Innholdsfortegnelse:

Snapkretser og IoT: 3 trinn
Snapkretser og IoT: 3 trinn

Video: Snapkretser og IoT: 3 trinn

Video: Snapkretser og IoT: 3 trinn
Video: Голубая стрела (1958) фильм 2024, Juli
Anonim
Snapkretser og IoT
Snapkretser og IoT
Snapkretser og IoT
Snapkretser og IoT

I denne aktiviteten lærer barna hvordan IoT kan bidra til energieffektivitet i et hus.

De skal sette opp et miniatyrhus ved hjelp av snapkretser, og vil programmere de forskjellige apparatene via ESP32, særlig til:

overvåke miljøparametere (temperaturfuktighet) i sanntidskontrollapparater eksternt via Blynk

INTRODUKSJON

Energieffektivitet kan påvirkes av husets posisjon med hensyn til solen, den rådende vinden osv. Således, for eksempel for å øke energieffektiviteten, vil man ønske å plassere et hus som vender mot sør, slik at solstrålene kan gi naturlig belysning.

Andre faktorer du må ta i betraktning for å maksimere energieffektiviteten er direkte relatert til apparatene du bruker.

Her er noen tips:

bruk smarte apparater, for eksempel lyspærer som tennes om natten og slås av automatisk i løpet av dagen, bruk smarte plugger utstyrt med en av -knapp som kan programmeres til å slås på og av på bestemte tidspunkter. koble apparatene dine til internett, slik at du kan kontrollere dem eksternt fra hvilket som helst sted.

Rekvisita

  • 1x ESP32 -kort + usb -kabel
  • krokodillekabler
  • 1x DHT11 sensor
  • 1x LDR -sensor
  • 1x 10 kOhm motstand
  • Brødbrett
  • jumper ledninger
  • snapkretser
  • miniatyrhus

Trinn 1: Sette opp miniatyrhuset

Til å begynne med må barna bygge eller sette sammen et miniatyrhus. De kan bygge en ved hjelp av papp, eller du kan laserskjære dem på forhånd ved å bruke for eksempel et 3 mm tykt MDF -brett. Her er designet til et miniatyrhus, klart for laserskjæring.

Trinn 2: Overvåke temperatur, fuktighet og lys med Blynk

Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk
Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk
Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk
Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk
Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk
Overvåker temperatur, fuktighet og lys med Blynk

barna skal sette opp et Blynk -prosjekt som lar dem overvåke parametrene registrert av temperatur/fuktighet og lyssensorer i miniatyrhuset.

Koble først LDR -snap og DHT -snap til ESP32 -kortet. koble datapinnen til DHT -sensoren til pinne 4 på ESP32 -kortet. Koble LDR -snap til pin 34 på ESP32.

Deretter må du opprette et Blynk -prosjekt og konfigurere det til å vise verdiene registrert av temp/hum -sensoren.

LAG ET NYTT PROJEKT I BLYNK -APPEN

Etter at du har logget deg på kontoen din, starter du med å opprette et nytt prosjekt.

VELG MASKINEN

Velg maskinvaremodellen du vil bruke. Hvis du følger denne opplæringen, bruker du sannsynligvis et ESP32 -kort.

AUTH TOKEN

Auth Token er en unik identifikator som er nødvendig for å koble maskinvaren til smarttelefonen din. Hvert nytt prosjekt du lager vil ha sitt eget Auth Token. Du får Auth Token automatisk på e -posten din etter at prosjektet er opprettet. Du kan også kopiere den manuelt. Klikk på enhetsdelen og valgt nødvendig enhet

KONFIGURER VERDI DISPLAY WIDGETS

Dra og slipp 3 verdi Display widgets.

konfigurer dem som følger:

1) angi inngang som V5, fra 0 til 1023. Angi oppdateringsintervall som Push2) sett inngang som V6, fra 0 til 1023. Sett oppdateringsintervall som Push

3) angi inngang som V0, fra 0 til 1023. Angi oppdateringsintervall som Push

Den første skjermmodulen vil motta fuktighetsverdier fra DHT -sensoren og vise dem på appen; den andre skjermmodulen vil motta temperaturverdier over wi-fi, den tredje skjermwidgeten vil vise lysverdier registrert av LDR-sensoren.

PROGRAMMER ESP32 -STYRET

Start Arduino IDE, velg riktig brett og port -under "Verktøy" -menyen-. Lim inn koden nedenfor i programvaren og last den opp på tavlen.

#define BLYNK_PRINT Serial

#include #include #include #include

// Du bør få Auth Token i Blynk -appen. // Gå til prosjektinnstillingene (nøtterikon). char auth = "726e035ec85946ad82c3a2bb03015e5f";

// WiFi -legitimasjonen din. // Sett passordet til "" for åpne nettverk. char ssid = "TISCALI-301DC1"; char pass = "ewkvt+dGc1Mx";

const int analogPin = 34; // Analog inngangspinne 0 (GPIO 36) int sensorValue = 0; // Verdi lest fra ADC

#define DHTPIN 4 // Hvilken digital pin vi er koblet til

// Ikke kommenter hvilken type du bruker! #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 //#define DHTTYPE DHT22 // DHT 22, AM2302, AM2321 //#define DHTTYPE DHT21 // DHT 21, AM2301

DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE); BlynkTimer timer;

// Denne funksjonen sender Arduinos oppetid hvert sekund til Virtual Pin (5). // I appen skal widgets lesefrekvens settes til PUSH. Dette betyr // at du definerer hvor ofte data skal sendes til Blynk App. void sendSensor () {float h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature (); // eller dht.readTemperature (true) for Fahrenheit

if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println ("Kunne ikke lese fra DHT -sensor!"); komme tilbake; } // Du kan når som helst sende hvilken som helst verdi. // Ikke send mer enn 10 verdier per sekund. Blynk.virtualWrite (V5, h); Blynk.virtualWrite (V6, t); }

ugyldig oppsett () {// Debug -konsoll Serial.begin (9600);

Blynk.begin (auth, ssid, pass); // Du kan også angi server: //Blynk.begin(auth, ssid, pass, "blynk-cloud.com", 80); //Blynk.begin(auth, ssid, pass, IPAddress (192, 168, 1, 100), 8080);

dht.begin ();

// Sett opp en funksjon som skal kalles annenhvert timer.setInterval (1000L, sendSensor); timer.setInterval (250L, AnalogPinRead); // Kjør sensorscanning 4 ganger i sekundet

}

void AnalogPinRead () {sensorValue = analogRead (analogPin); // Les den analoge verdien: Serial.print ("sensor ="); // Skriv ut resultatene … Serial.println (sensorValue); // … til den serielle skjermen: Blynk.virtualWrite (V0, sensorValue); // Send resultatene til Gauge Widget}

void loop () {Blynk.run (); timer.run (); }

Trinn 3: Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk

Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk
Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk
Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk
Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk
Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk
Kontroller miniatyrapparater eksternt via Blynk

Den siste delen av aktiviteten vil handle om å styre de elektriske apparatene en etter en eksternt via blynk -appen.

Hvert miniatyrhus må inneholde minst én miniatyrlampe samt et annet apparat (f.eks. Miniatyr 3D -skriver, miniatyrovn).

Å kunne fjernstyre sine apparater gir brukeren den åpenbare fordelen med å kunne velge når de løper og når de ikke er det, og bidrar dermed til å spare energi og gjøre miniatyrhuset så energieffektivt som mulig.

Vi har designet en rekke 3D -utskrivbare miniatyrelektroniske apparater som kan plasseres på toppen av en snap -komponent. Du kan for eksempel tenke deg å plassere miniatyrovnen på toppen av en LED eller en miniatyr 3D-skriver på toppen av en mini-vibrerende motor, slik at du etterligner virkeligheten til disse apparatene.

Finn alle apparater som er tilgjengelige for 3D -utskrift ved å klikke på koblingene nedenfor:

Snap -krets -TV

Snap kretsovn

Snap -krets 3D -skriver

Snap krets mikser

Snap krets vaskemaskin

Denne aktiviteten krever Blynk -applikasjonen. Så, last ned først Blynk på smarttelefonen din.

LAG ET NYTT PROJEKT I BLYNK -APPEN

Etter at du har logget deg på kontoen din, starter du med å opprette et nytt prosjekt.

VELG MASKINEN

Velg maskinvaremodellen du vil bruke. Hvis du følger denne opplæringen, bruker du sannsynligvis et ESP32 -kort.

AUTH TOKEN

Auth Token er en unik identifikator som er nødvendig for å koble maskinvaren til smarttelefonen din. Hvert nytt prosjekt du lager vil ha sitt eget Auth Token. Du får Auth Token automatisk på e -posten din etter at prosjektet er opprettet. Du kan også kopiere den manuelt. Klikk på enhetsdelen og valgt nødvendig enhet, så ser du token

PROGRAMMER ESP32 -STYRET

Gå til dette nettstedet, velg maskinvare, tilkoblingsmodus (f.eks. Wi-fi) og velg Blynk Blink-eksemplet.

Kopier koden og lim den inn på Arduino IDE (før det, må du velge riktig kort og riktig port - under "Verktøy" -).

Erstatt “YourAuthtoken” med token tilgjengelig i appen, erstatt “YourNetworkName” og “YourPassword” med wi-fi-legitimasjonen din. Last til slutt opp koden til tavlen.

SETT OPP BLYNK -APPEN

I Blynk -prosjektet, velg knapp widgets, så mange knapper som du har snaps for å fjernstyre. I vårt eksempel legger vi til to knapper -widgets siden vi har to snap -deler å kontrollere (begge er lysdioder).

Velg deretter den første knappen, og velg porten som en av snapene dine er koblet til ESP32 -kortet (f.eks. GP4) under output. Sørg for å ha 0 og 1 ved siden av GP4, akkurat som på bildet nedenfor. Du kan også velge om knappen skal fungere i grus- eller byttemodus.

Gjør det samme for den andre knappen, bare denne gangen koble til den relevante ESP32 -pinnen (f.eks. GP2).

Anbefalt: