adresseres individuelt i numerisk rekkefølge på LED -ene i serie. Hvis du for eksempel vil slå på den første lysdioden til en bestemt farge, adresser du LED [0]. For den 16. LED, adresse LED [15]. Nå er du klar til å kode og leke med de vakre lysene! Nedenfor er en generell forklaring på koden til 3D tic-tac-toe-spillet.
Koden til 3D4x -spillet
Vi bruker fastled.h-biblioteket som lar oss administrere de mikrostyrte lysdiodene.
Kuben lagres praktisk talt i 3D -heltallsmatrisen "TTTMap", hvor hvert element kan være i 1 av 5 tilstander i henhold til det tilsvarende lyset eies av: 0 = ingen spiller, 1 = spiller 1, 2 = spiller 2, 3 = spiller 1 i en vinnerkombinasjon, og 3 = spiller 2 i en vinnerkombinasjon. For å kartlegge elementene i den virtuelle kuben i TTTMap til de virkelige lysdiodene, brukes heltallsarrayene LEDMap0, LEDMap1, LEDMap2, LEDMap3.
“Oppsett” -funksjonen initialiserer Arduino -portene som er koblet til panelet, initialiserer alle lysdiodene til “svart” og initialiserer elementene i TTTMap -matrisen til 0.
"Loop" -funksjonen kjører funksjonene "ReadButtonInput ()", "SendLED ()", og hvis en spiller vinner, funksjonen "VictoryAnimation ()". Den første funksjonen leser den analoge inngangen til retningskommandoen og den digitale inngangen til valgknappen. De boolske variablene “ButtonPushed” og “SelectPushed” brukes for å unngå at bevegelsen gjentas med sløyfehastigheten når knappen holdes inne. Funksjonen "SendLED ()" oppdaterer LED -statusene ved å sende det serielle kontrollsignalet i henhold til dataene i TTTMap. En grunnleggende funksjon er "CheckVictory ()" som kalles med "ReadButtonInput ()" hver gang du trykker på valgknappen. Denne funksjonen sjekker om det valgte punktet i mellomrommet utgjør en vinnende kombinasjon med de omkringliggende pinnene. Hvis du vinner en kombinasjon, blir poengene på TTTMap signert med nummer 3 eller 4, i henhold til spilleren som vinner, og den spennende “VictoryAnimation ()” løper!
For å spille igjen, bare trykk på tilbakestillingsknappen på Arduino:)
Trinn 5: Spill med vennene dine
Ingen forklaring er nødvendig her … NYT!
Anbefalt:
RGB LED CUBE 4x4x4: 6 trinn (med bilder)
RGB LED CUBE 4x4x4: I dag skal jeg dele hvordan jeg lager en 4x4x4 ledet terning som er bygget av Arduino Nano, RGB LEDs 10mm - vanlig anode og dobbeltsidig prototype PCB. La oss komme i gang
GlassCube - 4x4x4 LED Cube på glass -PCB: 11 trinn (med bilder)
GlassCube - 4x4x4 LED -kube på glass -PCB: Min første instruksjon på dette nettstedet noensinne var en 4x4x4 LED -kube som bruker glass -PCB. Normalt liker jeg ikke å gjøre det samme prosjektet to ganger, men nylig kom jeg over denne videoen av den franske produsenten Heliox som inspirerte meg til å lage en større versjon av min opprinnelse
4x4x4 Led Cube: 13 trinn (med bilder)
4x4x4 Led Cube: Hvorfor bygge denne LED -terningen?* Når du er ferdig kan du vise et vakkert og intrikat mønster. * Det får deg til å tenke og løse problemer. * Det er morsomt og tilfredsstillende å se hvor godt det hele henger sammen.* Det er et lite og håndterbart prosjekt for alle nye
4x4x4 DotStar LED Cube på glass -PCB: 10 trinn (med bilder)
4x4x4 DotStar LED Cube på glass -PCB: Inspirasjonen til dette prosjektet kom fra andre små LED -terninger som HariFuns og nqtronix. Begge disse prosjektene bruker SMD -lysdioder til å bygge en kube med veldig små dimensjoner, men de enkelte lysdiodene er forbundet med ledninger. Tanken min var
Orange Led Cube 4x4x4: 5 trinn (med bilder)
Orange Led Cube 4x4x4: Hallo alle Er du lei av å lage enkle elektroniske ting og ønsker å gjøre noe på forhånd eller på jakt etter en enkel, men intelligent gave, så bør du prøve det, denne instruktive tar deg gjennom Orange Led Cube, f du har en