Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Arduino og LED
- Trinn 2: Startknapp
- Trinn 3: Kontrollere
- Trinn 4: Lyd
- Trinn 5: Tyngdekraften
- Trinn 6: Sluttprogramvare
- Trinn 7: Finn en venn å konkurrere med \ o/
Video: Smash Dash 3000: 7 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Dette er en kopi lim inn fra 13.04.2019 fra GitHub, med det formål å delta i Instructables LED -konkurransen! Hvis noen har problemer, kan du slippe et problem på GitHub!
Fullstendige prosjektfiler på
Dette er et prosjekt om lys. Jeg bygde et arduino -basert racingspill som involverte knusing av en knapp og racing til enden av en LED -stripe. Det er lagt til mekanikk som tyngdekraften for å gjøre spillet mer spennende.
Rop til inspirasjonen til dette prosjektet, [Open LED Race] (https://create.arduino.cc/projecthub/gbarbarov/open-led-race-a0331a).
Rekvisita
## Rekvisita
- Arduino Mega- 5V Relé- 5V 2.5A Strømforsyning- WS2813 Led Strip 60 LED/5 Meter- DF Player Mini- RJ45 4-Port Breakout Board- RJ45 Keystone (1)- RJ45 Breakout (2)- 1000 uF Kondensator- 470 uF kondensator- 470 ohm motstand (5)- 1000 ohm motstand- 10 k ohm motstand (3)- pappboks- 3 watt høyttaler- Pringles kan- tom pilleflaske (2)- 22 AWG solid ledning- Ethernet-kabel- RJ45-kontakter hann- Breadboard- Arcade Button (3)- Micro SD
### Andre ting du trenger
- Micro SD Reader- Wire Stripper- RJ45 Crimper- Loddejern- Lodde- Shrinktube
Trinn 1: Arduino og LED
### 1.1 Oppsettboks
#### 1.1.1
Fest til esken din: Arduino Mega, brødbrett, relé, RJ45 -plugg, strømforsyningsplugg
#### 1.1.2
Koble Arduino til brødbrettet (se ledningsskjemaet).
#### 1.1.3
Koble reléet til brødbrettet (se ledningsskjemaet).
#### 1.1.4
RJ45 til brødbrettet, legg til motstander
Grønn = Sikkerhetsdatalinje Blå = Datalinje Oransje = 5V Brun = Jord
Legg til en 470 Ohm motstand på begge datalinjen (se ledningsskjema).
#### 1.1.5
Koble strømforsyningen til brødbrettet, legg til 1000 uF kondensator.
### 1.2 Sett opp LED -stripe
#### 1.2.1 Bygg LED -skjøteledning
Ca 6-9 fot lang.
Loddetrådstilkoblinger.
Rød (5V) = Oransje Svart (Bakken) = Brun Gul (Data) = Blå Grønn (Sikkerhetsdata) = Grønn
Bruk varmekrymping.
! (./ images/ledextensionwire.jpg)
#### 1.2.2 Tape LED -ledninger
! (./ images/ledWire.jpg)
#### 1.2.3 Koble LED -stripen til RJ45 keystone.
### 1.3 Programvare: Slå på lysene
Se [`./code/step1-turnOnLights.ino`](./code/step1-turnOnLights.ino)
Trinn 2: Startknapp
### 2.1
Sagen kan være en halv tomme større enn boksen din.
! (./ images/startButtonInBox.jpg)
### 2.2
Skjær et hull for arkadeknappen.
Loddeledere til startknapp.
! (./ images/startButtonHole.jpg)
### 2.3
Koble startknappens ledninger til brødbrettet, og koble brødbrettet til Arduino.
Legg til 470 oHm motstand for LED. Legg til 10k motstand for knappen.
! (./ images/startButtonWires.jpg)
### 2.4 Programvare: Moving Lights
Se [`./code/step2-movingLights.ino`](./code/step2-movingLights.ino)
Trinn 3: Kontrollere
### 3.1 Koble utbryterbrettet til kontrolleren til arduino
#### 3.1.1 Første kontroller
Dette er konfigurasjonen for den første spillerkontrolleren. Alle ledninger skal være koblet til breakout board port `D`.
Konfigurasjon av kontrollerbruddsportledning:
- Wire 1: +5 volt retur fra bryterens ben 2 - Koble til en tilgjengelig rekkeklemme på brødbrettet - Koble en 10k ohm motstand fra denne rekkeklemmen til bakken. Denne bakkereferansen bidrar til å unngå falske positive avlesninger. - Ledning 2: +5 volt går til etappe 1 på bryteren - Koble til +5 volt strømskinne på brødbrett- Ledning 3: Jord for knapp LED - Koble til -5 volt strømskinne på brødbrett - Wire 4: +5 volt signal for knapp LED - Koble til en tilgjengelig rekkeklemme på brødbrett - Koble arduino til den motsatte rekkeklemmen - Koble de to klemmelistene med en 470 ohm motstand
Knapp for spiller 1 = pinne 26 Spiller 1 LED = pinne 27
#### 3.1.2 Andre kontroller
Følg trinnene for den første kontrolleren, bortsett fra denne gangen ved å bruke breakout -porten `C`.
Knapp for spiller 2 = pinne 22 Spiller 2 LED = pinne 23
### 3.2 Lag en ethernet -kabel
Ca 6-9 fot lang.
! (./ images/controllerWire.jpg)
### 3.2
Bor et hull i bunnen av pillebeholderen.
! (./ images/controllerBottomHole.jpg)
### 3.3 Kontrollenhetens toppmontering
! (./ images/controllerInside.jpg)
#### 3.3.1
Skjær et hull i lokket på pillebeholderen for arkadeknappen.
#### 3.3.2
Loddekabler for arkadeknappen.
#### 3.3.3
Sett arkadeknappen inn i lokket på pillebeholderen.
#### 3.3.4
Fest RJ45 Female breakout på den andre siden av lokket.
### 3.4 Kontrollerens bunnmontering
! (./ images/controllerAlmostFinished.jpg)
Sett ethernetledningen inn i bunnen av pillebeholderen, og bind deretter en løs knute rett under enden av ethernetledningen.
### 3.5 Kontrollerens sluttmontering
! (./ images/controllerFinished.jpg)
Koble ethernet til RJ45 Female breakout. Vær forsiktig når du lukker beholderen for ikke å bøye knappestifter.
### 3.6 Gjenta for andre kontroller
! (./ images/secondController.jpg)
### 3.7 Programvare: Spillerkontroller
Se [`./code/step3-playerControls.ino`](./code/step3-playerControls.ino)
Trinn 4: Lyd
### 4.1 Koble DF Player til brødbrettet
Legg til kondensator og motstand.
! (./ images/audioCloser.jpg)
### 4.2 Koble 3 watts høyttaler til brødbrettet
### 4.3 Last ned lyder til Micro SD
Mappenavnet må være mp3, plassert under SD -kortets rotkatalog, og mp3 -filnavnet må være fire sifre, for eksempel "0001.mp3", plassert under mp3 -mappen. Hvis du vil gi den et navn både på engelsk og kinesisk, kan du legge den til etter nummeret, for eksempel "0001hello.mp3" eller "0001 后来.mp3".
Se [`./audio/] (./ audio).
### 4.4 Koble Micro SD til DF Player
### 4.5 Programvare: Lyd
Se [`./code/step4-audio.ino`](./code/step4-audio.ino)
Trinn 5: Tyngdekraften
### 5.1 Mål
! (./ images/lightsOnWall.jpg)
Heng LED -stripen din opp på en vegg eller noe. Velg et sted som er fornuftig for tyngdekraften å begynne, for eksempel der lysstrimmelen begynner å reise vertikalt.
Mål hvor langt fra enden av LED -stripen denne plasseringen er. Beregn indeksen til lysdioden i denne posisjonen ved å bruke den målte lengden, stripens totale lengde og avstanden mellom lysdiodene.
### 5.2 Programvare: Tyngdekraftstid
Se [`./code/step5-gravity.ino`](./code/step5-gravity.ino)
Trinn 6: Sluttprogramvare
Legg til en vinner i spillet.
! (./ images/horse.jpg)
Se [`./code/step6-final.ino`](./code/step6-final.ino)
Anbefalt:
Trådløs dørklokke - (Raspberry PI og Amazon Dash): 4 trinn (med bilder)
Trådløs dørklokke - (Raspberry PI og Amazon Dash): Hva gjør det? (se video) Når knappen trykkes, oppdager Raspberry at ny enhet logger seg på det trådløse nettverket. På denne måten kan den gjenkjenne knappen som trykkes og sende informasjonen om dette til mobilen (eller en enhet på din
Amazon Dash Button Silent Doorbell: 10 trinn (med bilder)
Amazon Dash Button Silent Doorbell: Ser du hele tiden ut av vinduet slik at du kan fange opp besøkende før de ringer på døren? Lei av at hundene og babyen blir gale når det ringer? Vil ikke bruke en formue på en " smart " løsning? Å lage en stille dørklokke er som
XiaoMi Vacuum + Amazon Button = Dash Cleaning: 5 trinn (med bilder)
XiaoMi Vacuum + Amazon Button = Dash Cleaning: Denne instruksjonen vil forklare hvordan du bruker ekstra Amazon Dash Buttons til å kontrollere XiaoMi Vacuum. Jeg fikk en haug med Amazon -knapper fra de var $ 1, og jeg hadde ingen bruk av dem. Men ved mottak av et nytt robotstøvsuger bestemmer jeg meg
Liten ESP8266 Dash-knapp (omkonfigurerbar): 15 trinn
Tiny ESP8266 Dash-Button (Re-Configurable): Dette er en liten ESP8266-basert dash-knapp. Den forblir i dyp søvn, når du trykker på knappen, utfører den en GET -forespørsel til den angitte URL -en, og hvis den er konfigurert, passerer den også forsyningsspenningen som en variabel. Den beste delen er at ved å bare bygge bro mellom to
Reparer Radio Aux Jack / Add Media Bluetooth -mottaker bak dash: 6 trinn (med bilder)
Reparer Radio Aux Jack / Add Media Bluetooth -mottaker bak Dash: Jeg la nylig merke til at Silverado aux -kontakten min fra 2013 var løs. Det kom ikke som en overraskelse siden jeg bruker den ofte og bare lar hjelpekabelen henge fra kontakten. For å fikse det, trengte jeg bare å ta noen paneler av dashbordet, fjerne og ta apa