Innholdsfortegnelse:

Smash Dash 3000: 7 trinn
Smash Dash 3000: 7 trinn

Video: Smash Dash 3000: 7 trinn

Video: Smash Dash 3000: 7 trinn
Video: 🚀 RUTUBE и ТОЧКА. Разработка РУТУБА за 5 часов *БЕЗ ВОДЫ* [Next / React / Nest / PostgreSQL / Redux] 2024, November
Anonim
Smash Dash 3000
Smash Dash 3000
Smash Dash 3000
Smash Dash 3000
Smash Dash 3000
Smash Dash 3000

Dette er en kopi lim inn fra 13.04.2019 fra GitHub, med det formål å delta i Instructables LED -konkurransen! Hvis noen har problemer, kan du slippe et problem på GitHub!

Fullstendige prosjektfiler på

Dette er et prosjekt om lys. Jeg bygde et arduino -basert racingspill som involverte knusing av en knapp og racing til enden av en LED -stripe. Det er lagt til mekanikk som tyngdekraften for å gjøre spillet mer spennende.

Rop til inspirasjonen til dette prosjektet, [Open LED Race] (https://create.arduino.cc/projecthub/gbarbarov/open-led-race-a0331a).

Rekvisita

## Rekvisita

- Arduino Mega- 5V Relé- 5V 2.5A Strømforsyning- WS2813 Led Strip 60 LED/5 Meter- DF Player Mini- RJ45 4-Port Breakout Board- RJ45 Keystone (1)- RJ45 Breakout (2)- 1000 uF Kondensator- 470 uF kondensator- 470 ohm motstand (5)- 1000 ohm motstand- 10 k ohm motstand (3)- pappboks- 3 watt høyttaler- Pringles kan- tom pilleflaske (2)- 22 AWG solid ledning- Ethernet-kabel- RJ45-kontakter hann- Breadboard- Arcade Button (3)- Micro SD

### Andre ting du trenger

- Micro SD Reader- Wire Stripper- RJ45 Crimper- Loddejern- Lodde- Shrinktube

Trinn 1: Arduino og LED

Arduino og LED
Arduino og LED
Arduino og LED
Arduino og LED
Arduino og LED
Arduino og LED

### 1.1 Oppsettboks

#### 1.1.1

Fest til esken din: Arduino Mega, brødbrett, relé, RJ45 -plugg, strømforsyningsplugg

#### 1.1.2

Koble Arduino til brødbrettet (se ledningsskjemaet).

#### 1.1.3

Koble reléet til brødbrettet (se ledningsskjemaet).

#### 1.1.4

RJ45 til brødbrettet, legg til motstander

Grønn = Sikkerhetsdatalinje Blå = Datalinje Oransje = 5V Brun = Jord

Legg til en 470 Ohm motstand på begge datalinjen (se ledningsskjema).

#### 1.1.5

Koble strømforsyningen til brødbrettet, legg til 1000 uF kondensator.

### 1.2 Sett opp LED -stripe

#### 1.2.1 Bygg LED -skjøteledning

Ca 6-9 fot lang.

Loddetrådstilkoblinger.

Rød (5V) = Oransje Svart (Bakken) = Brun Gul (Data) = Blå Grønn (Sikkerhetsdata) = Grønn

Bruk varmekrymping.

! (./ images/ledextensionwire.jpg)

#### 1.2.2 Tape LED -ledninger

! (./ images/ledWire.jpg)

#### 1.2.3 Koble LED -stripen til RJ45 keystone.

### 1.3 Programvare: Slå på lysene

Se [`./code/step1-turnOnLights.ino`](./code/step1-turnOnLights.ino)

Trinn 2: Startknapp

Start knapp
Start knapp
Start knapp
Start knapp
Start knapp
Start knapp

### 2.1

Sagen kan være en halv tomme større enn boksen din.

! (./ images/startButtonInBox.jpg)

### 2.2

Skjær et hull for arkadeknappen.

Loddeledere til startknapp.

! (./ images/startButtonHole.jpg)

### 2.3

Koble startknappens ledninger til brødbrettet, og koble brødbrettet til Arduino.

Legg til 470 oHm motstand for LED. Legg til 10k motstand for knappen.

! (./ images/startButtonWires.jpg)

### 2.4 Programvare: Moving Lights

Se [`./code/step2-movingLights.ino`](./code/step2-movingLights.ino)

Trinn 3: Kontrollere

Kontrollere
Kontrollere
Kontrollere
Kontrollere
Kontrollere
Kontrollere

### 3.1 Koble utbryterbrettet til kontrolleren til arduino

#### 3.1.1 Første kontroller

Dette er konfigurasjonen for den første spillerkontrolleren. Alle ledninger skal være koblet til breakout board port `D`.

Konfigurasjon av kontrollerbruddsportledning:

- Wire 1: +5 volt retur fra bryterens ben 2 - Koble til en tilgjengelig rekkeklemme på brødbrettet - Koble en 10k ohm motstand fra denne rekkeklemmen til bakken. Denne bakkereferansen bidrar til å unngå falske positive avlesninger. - Ledning 2: +5 volt går til etappe 1 på bryteren - Koble til +5 volt strømskinne på brødbrett- Ledning 3: Jord for knapp LED - Koble til -5 volt strømskinne på brødbrett - Wire 4: +5 volt signal for knapp LED - Koble til en tilgjengelig rekkeklemme på brødbrett - Koble arduino til den motsatte rekkeklemmen - Koble de to klemmelistene med en 470 ohm motstand

Knapp for spiller 1 = pinne 26 Spiller 1 LED = pinne 27

#### 3.1.2 Andre kontroller

Følg trinnene for den første kontrolleren, bortsett fra denne gangen ved å bruke breakout -porten `C`.

Knapp for spiller 2 = pinne 22 Spiller 2 LED = pinne 23

### 3.2 Lag en ethernet -kabel

Ca 6-9 fot lang.

! (./ images/controllerWire.jpg)

### 3.2

Bor et hull i bunnen av pillebeholderen.

! (./ images/controllerBottomHole.jpg)

### 3.3 Kontrollenhetens toppmontering

! (./ images/controllerInside.jpg)

#### 3.3.1

Skjær et hull i lokket på pillebeholderen for arkadeknappen.

#### 3.3.2

Loddekabler for arkadeknappen.

#### 3.3.3

Sett arkadeknappen inn i lokket på pillebeholderen.

#### 3.3.4

Fest RJ45 Female breakout på den andre siden av lokket.

### 3.4 Kontrollerens bunnmontering

! (./ images/controllerAlmostFinished.jpg)

Sett ethernetledningen inn i bunnen av pillebeholderen, og bind deretter en løs knute rett under enden av ethernetledningen.

### 3.5 Kontrollerens sluttmontering

! (./ images/controllerFinished.jpg)

Koble ethernet til RJ45 Female breakout. Vær forsiktig når du lukker beholderen for ikke å bøye knappestifter.

### 3.6 Gjenta for andre kontroller

! (./ images/secondController.jpg)

### 3.7 Programvare: Spillerkontroller

Se [`./code/step3-playerControls.ino`](./code/step3-playerControls.ino)

Trinn 4: Lyd

Lyd
Lyd
Lyd
Lyd

### 4.1 Koble DF Player til brødbrettet

Legg til kondensator og motstand.

! (./ images/audioCloser.jpg)

### 4.2 Koble 3 watts høyttaler til brødbrettet

### 4.3 Last ned lyder til Micro SD

Mappenavnet må være mp3, plassert under SD -kortets rotkatalog, og mp3 -filnavnet må være fire sifre, for eksempel "0001.mp3", plassert under mp3 -mappen. Hvis du vil gi den et navn både på engelsk og kinesisk, kan du legge den til etter nummeret, for eksempel "0001hello.mp3" eller "0001 后来.mp3".

Se [`./audio/] (./ audio).

### 4.4 Koble Micro SD til DF Player

### 4.5 Programvare: Lyd

Se [`./code/step4-audio.ino`](./code/step4-audio.ino)

Trinn 5: Tyngdekraften

Tyngdekraften
Tyngdekraften

### 5.1 Mål

! (./ images/lightsOnWall.jpg)

Heng LED -stripen din opp på en vegg eller noe. Velg et sted som er fornuftig for tyngdekraften å begynne, for eksempel der lysstrimmelen begynner å reise vertikalt.

Mål hvor langt fra enden av LED -stripen denne plasseringen er. Beregn indeksen til lysdioden i denne posisjonen ved å bruke den målte lengden, stripens totale lengde og avstanden mellom lysdiodene.

### 5.2 Programvare: Tyngdekraftstid

Se [`./code/step5-gravity.ino`](./code/step5-gravity.ino)

Trinn 6: Sluttprogramvare

Endelig programvare
Endelig programvare

Legg til en vinner i spillet.

! (./ images/horse.jpg)

Se [`./code/step6-final.ino`](./code/step6-final.ino)

Anbefalt: