
Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Åpne Inventor og start en ny samling
- Trinn 2: Plasser den første delen
- Trinn 3: Plasserte første del
- Trinn 4: Plasser skyveblokken
- Trinn 5: Ordne i rommet
- Trinn 6: Stille opp delene
- Trinn 7: Forberedelse til begrensning
- Trinn 8: Fest delene til hverandre
- Trinn 9: Sjekk modell
- Trinn 10: Plasser tredje del
- Trinn 11: Ordne delen for begrensning
- Trinn 12: Fri bevegelse og fri rotering
- Trinn 13: Begrens tredje del
- Trinn 14: Visuell sjekk
- Trinn 15: Andre visuelle kontroll
- Trinn 16: Velg fjerde og siste del
- Trinn 17: Planlegg i verdensrommet
- Trinn 18: Bestem deg for hvordan du skal forberede deg på begrensninger
- Trinn 19: Roter
- Trinn 20: Bli med i del til forsamlingen
- Trinn 21: Velg skruen
- Trinn 22: Velg tallerken
- Trinn 23: Visuell sjekk
- Trinn 24: Free Move
- Trinn 25: Visuell sjekk
- Trinn 26: Fil
- Trinn 27: Lagre som
- Trinn 28: Lagre
- Trinn 29: Lukk programmet
- Trinn 30: Sluttkontroll
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Dette er den siste tekniske oppskriften for Dr. Douglas Lecorchick i Berea College TAD 330 -klassen som ble fulgt av Karmadri Santiago 28. april 2020.
Trinn 1: Åpne Inventor og start en ny samling

Det er viktig at alle delene du har tenkt å ha i monteringen er laget og lagret.
Trinn 2: Plasser den første delen

I dette scenariet. den første delen er bunnplaten. Den er designet og lagret, så den er nå klar til bruk i monteringsmiljøet. Når du velger stedfunksjonen, vil den vise en liste over lagrede deler. For denne monteringen vil du velge bunnplaten. Grunnplaten vises når den er valgt, og neste trinn er å bare klikke hvor som helst på arbeidsplassen og plassere delen der.
Trinn 3: Plasserte første del

Her er bunnplaten suspendert i rommet og gitt en isometrisk oversikt. Dette gjør at vi kan se delen og forutse hvor vi skal plassere den neste delen.
Trinn 4: Plasser skyveblokken

Fordi vi allerede har bunnplaten på, kan vi legge til neste del. Vi kommer til å gjenta den samme prosessen fra det siste lysbildet bare med fokus på skyveblokken denne gangen.
Trinn 5: Ordne i rommet

Her er begge delene suspendert i verdensrommet. Før vi kan gå videre til neste trinn, må vi sørge for at delene er på linje med hullet for justeringsskruen.
Trinn 6: Stille opp delene

Ved å bruke fri form og fri flytefunksjon kan du manipulere hvor objektene er i rommet for å gjøre det lettere å begrense dem. Programvaren fungerer bra, men er ikke perfekt.
Trinn 7: Forberedelse til begrensning

Slik skal skjermen se ut før du begynner å begrense. Med de to utvalgte delene i nærheten av hverandre og stilt opp omtrent det samme.
Trinn 8: Fest delene til hverandre

Slik skal det omtrent se ut når delene er plassert i rommet. Dette trinnet er viktig fordi det fastslår hvor delene skal være i forhold til hverandre. Når du følger og velger den samme knappen i vinduet for begrensning, bør delene koble til. I dette tilfellet ønsker vi å velge den nedre siden av skyveblokken og toppsiden av bunnplaten.
Trinn 9: Sjekk modell

Når delene er begrenset, er det viktig å sørge for at hullene står på linje og føringene på siden. Hvis modellen er slått av, kan den forårsake problemer ytterligere.
Trinn 10: Plasser tredje del

Løfteblokken er den tredje delen som er lagt til denne modellen, og den sitter på toppen av skyveplaten og mot den vertikale delen av grunnplaten. Følg de samme trinnene for å bruke stedfunksjonen og suspendere den hvor som helst i rommet så lenge den ikke forstyrrer andre deler.
Trinn 11: Ordne delen for begrensning

Her kan du se at delen ikke vender i riktig retning og kan være malplassert for begrensning. For å forhindre feil, bruk fri bevegelse og fri rotasjon for å sikre at delene er på rett sted.
Trinn 12: Fri bevegelse og fri rotering

Her kan du se hvordan det ser ut når du bruker fritt trekk til å stille opp skyveblokken med hovedhullet i midten.
Trinn 13: Begrens tredje del

Dette ligner på den første begrensningsprosessen bortsett fra at du må sørge for at ansiktene som er valgt er de du vil hvile på hverandre. Sørg for å sørge for at delene ikke er rotete eller påvirker dårlig, og hvis de er det, bruk fri rotasjon eller fri bevegelse på forhånd. Å gjøre det etter kan forstyrre begrensningen du plasserte.
Trinn 14: Visuell sjekk

Slik skal det se ut når det gjøres riktig. Det bør være perfekt symmetri og ingen tegn på dårlig interagerende deler.
Trinn 15: Andre visuelle kontroll

Hvis du ser på det fra mange forskjellige perspektiver, kan du se om det var feil i prosessen og gir deg en sjanse til å rette dem.
Trinn 16: Velg fjerde og siste del

Den siste delen som skal legges til er justeringsskruen. Gå til stedfunksjonen, velg den fra filene, og plasser den i et mellomrom nær den nåværende enheten, men vær sikker på at den ikke samhandler med de andre delene.
Trinn 17: Planlegg i verdensrommet

Når du har valgt delen, er det din beslutning hvor du skal plassere den. For dette eksemplet vil delen plasseres like til venstre for enheten, noe som gjør det enkelt å manipulere før du plasserer den på enheten.
Trinn 18: Bestem deg for hvordan du skal forberede deg på begrensninger

Her kan vi se at delen er plassert, men må flyttes før den kan begrenses.
Trinn 19: Roter

I dette eksemplet må skruen roteres 90 grader til venstre og sett ovenfra
Trinn 20: Bli med i del til forsamlingen

For å plassere skruen på bunnplaten og i enheten, velg sammenføyningsfunksjonen
Trinn 21: Velg skruen

For dette trinnet må du velge den delen av skruen som skal sitte i brønnen på bunnplaten for å tillate fri rotasjon. I dette eksemplet valgte jeg fatet og fronten på skruen.
Trinn 22: Velg tallerken

For dette trinnet, fortsett sammenføyningsoperasjonen, velg den delen av bunnplaten som skal holde skruen på plass. Sørg for at det ansiktet og fatet du valgte tidligere vil fungere når de plasseres.
Trinn 23: Visuell sjekk

Etter sammenføyningen må du kontrollere at alle komponentene fortsatt er riktig plassert. Her ser det ut til at glideblokken har skiftet av en eller annen grunn.
Trinn 24: Free Move

Ved å bruke fri bevegelse i dette trinnet sikrer du at forbindelsen med platen ikke vil forskyves ved å bare endre denne aksen. Sett hullene på linje og fortsett.
Trinn 25: Visuell sjekk

Sørg igjen for at monteringen ser komplett ut og at delene ikke har forskjøvet seg. Vær ekstra oppmerksom på noen av delene tidligere og tenk på hva som kan ha endret seg basert på arbeidet som er utført på dette tidspunktet.
Trinn 26: Fil

Når den visuelle kontrollen er fullført og monteringen ser ut til å være klar til lagring, klikker du på filknappen øverst til venstre
Trinn 27: Lagre som

Lagre som lar brukeren diktere hvilket navn og hvor filen er lagret
Trinn 28: Lagre

Dette sikrer at komponenten din er lagret lokalt, men fremdeles er i monteringsfilformatet. Hvis du ønsker å endre det, er det nå på tide.
Trinn 29: Lukk programmet

Når jobben er fullført og alle filene er lagret, kan du når som helst lukke programmet og komme tilbake til det.
Trinn 30: Sluttkontroll

Sørg for at du har lagret alle filene som er knyttet til enheten, og at eventuelle endringer ikke har påvirket enheten. Når dette er ferdig og filen er lagret og gitt nytt navn, er monteringsprosessen fullført.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn

Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn

Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
Slik laster du fôr til kyr: 9 trinn

Slik laster du fôr til kyr: Alt som lever trenger mat for å overleve. I vinter- og vårmånedene er det ikke gress for kyr å beite på. Dette gjør det veldig viktig at kuene blir matet skikkelig slik at de produserer sunne kalver. I de følgende trinnene vil pr
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn

RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw