Innholdsfortegnelse:
Video: Morsomt Arduino -reaksjonsspill: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Morsomt Arduino -reaksjonsspill for hele familien;) Basert på Bluetooth -kommunikasjon på tvers av plattformer. Du trenger bare noen Arduino -ting, en Android -smarttelefon og en skoboks. Hvis du ikke har noen av disse, tro fast på det: det er ingenting som kan stoppe deg! Føl deg som fruktkongen med "Fruitspasss"!
Men hvordan fungerer det? Hva er reglene? Hva trenger jeg?
For dette fantastiske verden-rystende spillet trenger du:
1 x Arduino UNO
1 x Arduino Bluetooth -skjold
1 x LCD -skjerm (16 x 2 tegn) - her med I2C -modul
1 x (stort) elektronisk brødbrett
2 x 220 Ω motstander
2 x trykknappbryter
1 x skoboks med søte farger og armer (bart er valgfritt)
Noen få ledninger
1 x USB -kabel
Her er reglene:
På smarttelefonen din vil det tilfeldigvis vises bilder av noen frukter. Samtidig vises noen tilfeldige fruktnavn på LCD -skjermen til arduinoen. Hvis navnet på frukten passer til bildet av frukten som vises på smarttelefonen, må du trykke på knappen! (Det er to knapper, for to spillere). Hvis du trykker på knappen raskere enn motstanderen, får du et poeng. Hvis du trykker feil på knappen får den andre spilleren et bonuspoeng. Du oppnår fem poeng - du vinner! Lett er det ikke? La oss begynne.
Trinn 1: Sett opp Arduino
Sett opp Arduino som vist på bildet eller enda vakrere enn dette mesterverket:)
Installer Arduino Bluetooth Shield på toppen av Arduino.
Sjekk ledningsbeskrivelsen på LCD I2C -modulen, og kontroller at ledningene er koblet på riktig måte med Arduino. Koble trinnvis til de andre objektene. For de følgende trinnene, må du kontrollere at (se bildet) hopperne er koblet til som beskrevet. Pass på at glidebryteren peker oppover fra dette perspektivet ("topp").
Viktig merknad: Arduino -nedre hopper må fjernes når Arduino -prosjektet lastes fra datamaskinen til Arduino.
Du kan laste ned koden her:
github.com/Dommenuss/fruitspasss.git
Hvis du finner noen feil eller forbedringer osv., Er du velkommen til å kontakte oss. Vær oppmerksom på at fruktnavnene for tiden er skrevet på tysk siden dette er morsmålet vårt. Du kan enkelt justere dem ved å gi nytt navn til fruktstrengvariabelen.
Som det siste trinnet må du profesjonelt bygge en 3D -modell og et konsept for ardu … uansett hva du tar med en tilfeldig skokasse og installerer Arduino -enhetene inne i den, bør dette fungere også.
Yey, neste trinn.
Trinn 2: Android -applikasjon
Vi implementerte Android -smarttelefonprogrammet via AppInventor. På dette tidspunktet skal det sies at vi bare gjorde dette av tidsmessige årsaker. Alle som har mer tid bør se etter et annet "programmeringsmiljø". Ulempen med AppInventor er mangelen på funksjonalitet for å skrive kode, sterke timerproblemer, uintuitiv bruk og knapt noen feilsøkingsfunksjoner. Denne versjonen fungerer imidlertid bra. Du kan se "koden" på bildet. Bruk den gjerne. For GUI kan du enkelt orientere deg på vår versjon eller bygge ditt eget spesielle grensesnitt for å imponere venner og familie!
Trinn 3: Ha det gøy
Hyggelig! Du har det. Det er best å sørge for at knappene er godt festet og at skoesken er stabil nok til aggressiv oppførsel fra dårlige tapere. Prøv det og fortell oss om du liker det:) Skål!
Prosjekt utviklet av Julian B. & Dominik R.
ESTIA, Frankrike, Bidart.
Ludwig-Maximilian-Universität, Tyskland, München.
Anbefalt:
Et morsomt prosjekt for helgen, FishCam !: 4 trinn
Et morsomt prosjekt for helgen, FishCam !: Jeg krasjet med dronen min for et par måneder siden, og det eneste rimelige jeg kunne gjøre er å ta den fra hverandre. Det viser seg at jeg hadde en haug med prosjektideer med hva jeg kunne gjøre. Jeg kom aldri til noen, men da vi dro til ranchen vår, hadde jeg en idé. Kameraet har en W
Morsomt kalejdoskopobjektiv for smarttelefonkamera: 3 trinn
Morsomt kalejdoskopobjektiv for smarttelefonkamera: I dette prosjektet viser jeg deg hvordan du lager et morsomt lite kalejdoskopobjektiv som passer smarttelefonen din! Det er veldig kult å eksperimentere med tilfeldige objekter som ligger rundt i huset og se hva slags refleksjoner som kan gjøres
Simon Game - Morsomt spill !: 5 trinn
Simon Game - Fun Game !: Referanse: Etter en lang helg må du virkelig prøve å fullføre alle oppgavene og arbeidet du er ansvarlig for. Det er på tide at vi trener hjernen vår, ikke sant? I tillegg til de kjedelige og meningsløse spillene, er det et spill som heter Simon Game
Praktiske ting å vite om Makey Makey GO OG et morsomt spill: 4 trinn
Praktiske ting å vite om Makey Makey GO OG et morsomt spill: Mange får en MaKey MaKey GO og aner ikke hva de skal gjøre med det. Du kan spille noen morsomme spill på bunnen og gjøre det innen rekkevidde til enhver tid! Alt du trenger er en MaKey MaKey GO og en datamaskin som har tilgang til scratch
Gjør arbeidet morsomt: Sette opp Xbox -kontrolleren for Autodesk Inventor: 6 trinn
Gjør arbeidet morsomt: Sette opp Xbox -kontroller for Autodesk Inventor: So. Først av alt, har jeg den beste sjefen på jorden for å la meg få inn en XBOX -kontroller for å fungere. Vår IT -avdeling og ingeniørsjef ga meg greia så lenge jeg brukte det til jobb. Så her er hvordan du konfigurerer en spillkontroller for å fungere med Autodesk