
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Den første ideen med dette prosjektet var:
- lage en gave
- lage en original elektronisk krets
- bruk en gammel telefonskive
- gi et "steampunk" utseende
Trinn 1: Fysisk presentasjon

- en PÅ-AV-bryter
- en trykknapp "Tid"
- et vakuumrør belyst i rødt eller grønt nedenfra
- en telefonoppringning
- en trekasse (inne i en liten høyttaler, en prosessor og batterier)
Trinn 2: Spillets gang:
- Slå på: Sett bryteren til "PÅ"
- Den røde LED -lampen lyser kort.
- Vent … litt musikk spilles.
- Den røde LED -lampen lyser.
- Trykk på "Tid" -knappen en stund (dvs. N sekunder). I mellomtiden lyser den grønne LED -lampen.
- Slå nummeret som tilsvarer antallet N i sekunder (mellom 3,0 og 3,9 sekunder, N = 3).
- Hvis sammensatt nummer er riktig, sier et grønt lys og fin musikk "Bravo".
- Hvis sammensatt nummer er feil, vil et rødt lys og litt annen musikk si "Synd".
- Vent på det røde lyset og spill igjen (gå til 5.)
Trinn 3: Materialeliste:

- 1 Digispark -prosessor
- 5 motstander: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
- 1 av / på-bryter
- 1 trykknapp
- 1 høyttaler 8 ohm 0,25W
- 1 gammel telefonskive
- 1 RGB LED
- 1 transistor 2n2222
- Valgfritt 1 vakuumrør
- 2 batterier 1, 5v AA
Trinn 4: Skjema:

For enkelhets skyld valgte vi en strømforsyning til kretsen med 3v (2 batterier på 1, 5v).
Den blå lysdioden er ikke i bruk.
Trinn 5: Skissens kode
Trinn 6: Produksjon


Jeg lagde en trekasse, med hengsler og lås. Gi nok plass til komponenter og batterier. Den øverste dekorasjonen er trykt på papir, limt, og alt ble farget. Jeg tok en Digispark. Dette er mitt første prosjekt med denne komponenten, og jeg oppdaget mulighetene. Du kan tilpasse prosjektet med en Arduino Uno eller Nano, eller rett og slett med en Atmega328.
Jeg ble inspirert av følgende instrukserbare, og jeg takker forfatteren:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
Du vil se at spillet er enkelt hvis du trykker på knappen 1 eller 2 sekunder, men vanskeligere hvis du trykker på 8 eller 9 sekunder.
Ha det gøy, diato fra Alsace
Anbefalt:
Slå en roterende telefon til en radio og reis gjennom tiden: 5 trinn (med bilder)

Gjør en roterende telefon til en radio og reis gjennom tiden: Jeg hacket en roterende telefon til en radio! Ta telefonen, velg et land og et tiår, og lytt til god musikk! Hvordan den fungerer Denne roterende telefonen har en innebygd mikrodatamaskin (en Raspberry Pi), som kommuniserer til radiooooo.com, en nettradio. De
Lek med håndveggklokke: 14 trinn

Lek med håndveggklokke: Elektronisk håndveggklokke (kommersiell merkingskvarts) er i dag ikke noe spesielt. Den kan kjøpes i mange butikker. I noen av dem er de ekstremt billige; med pris ca € 2 (50CZK). Den lave prisen kan være motivasjon til å se nærmere på
Bruk tiden din til å bruke SLabs-32: 6 trinn

Tid din medarbeider bruker SLabs-32: I denne instruksen skal vi lage et nfc-basert smart medarbeider inn/ut-styringssystem som holder oversikt over dine ansattes arbeidstid. Vi får informasjon om nåværende tid ved hjelp av NTP (Network Time Protocol) ) med Wi-Fi-modulen (Esp826
Hvordan måle strømforbruket til trådløse kommunikasjonsmoduler på riktig måte i tiden med lavt strømforbruk ?: 6 trinn

Hvordan måle strømforbruket til trådløse kommunikasjonsmoduler på riktig måte i tiden med lavt strømforbruk ?: Lavt strømforbruk er et ekstremt viktig konsept på tingenes internett. De fleste IoT -noder må drives av batterier. Bare ved å måle strømforbruket til den trådløse modulen riktig kan vi estimere nøyaktig hvor mye batteri jeg
Tommelhjulsklokke - La oss gjette tiden: 5 trinn (med bilder)

Tommelhjulsklokke - La oss gjette tiden: Hei alle sammen, her er mine første instrukser, så jeg håper det blir bra. Dessuten er engelsknivået mitt ganske dårlig, så jeg håper jeg ikke vil gjøre for mange feil! Målet med dette prosjektet er å gjenbruke noen " Thumbwheels " reddet fra et gammelt laboratorium