Innholdsfortegnelse:

Morsomt Arduino -reaksjonsspill: 3 trinn
Morsomt Arduino -reaksjonsspill: 3 trinn

Video: Morsomt Arduino -reaksjonsspill: 3 trinn

Video: Morsomt Arduino -reaksjonsspill: 3 trinn
Video: ТИТАН БЛИЗОК #3 видео игра Shadow Fight 2 бой с тенью от Фанни Геймс ТВ 2024, November
Anonim
Morsomt Arduino Reaction Game
Morsomt Arduino Reaction Game
Morsomt Arduino Reaction Game
Morsomt Arduino Reaction Game

Morsomt Arduino -reaksjonsspill for hele familien;) Basert på Bluetooth -kommunikasjon på tvers av plattformer. Du trenger bare noen Arduino -ting, en Android -smarttelefon og en skoboks. Hvis du ikke har noen av disse, tro fast på det: det er ingenting som kan stoppe deg! Føl deg som fruktkongen med "Fruitspasss"!

Men hvordan fungerer det? Hva er reglene? Hva trenger jeg?

For dette fantastiske verden-rystende spillet trenger du:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -skjold

1 x LCD -skjerm (16 x 2 tegn) - her med I2C -modul

1 x (stort) elektronisk brødbrett

2 x 220 Ω motstander

2 x trykknappbryter

1 x skoboks med søte farger og armer (bart er valgfritt)

Noen få ledninger

1 x USB -kabel

Her er reglene:

På smarttelefonen din vil det tilfeldigvis vises bilder av noen frukter. Samtidig vises noen tilfeldige fruktnavn på LCD -skjermen til arduinoen. Hvis navnet på frukten passer til bildet av frukten som vises på smarttelefonen, må du trykke på knappen! (Det er to knapper, for to spillere). Hvis du trykker på knappen raskere enn motstanderen, får du et poeng. Hvis du trykker feil på knappen får den andre spilleren et bonuspoeng. Du oppnår fem poeng - du vinner! Lett er det ikke? La oss begynne.

Trinn 1: Sett opp Arduino

Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino
Sett opp Arduino

Sett opp Arduino som vist på bildet eller enda vakrere enn dette mesterverket:)

Installer Arduino Bluetooth Shield på toppen av Arduino.

Sjekk ledningsbeskrivelsen på LCD I2C -modulen, og kontroller at ledningene er koblet på riktig måte med Arduino. Koble trinnvis til de andre objektene. For de følgende trinnene, må du kontrollere at (se bildet) hopperne er koblet til som beskrevet. Pass på at glidebryteren peker oppover fra dette perspektivet ("topp").

Viktig merknad: Arduino -nedre hopper må fjernes når Arduino -prosjektet lastes fra datamaskinen til Arduino.

Du kan laste ned koden her:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Hvis du finner noen feil eller forbedringer osv., Er du velkommen til å kontakte oss. Vær oppmerksom på at fruktnavnene for tiden er skrevet på tysk siden dette er morsmålet vårt. Du kan enkelt justere dem ved å gi nytt navn til fruktstrengvariabelen.

Som det siste trinnet må du profesjonelt bygge en 3D -modell og et konsept for ardu … uansett hva du tar med en tilfeldig skokasse og installerer Arduino -enhetene inne i den, bør dette fungere også.

Yey, neste trinn.

Trinn 2: Android -applikasjon

Android -applikasjon
Android -applikasjon
Android -applikasjon
Android -applikasjon

Vi implementerte Android -smarttelefonprogrammet via AppInventor. På dette tidspunktet skal det sies at vi bare gjorde dette av tidsmessige årsaker. Alle som har mer tid bør se etter et annet "programmeringsmiljø". Ulempen med AppInventor er mangelen på funksjonalitet for å skrive kode, sterke timerproblemer, uintuitiv bruk og knapt noen feilsøkingsfunksjoner. Denne versjonen fungerer imidlertid bra. Du kan se "koden" på bildet. Bruk den gjerne. For GUI kan du enkelt orientere deg på vår versjon eller bygge ditt eget spesielle grensesnitt for å imponere venner og familie!

Trinn 3: Ha det gøy

Ha det gøy!
Ha det gøy!

Hyggelig! Du har det. Det er best å sørge for at knappene er godt festet og at skoesken er stabil nok til aggressiv oppførsel fra dårlige tapere. Prøv det og fortell oss om du liker det:) Skål!

Prosjekt utviklet av Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Frankrike, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Tyskland, München.

Anbefalt: